取り扱い転職エージェント
東京都
家庭用ゲーム機向けゲーム開発に置ける、プログラム設計・実装 (システム・ゲームプレイ・レンダリング・AI・UI etc.)をお任せします。
【必須】 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず) ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 【尚可】 ・サーバサイドアプリの開発経験 ・メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解 (システム担当) ・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解 (レンダリング担当)
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取り扱い転職エージェント
北海道
【職務概要】 東京・大阪・モントリオール・ニューヨークに支社を持つ同社、2022年4月に札幌にもスタジオを立ち上げました。 札幌で、自社タイトルや大手クライアントの有名タイトルに携わって頂きます。 【職務詳細】 ご入社後は、ご経験・スキルを考慮した案件にアサインします。 ・Unityでのスマホ向けアプリ開発 ・UE4でのコンシューマ向けゲーム開発 ・Jenkinsを用いたCI環境構築 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理 ・クライアントとの折衝 等 ★主な開発環境★ ・開発エンジン:Unity、UE4 ・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins ・チャットツール:chatwork、Slack、Discord ★自社タイトル開発が複数進行中です!
【必須】 ・Unity、UEを用いたゲーム開発経験(経験年数不問) 【尚可】 ・CI環境構築経験 ・コンシューマーゲームの開発経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 自社ショッピングサイト「au PAY マーケット」のフロントエンド領域の開発・運用保守をお任せします。 【職務詳細】 レストランや宿泊などの「コト商材」を取り扱うサイト領域の開発及び運用やコードレビューなど、様々なプロジェクトのフロントエンド領域に入っていき、要件整理~リリースまで担っていただく想定です。 ■au PAY マーケット・フロントエンド開発 事業・サービス拡大に向けた新規開発案件のフロントエンド領域を全般的にお任せします。 事業計画に合わせて開発計画が引かれるので、QCDを意識した開発推進を担当いただきます。 ■コトサイト・運用保守 au PAY マーケットは大きく「物販」と「コト系」に別れており、元々は別々で作られていた経緯もあり、コト系サイトの保守運用も対応いただきます。 ■設計レビュー・コードレビュー
【必須】 ・WEBサービスの開発及び運用経験 ・JavaScript及びJavaScriptフレームワーク(React.js、Vue.js等)を使った開発経験 ・開発チームのリーダー経験 【尚可】 ・ECサイト又は大規模サイトでの実務経験 ・レスポンシブデザインの実装対応経験
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 ・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・AIライブラリやツールの設計・実装
【必須】 ・プログラミング知識(言語不問) ・AI技術に関する深い知識と経験 ・コンピューターサイエンス、数学、物理学の深い知識と経験 【尚可】 ・ゲーム開発でAI関連の担当経験 ・PS3Xbox360PCでの開発経験5年以上(ゲーム開発を理解している) 【応募書類】 履歴書、職務経歴書、自己PR(形式自由)
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東京都
【職務概要】 家庭用、モバイルゲーム制作に関わるプログラミング業務を担当していただきます。タイトル別で編成された制作チームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作をお任せします。 【職務詳細】 〈主人公の操作〉 ・活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 〈敵キャラやモブキャラの思考(AI)〉 ・より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 〈エフェクト、シェーダー〉 ・リアルでカッコいい、新しい表現を追求 〈ユーザーインターフェイス〉 ・近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ※制作機材 ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
【必須】 ・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験 (業務・趣味問わず) ・C言語/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 【尚可】 ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験 ----------☆☆活躍している方はこんな方☆☆--------- 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
株式会社ワークポート
高給与・好条件の多くは未公開求人です
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東京都
【職務概要】 家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。 【職務詳細】 最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です! ▼以下のようなパートに携わっていただきます。 ・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う
【必須】 ・C言語/C++/C# いずれかのプログラム実務経験3年以上 ※ゲーム業界未経験の方歓迎です※ 【尚可】 ・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験 ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験
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東京都
【職務概要】 ハイエンド機ゲームのレベルデザイナーをお任せします。 【職務詳細】 ・ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計 ・スクリプト作成、パラメータ調整などチェックを行い、最終的なデータを 完成させる業務 ▽内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます
【必須】 ・1タイトル以上のタイトル制作実績 ・ロジカルな考えでパラメータ設計するスキル ・緻密なデータ設定経験 【尚可】 ・グローバルタイトルの制作経験 ・日本語以外の語学力
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東京都
【職務概要】 家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。 【職務詳細】 プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。 【開発環境】 ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac Mac miniなど) ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能 ▽大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。 ▽また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります!
【必須】 ・PHP/Java 等のサーバプログラム言語の使用経験3年以上 ・MySQL 等の RDBMS の使用経験・テーブル設計経験 【尚可】 ・Linux/Unix経験 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験 ・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験 ・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
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東京都
【職務概要】 グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。 【職務詳細】 稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。 ▼コンテンツについて▼ □モバイルゲーム部門で売り上げを牽引中 □eスポーツ分野でも大規模大会を実施! □海外にも展開中 ▼求めていること▼ 新しい切り口からの発想で、何らかのイノベーションをもたらしてくれる方を募集しています!事業領域や職種によって目標やミッションは大きく異なりますが、小さな変化や革新を生み出すことがいずれ大きなビジネスに繋がっていきます。そういったことを絶えず積み重ねていける人の応募お待ちしています。 同社には皆さんが挑戦をし続けられるフィールドが用意されています。 是非、手を挙げて新しいコンテンツや新しいビジネスを生み出し、育てていってください!
【必須】 ・Java言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(2年以上) ※MySQL等のRDBMSの使用経験 ・Unityを使ったスマートフォンアプリ開発経験 ※ゲーム以外の開発経験も可 【尚可】 ・Spring MVCまたはSpring Bootを使用した開発経験 ・業務システムの開発・運用・保守経験 ・データベース テーブル設計経験 ・Linux or Unix 経験 ・大規模Webサーバー/データベースの運用経験 ・データベースの最適化、負荷軽減の知識/経験 ・ネットワーク・インフラ系の知識・経験 ・GitHub/GitLab などのバージョン管理システム使用した開発経験
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東京都
【職務概要】 同社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) Unity C# 【同社の魅力】 オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、一番やりがいを感じられる点。また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
【必須】 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 【尚可】 ・UIに関する深い知識 ・3Dゲームの開発経験 ・CI/CDに関わる業務経験 ・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験 ・Android/iOSのプラグイン開発経験 ・運用タイトルの開発経験
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大阪府
【職務概要】 ・ゲームエンジン開発における各プラットフォーム対応 PS3PCPS4Xbox one等
【必須】 ・PS3Xbox360XBox onePCでのハードウェア対応を中心とした開発経験(目安:5年以上) ・C++の知識と経験をお持ちの方 ・DX9世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラムの知識をお持ちの方 【尚可】 ・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの知識 【応募書類】 履歴書、職務経歴書、自己PR(形式自由)
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東京都
【職務概要】 同社にてWEBコーダーとして以下業務をお任せします。 【職務詳細】 WEBデザイナーがデザインした原案(LP、バナー等)を基に、 クライアントのイメージに合わせたWebサイトを作り上げていただきます。 【勤務先】 本社勤務または客先常駐どちらかの配属となります。 客先常駐の場合はクライアントのオフィスにて担当顧客と直接接点を持ちながら業務にあたっていただきます。 社内でも今後の成長に期待がかかる重要なセクションとなります。 【おすすめポイント】 ・福利厚生充実! ハッピーホリデー・・・土日を含めて9連休の有給取得を推進 サンクスファミリーデー・・・家族の記念日に有給取得を推進 シーズンデイオフ・・・春夏秋冬の3ヵ月に1度、年間で4日の有給取得を推進 復帰ママサポート手当・・・月2万円支給(復帰後2年間) 子供看護休暇・・・有給休暇を1子につき5日追加で付与(最大10日)
【必須】 ・デザイン・コーディングの実務経験が3年以上ある方 【尚可】 ・WEBデザイン、LP・バナー制作経験をお持ちの方
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東京都
【職務内容】 ■制作するサイトの要件定義書の作成(案件規模によってはマーケティングチームと連携し、「ペルソナ設定」「カスタマージャーニー設計」「市場ニーズ調査」などを含めた、ビジネス展開を踏まえたサービス設計書の作成もあり)、依頼主(社内)へのヒアリングの実施、および社内リソースの運用・管理、これらに伴う各種調整業務の実施 ■サイトマップ・ワイヤーフレームの作成、関係各部とのコンセンサスの形成 ■上記に伴う制作進行管理、予算管理、デザイン・コーディング・ライティング依頼(案件によってはデザイン・コーディング等の実作業が発生する場合もあり) 、外注コントロール、制作物のチェック・フィードバック対応、サイト運用・更新対応等 【案件の一例】 文芸書プロモーションサイトおよびサイト内企画ページ 児童書プロモーションサイト コミックエッセイ連載サイト 自社イベント施設公式サイト 法人向け媒体セールスサイト ライトノベルレーベルサイト、新人賞サイト、作家特集サイト ※テレワークの推進や業務に合わせ、首都圏においてはその他、東所沢、市ヶ谷、東銀座など勤務いただく拠点が複数発生する可能性があります。
【必須】 ・同社事業に興味関心があること、同社の扱うコンテンツ・商材にある程度の知識がある方 ・HTML/CSS/JavaScriptを使用したWEBフロントエンド開発の実務経験がある方 ・サイトオーナーの要望を整理しながら適切に要件としてまとめ、サイト公開まで完遂できる方 【求める人物像】 多種多様な作品・サービス群(特に既刊作品や稼働中サービス)に対して、市場でより多くのスポットを当てるために何ができるのか、マーケティング観点からの提案・ビジネス設計ができるスキルがある方
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大阪府
【職務概要】 同社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。 ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。 【職務詳細】 ・レンダリングエンジニア ・VFXエンジニア ・物理シミュレーションエンジニア ・AIエンジニア ・モーションエンジニア ・ネットワークエンジニア ・サーバーエンジニア ・プラットフォームエンジニア ・テスト、ビルドエンジニア ・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール) ・ネットワークエンジニア 等
【必須】 ・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問) ・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方 【尚可】 ・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者
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大阪府
【職務概要】 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
【必須】 ・ランタイムモーションシステムに関する深い理解と経験をお持ちであること ・モーションに関わる数学と物理の素養をお持ちであること 【尚可】 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験 ・物理モーション,プロシージャルモーションなどの先進的モーション技術の知識 ・ゲーム開発ワークフローへの理解 ・パートリーダー経験者 【応募書類】 履歴書、職務経歴書、自己PR(形式自由)
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東京都
【職務概要】 2021年TOPアプリ&ゲーム企業第2位!「ナゾトキの時間」「3分間ミステリー」「浮気サレ女」に続くヒットゲームを制作するエンジニアをお任せいたします。 【職務詳細】 ■unityを使用した、カジュアルゲームスマホアプリの企画・設計・開発 【この仕事の魅力】 ・世界のユーザーに向けた制作 ・アジャイル開発×高速PDCAサイクルで、圧倒的なリリース経験が積める ・スモールユニットのため、企画~開発~リリースまで、全ての工程に携われる 【開発環境】 言語:C# ゲームエンジン:unity 環境:Macbook air、Macbook pro、Windows
【必須】 ・unity経験2年以上 ・カジュアルゲーム開発経験1年以上 ・3Dゲーム開発経験 【尚可】 ・ゲームロジックの組立て経験(インゲーム開発) ・個人でのゲーム開発経験 ・メンバーマネジメント、育成経験
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東京都
【職務概要】 自社開発しているカジュアルゲーム、ハイパーカジュアルゲームのプレイアブル広告制作をお任せします。 【職務詳細】 ■自社アプリ(カジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲーム)の体験型広告プレイアブルアドの開発 【この仕事の魅力】 ・世界のユーザーに向けた制作 ・アジャイル開発×高速PDCAサイクルで、圧倒的なリリース経験が積める ・スモールユニットでスピード感ある仕事の進め方で圧倒的な経験値が積める 【プレイアブルアドとは】 体験型広告のこと。 ユーザーが実際にサービスを体験することができる広告手法です。 同社のゲームを広告内で体験してもらい「もっと遊びたい!」と思ってもらうことで、アプリのダウンロードや利用継続など、ユーザーのアクションを促進していきます。
【必須】 ・Unity用いたスマートフォンアプリ開発経験 【尚可】 ・HTML5でのゲームやアニメーションの製造経験 ・マーケティングに関する実務経験、数値管理経験 ・プレイアブルアド(動画型体験広告)の制作経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
大阪府
【職務概要】 同社のサウンドプログラマーとしてサウンドドライバ等の開発に携わって頂きます。 【職務詳細】 ・ゲーム制作における以下の設計実装等 - サウンドドライバ - ツール ☆★☆同社の魅力☆★☆ 「ストリートファイター」「バイオハザード」「モンスターハンター」など、50作以上のミリオンヒットを生み出してきた同社。 世界で一番ユーザーに喜んでもらえるコンテンツ会社を目指し、プラットフォームにとらわれない事業展開を行っています。 ■□■□■□■豊富な福利厚生■□■□■□■ ・社員食堂 ・クラブ活動(サッカー、バレーボール等) ・カウンセリングサービス ・マッサージルーム ・育児勤務時間短縮制度 など
【必須】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・現行のコンシューマーゲーム機での開発経験3年以上 または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方 ・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方 ・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方 【尚可】 ・ゲーム業界での就業経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験をお持ちの方 ・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方 ・音響技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
大阪府
【職務概要】 同社のツールエンジニアとしてゲームエンジンの開発に携わって頂きます。 【職務詳細】 ・社内製ゲームエンジンのツール開発基盤の設計・実装 ・ゲームエンジン上のゲーム制作をサポートするツールの実装 ☆★☆同社の魅力☆★☆ 「ストリートファイター」「バイオハザード」「モンスターハンター」など、50作以上のミリオンヒットを生み出してきた同社。 世界で一番ユーザーに喜んでもらえるコンテンツ会社を目指し、プラットフォームにとらわれない事業展開を行っています。 ■□■□■□■豊富な福利厚生■□■□■□■ ・社員食堂 ・クラブ活動(サッカー、バレーボール等) ・カウンセリングサービス ・マッサージルーム ・育児勤務時間短縮制度 など
【必須】 ・C#の知識と経験をお持ちであること ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験をお持ちであること ・ゲーム開発ワークフローの効率化に強い興味をお持ちであること 【尚可】 ・ゲームエンジンに関する深い知識をお持ちの方 ・ゲームエンジン上でのツール制作・ミドルウェア組み込みの実務経験をお持ちの方 ・WPFを使用したツール開発の実務経験をお持ちの方 ・ツールのUXに関して、ユーザーテストなどを通じて改善を行った経験のある方
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取り扱い転職エージェント
神奈川県
【職務概要】 各家庭用ゲームソフトやソーシャルゲームなどの企画開発を行っている同社において、パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、仕様書作成などをお任せいたします。 【職務詳細】 ・パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案 ・企画書作成 ・仕様書作成等 ※現在お持ちのスキルに合わせて、徐々にお仕事の幅を広げていただきます。 【就業環境】 一般的なゲーム開発等と同様にプログラマー、デザイナーと共に仕事を行いますが、企画は主にデザイナーとやり取りが多くなります。各々の仕事を黙々と完成させるのではなく、企画の意図をすり合わせたり、デザイナーから逆に更なるアイデアを提案されたり、積極的なコミュニケーションを取りながらよりよい作品に仕上げていっていただきます。 ★☆魅力☆★ ・上場の安定性&充実の福利厚生 ・制作、開発、スキルアップのための環境整備 ・キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重しています!
【必須】 ・パチンコ・パチスロ遊技機の企画経験(1年以上) ★☆魅力☆★ 総合エンタテインメント企業として遊技機の液晶開発を行っています。 遊技機メーカー様より、有名版権タイトルの開発を任されており、ゲーム/遊技機ともに次期タイトルの開発も決まっています! 「経験を生かして、大型タイトルの開発を行いたい」「この仕事が好き」「技術力を高めたい」そんな思いをお持ちの方、ぜひ同社で力を発揮してみませんか?
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
千葉県
【職務概要】 楽器・音響機器、音楽関連グッズを取扱う国内トップクラスのWEBサイトの制作をご担当頂きます。 【職務詳細】 自社サイトのHTMLマークアップを担当します。 機能とともにSEOや表示パフォーマンスに配慮したコーディングを行います。 ・HTML CSS JavaScriptでのコーディング ・表示速度、SEOを意識した制作 ・CSS3、モダンJSへの移行 ・デザインや開発部門と連携してのコーディング作業 【教育制度】 新入社員研修、OJT研修、商品講座など、業界や商品の知識は入社後の研修で身につけることができます。また、メーカーの担当者から直接、新商品 のセミナーを受ける機会もあります。英語トレーニング、TOEIC学習支援制度など、直接または間接的に業務に関わる研修制度を整えています。
【必須】 ・WEB制作の実務経験がある方 【尚可】 ・リーダー経験 ・音楽業界経験 ・英語力 【こんな方におすすめです!】 ・ECサイトに興味がある方 ・音楽業界に携わりたい方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
神奈川県
【職務概要】 各家庭用ゲームソフトやソーシャルゲームなどの企画開発を行っている同社において、パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツのプログラミングをお任せいたします。 【職務詳細】 ・液晶表示、2D/3D画像プログラミング ・画像処理システム制御 ・サウンド・ランプ処理システム制御 ※ご本人様の経験を鑑み、お任せする業務を決定いたします。 【就業環境】 一般的なゲーム開発等と同様にプログラマー、プランナーと共に仕事を行います。各々の仕事を黙々と完成させるのではなく、企画の意図をすり合わせたり、デザイナーから逆に更なるアイデアを提案されたり、積極的なコミュニケーションを取りながらよりよい作品に仕上げていっていただきます。 ★☆魅力☆★ ・上場の安定性&充実の福利厚生 ・制作、開発、スキルアップのための環境整備 ・キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重しています!
【必須】 ・パチンコ・パチスロ液晶の開発経験(1年以上) ・C言語・C++での開発経験 ★☆魅力☆★ 総合エンタテインメント企業として遊技機の液晶開発を行っています。 遊技機メーカー様より、有名版権タイトルの開発を任されており、ゲーム/遊技機ともに次期タイトルの開発も決まっています! 「経験を生かして、大型タイトルの開発を行いたい」「この仕事が好き」「技術力を高めたい」そんな思いをお持ちの方、ぜひ同社で力を発揮してみませんか?
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。 プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。 一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。 【職務詳細】 ・ゲーム設計・実装 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・パフォーマンス・チューニング
【必須】 ・ゲーム開発経験(モバイル/コンソール/アーケード/PC) ・携わったゲームタイトルの複数リリース経験 ・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力 ・Unity UE 等ゲームエンジンを使ったゲームの開発経験 ・エンジニアリード経験 【尚可】 ・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・マルチスレッド・プロセスの開発経験 ・グラフィック関連の設計・実装の開発経験 ・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験 ・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
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北海道
【職務概要】 各種ゲームコンテンツのサーバーの構築や保守・運用をお任せします。 【職務詳細】 ・ゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・データベース構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) <最新ハードへの対応> 常に複数のハードを扱うマルチプラットフォームの開発体制によりPS4やSWITCHなど最新のゲーム環境に対応しています。 <規模タイトルの開発が可能な体制> 常時複数のラインが稼働していることで、柔軟なライン編成が可能となり、100人を超える規模の大型タイトルから10人前後のタイトルまで対応しています。 <コロプラグループでのポジション> コロプラグループの中では、グループ内のモバイルゲームはもちろん、グループ外の企業様とも家庭用ゲーム機向けタイトルを中心にお取り引きをし、プラットフォームメーカーとも良好な関係を維持している、ユニークなポジションを築いています。
【必須】 ・ゲームコンテンツのサーバーエンジニアとしての開発実務経験 【尚可】 ・ゲーム開発の実務経験が3年以上ある方 ・Unix、Linuxのサーバー構築と運用経験 ・AWSまたはGCP上でのサーバー運用経験 ・MySQLまたはCloudSpannerによるデータベース構築経験 ・PHPまたはNode.jsによるアプリケーションの開発経験 ・英語力のある方 ~メンバーの入社動機~ ◎「社内の雰囲気が楽しそうで、そこに惹かれたため」 ◎「アクション性の高いモーションを作れそうだったため」 ◎「様々なジャンルのゲーム制作をすることができそうだったため」 ◎「社内体制がしっかりしていて、仕事がしやすそうに感じたため」
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大阪府
【職務概要】 ・ゲームエンジンおける3Dグラフィクスライブラリの設計、実装
【必須】 ・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの知識 ・DX9世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラム開発経験 ・C++の知識と経験 ・数学の基礎知識 【尚可】 ・高度な最適化の知識と経験 ・グラフィックス技術に関する深い知識と経験 ・光学、数学、物理学の深い知識 ・各ゲームプラットフォームに関する深い知識と経験 ・英語で書かれた論文を読める英語力がある 【応募書類】 履歴書、職務経歴書、自己PR(形式自由)
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
【必須】 ・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること ・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること 【尚可】 ・ゲーム開発における継続的インテグレーションツールの運用経験をお持ちの方 ・テスト駆動開発の経験をお持ちの方 ・大規模ネットワークシステムの構築・運用経験をお持ちの方
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愛知県
【職務概要】 Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けゲームアプリの開発及び運用を行っていただきます。 「クラッシュフィーバー」をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。 【職務詳細】 ・Cocos2d-xを使ったゲームアプリの企画・開発・運用 ・開発補助ツールの設計、開発 【開発環境】 プログラミング言語:C++ ゲームエンジン:Cocos2d-x バージョン管理:GitHub タスク管理:Wrike 開発PC:Mac ※面接は原則オンラインで実施しています
【必須】 ・C++を使用したスマホゲーム開発業務経験 【尚可】 ・チームリーダー経験 ・アジャイル開発経験 ■ビジョン スマホゲームを通じて世界中に繋がりと夢中を生み出し続ける。 ■バリュー ・ユーザーの顔を思い浮かべ、突き詰めた「楽しい」を提供しよう ・世界最先端のトレンドを吸収し、我々のサービスへ還元しよう ・自分で決めた挑戦でLEVEL UPし続け、レアリティを上げよう ・仲間への正しい理解とリスペクトの精神で、 みんなで勝利の味を噛み締めよう
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大阪府
【職務概要】 専任のネットワークエンジニアとして、ゲーム開発環境におけるネットワーク全般の管理運営に携わっていただきます。 【職務詳細】 ・ネットワーク、サーバの運用・管理 ・セキュリティ環境の構築 ・ソフトウェア、開発機材等、開発環境の整備 ・Webアプリケーションの開発 ・情報共有ツールの構築・改良 ☆☆☆☆☆☆☆☆おススメポイント☆☆☆☆☆☆☆☆ ・オリジナルコンテンツを多数保有しており、 そちらの運営に携われます。 ・海外拠点での活躍の機会あり ・若手に対しても責任のある仕事やチャンスが与えられます。
【必須】 ・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 ・オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの開発・運用経験をお持ちの方 ・ネットワークに関連した製品の開発または研究経験をお持ちの方 【尚可】 ・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験(オンラインアクションゲームなど)をお持ちの方 ・大規模データ解析の知識・開発経験をお持ちの方 ・RDB やそれ以外のデータストアの知識・開発経験をお持ちの方 ・英語でのコミュニケーション能力をお持ちの方
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大阪府
【職務概要】 ツールエンジニアとしてDCCツール上のカスタマイズツールの作成等をお任せします。 【職務詳細】 (1)ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 (2)DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート等のツールテクニカルサポート業務
【必須】 ・Python、C#などのプログラム言語を用いたツール作成経験 以下いずれかの実務経験(3年以上) ・Autodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマゲームタイトルの開発経験 【尚可】 ・HTML、JavaScriptを用いた開発実務経験 ・MEL、VEX、C++を用いたDCCツール作成経験 ・Houdini、Substance、Z-Brush、Adobe製品など複数のDCCツール開発経験 ・大規模コンシューマゲームタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験 ・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方
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東京都
【職務概要】 FanTopのグロースに向けてフロントエンドの開発を担当していただきます。 今後デジタルコンテンツの二次流通を活性化させる為に、UI/UXの大幅な改善に取り組んでいただくと共に、新機能拡張やビジネス側との要件の取りまとめからシステムへの落とし込みなどを行っていただきます。 将来的にはFanTop上で電子書籍や音楽、動画などのデジタルコンテンツの売買・譲渡を活性化していきたいという構想があり保守性を高め今後の機能拡張に備える為、技術的負債を極力作らないようリファクタリングの活動を重視しています。 他にもユーザーコミュニケーションのシステム化やFanTop内NFTアイテムの検索性向上、ユーザーエンゲージメントの定量分析などユーザビリティ向上に関する事も行っていただき「デジタルなコンテンツに資産性をもたせる」という新しいコンテンツの楽しみ方をユーザーに提供できるようなプロダクト開発をお任せ致します。 【職務詳細】 ・フロントエンド開発、保守・運用 ・機能拡張・改善 ・リファクタリング ・パフォーマンスチューニング ・コンポーネントの管理、最適化
【必須】 toCプロダクトにおけるフロントエンドの経験1年以上 ※開発年数だけではなく技術スタックやPJにおける役割等も考慮させていただきます。 【尚可】 ・Figma等デザイン系ツールの使用経験 ・Epubフォーマットの知識 ・Go言語 ・AWS構築 ・Cypress使用経験 ・CI/CD(CircleCI、GithubActions等)使用経験
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東京都
【職務概要】 『LAST CLOUDIA』日本語版または英語版の開発全般の進行進捗管理、チームマネジメントを担当して頂きます。 【詳細】 ・契約・発注業務の管理(メンバーサポート) ・ゲーム開発のチームマネジメント ・開発メンバーの実行サポート ・運用及び開発の進行、進捗管理業務 ・プランナー、エンジニア・デザイナーの業務推進、工数管理 ・開発フローの構築と改善、最適化 ・外部業者との折衝(※コラボ対応がメイン) ・社内MTGの整備、進行 ・外部業者との定例MTGなど会議体の整備、進行 ・プロジェクト内で発生した課題解決推進 【同社について】 同社は、『LAST CLOUDIA』『GRAND SUMMONERS』といった王道RPGゲームの制作に実績のある企業で、今後も王道RPGを中心としたゲームを幅広く展開していこうと考えています。
【必須】 ・Nativeゲーム開発/運用の経験 ・チームマネジメントの経験 ・運用及び開発の進行、進捗管理業務の経験 ・Excel、基本的なPC操作可能な方 ・ゲーム業界での就業経験 ・社内外の関係者との調整経験
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東京都
【職務概要】 プロジェクトに所属し、ゲーム開発に携わっていただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります ・所属チームのマネジメント業務 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 【魅力】 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団です。 代表作はこれまでに世界で累計2億2000万本(2017年3月末現在)販売されています。 メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です。
【必須】 ・C++による開発経験 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおけるプログラミング実務経験 ・チームマネジメント経験 ---------------------------------------- ゲームの製作スタッフは、フレックスタイム制です。 自主性に委ねられた自由な環境で、自分自身で勤務時間のスタイルを選ぶ事が可能です。
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【職務概要】 同社にてリードエンジニアとして下記業務をお任せします。 【職務詳細】 ・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般 ▼クライアント Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ▼サーバ ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ▼ゲーム開発業務全般 ・メンバーのタスク管理 ・プロダクトでの採用技術の選定 ・設計、コードレビュー ・リファクタリングや業務フローの改善 ・他セクション・外部スタッフとの調整 ※新型コロナ感染リスク対応のため、無期限で時差出勤(規定時刻に対して±2時間の範囲)を認めています。また、リモートワークも併用しています。
【必須】 ・業務でのプログラミング経験5年以上、またはゲーム開発の経験3年以上 ・3名以上のメンバーをリードした経験 ・メンバーの進捗管理経験 ・コードのリファクタリング、品質向上を行った経験 ・redmineやJIRAなど、タスク管理ツールを使用した経験 【尚可】 ・開発からリリース、運用までの業務経験 ・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験 ・クライアント・サーバ両方の業務経験 ・jenkinsなどを利用した自動化の経験 ・go rustなど比較的新しい言語を触った事がある方
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【職務概要】 オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 【職務詳細】 ■マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装 ■ネットワークまわりのライブラリの設計と実装 ■ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築 ■コンシューマー向けゲーム開発 プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通しネットワークまわりを対応していきます。 ★社内の雰囲気 風通しがよく、自由に意見交換ができる雰囲気があります。デザイナー部内で技術交流会が開催されたり、お昼休みに他部署の社員といろいろなゲームで遊んだりとコミュニケーションも多いです。 ★長く働ける環境づくり「家庭と仕事のバランスや健康づくり」を大切にしています。
【必須】 ・C言語、C++を使用できる方 ・ゲーム制作の実務経験が1年以上の方 ・ネットワーク対戦ゲームの通信対応の経験が1年以上の方 ・コンシューマー系ゲームの開発経験が3年以上の方 【尚可】 ・マネジメント経験のある方 ・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装の経験 ・大規模なサーバークライアントシステムの開発の経験 ・C#、スクリプト言語使用の実務経験がある方 ・フレームワーク(Unity、UnrealEngine)、データベース(MySQL、PostgreSQL)利用の実務経験がある方
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【職務概要】 WEBクリエイティブとシステムインテグレーションを手掛ける 「WEBプロダクション事業部」のマークアップエンジニア職です。 WEBサイト制作やシステム構築のプロジェクトにおいて、 ディレクターやデザイナーとチームを組んで、 HTML/CSSマークアップを中心に、JavaScriptやCMS (Movable Type/PowerCMS)を担当していただきます。 【職務詳細】 ・HTML/CSSマークアップ ・JavaScriptプログラミング(ネイティブまたはフレームワーク) ・CMS構築(Movable Type/PowerCMS) 複数メンバーによるチームでのプロジェクトが基本ですが、 完全分業制ではありませんので、マークアップだけでなく、 WEBデザイン制作やフロントエンド実装、サーバサイド開発まで 一貫して担当することも可能です。
【必須】 ・WEB制作における経験(1年以上) ・HTML/CSSマークアップ経験 (ビジネスレベル) ・Sassを使ったマークアップ経験 ・JavaScriptプログラミングの基礎知識 【尚可】 ・BEM、SMACSSなどのCSS設計経験 ・CMS構築経験(Movable Type/PowerCMS) ・JavaScriptプログラミング経験
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【職務詳細】 同社にてネイティブ(クライアント)エンジニアとして 就業していただきます。 ■ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/ テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます) ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ■メンバー育成、プロジェクトマネジメント 【開発環境】 言語:Objective-C、Java、Kotlin、C言語/C++、C# フレームワーク:Cocos2d-x、Unity ★魅力ポイント★ ・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、 ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら 開発を進めることができます。 ・各ゲームメーカーごとに開発環境や運営手法が異なる為、 多種多様な知見を獲得することができます!
【必須】 ・Unityを使用したなにかしらの開発経験(経験年数不問) 【尚可】 ・エンジニアチームのリーダーまたはマネージャー経験 ・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験 ・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験 ・サーバーサイドやインフラなど、広い知識や知見 ・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)の知見 ★領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など) 様々なことにチャレンジできます!
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【職務概要】 主にパチスロの主制御基板プログラム制作をお任せします。 【職務詳細】 ・プログラム実装 ・各種デバッグ(単体・結合) ・申請書類作成 ・業務を遂行するのに必要となるツール類の作成 ■その他 ▼想定できる将来の職務内容 ・複数プロジェクトの管理 ・出玉、配列、停止制御の企画・設計
【必須】 ・パチンコ、パチスロの主制御基板プログラム実務経験がある方
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【職務概要】 プロジェクトに関わるあらゆる管理業務をお任せいたします。 【職務詳細】 管理だけではなく、適宜それらのリソースを調整し、プロジェクトが円滑に進むように最高の環境をつくることがお仕事です。 そのためにスケジュールと実際の進捗状況を常に確認し、問題の早期発見と解決を行います。 ・開発予算、スケジュールの作成、見積もり作成 ・開発中のコスト管理、作業調整などの折衝 ・開発チームの制作進行に関わるスケジュール、タスクの管理 ・セクション間のヒアリングや調整 ・社内の関連部署、協力会社との折衝 ・社内/社外アサイン調整、管理 ・各種資料作成 主にゲーム開発/CG映像系制作案件に携わっていただきます。
【必須】 ・コンシューマーまたはネイティブゲーム開発でのプログラマー、デザイナー経験(5年以上) もしくはゲーム開発でのセクションリードまたはプロジェクト進行管理経験(3年以上) ・円滑にコミュニケーションが取れる方 ・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方 ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPointなど) 【尚可】 ・C言語、C++、Visual C++、C#などでの開発経験 ・デザイナーは3Dツール(Maya、Max)使用経験 ・ミドルウェア(UE、Unity)使用経験 ・営業経験(業界を問わず) ・ビジネスレベルの英語力
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大阪府
【職務概要】 同社のオリジナルゲームや、受注開発のプログラミングをお任せします。 【職務詳細】 ・コンシューマ向けのオリジナルゲーム(PS2/PS3/PSP/NDS/Wii/XBOX/XBOX360)などのプログラミング、開発支援 ・コンシューマ向けゲームの受注開発支援 ・アーケードゲームのプログラミング、開発支援
【必須】 ・ゲームソフトのプログラム設計、制作が出来る方
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宮城県
【職務概要】 同社のゲームプログラマとしてスマホゲームのクライアント開発と運用をご担当いただきます。 【職務詳細】 ■仕様、設計 ■プロトタイプ開発 ■Unityを中心としたアプリのプログラミング開発 ■アプリの軽量化等のチューニング ■ユーザからの問い合わせの対応 おもしろいゲームを届けるために繰り返し作り直したり、方針転換をするのがゲーム開発の特徴のひとつかもしれません。 そのためゲームプログラマに強く求められるのは、実はプランナーやデザイナーとの意思疎通です。 そのうえで、アセット選定、技術的要件整理、企画実現に向けたクライアントサイド設計、プロトタイプ制作、デバッグツール開発、UI/UX調整など、技術者としてのアウトプットが期待されます。
【必須】 ■ゲーム開発経験 ■Unityを用いた開発経験 ■Gitの利用経験 ★ユニークな社内制度あり★ ・うまい棒食べ放題 ・土足厳禁 ・話す会 毎週ノンジャンルの社内勉強会を開催しています。技術的なものから趣味のものまでトピックを限定せず、全員が話すことを重視しています。
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【概要】 コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にクライアントエンジニアとして携わる業務全般をお任せします。 プランナー、デザイナーと連携しつつプロダクトのクオリティを高めていきます。 【具体的な仕事内容】 ・スマートフォンゲームの開発 ・コンソールゲームの開発 ・新規ゲームのプロトタイピング ・既存運用ゲームタイトルの保守、更新 ・業務効率化の為のツールの評価・検証・導入 【将来のキャリアパス】 クライアントエンジニアのスペシャリストとしてキャリアを積むこともできますし、エンジニアマネージャーやサーバーエンジニア、マネージャーへの転身など、ご自身の希望に応じて様々なキャリアの相談が可能です。また、技術習得や習熟に熱心なメンバーが多いため、切磋琢磨しながら新しい技術を獲得できます。
【必須】 ・C言語、C++、C#での実務経験 ・Git等のバージョン管理システムの利用経験 ・Unity/UEを使用した実務経験(2年以上) ・コンシューマーもしくはモバイルプラットフォームでのゲーム開発経験(3年以上) 【尚可】 ・チームのマネジメント経験 ・Cg/HLSLによるシェーダー開発経験 ・AI、ネットワークプログラミング等の特定技術分野への深い理解
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【職務概要】 同社が提供するゲームコンテンツに関し、新規タイトルにおけるプログラムの実装、保守をして頂きます。 【これまでの提供タイトル例】 ・ドラゴンハーツ - 暁の竜騎士 -(リアルタイムバトルRPG) ・ラストサマナー(タクティカルメダルバトルRPG) その他多数! 【仕事の魅力】 ◎一人ひとりの裁量は大きい環境です。ご自身のアイディアや意見をサービスに反映することも可能! ◎スタートアップですので、会社を自身の手で作っていくことができます。 ◎直にユーザの反応を知ることができ、そのフィードバックを元により面白いゲームを作っていくことができます。 【社内の雰囲気】 社内には、オンラインゲームやソーシャルアプリについて経験豊富メンバーがおり、ノウハウを吸収することができる環境です。
【必須】 ・ゲームプログラマーとしての開発実務経験3年以上 ・PHPでの開発経験 ・リードプログラマーとしての開発経験(リリースされたタイトルに限る) ・ゲームが大好きな方 ・クオリティーを高めるために努力を惜しまない方 ・いかなる状況においても最後までやり遂げる強い責任感を持っている方 ☆★時差出勤制度あり!12時出社OK!★☆ 業務の状況に応じて、10:00~12:00の間で好きな時間に出社することができます。 【例】11:00に出勤した場合は20:00までが定時、12:00に出勤した場合は21:00までが定時
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【職務概要】 同社の基盤事業である医師専用コミュニティサイトを中心に、新規事業立ち上げ、その他既存サービスのフロントエンド開発を担っていただきます。 【職務詳細】 ・JavaScriptを用いたフロントエンド開発 ・フロントエンド関連の技術提案及び実装 ・新規立ち上げ事業における技術選定 ・サイトのUI/UX改善 ・フロントエンドコーディング ★魅力★ ・振り返り会や情報共有会を通して“隣の人が何をやっているのか”透明化されている ・事例やコードの共有を通して、早期バグの発見などサービスづくりの品質向上に繋がっている ・スキル向上への投資が積極的(1人年間12万円までのテックサポート/開発合宿/勉強会など)
【必須】 ・HTML5、CSS3、JavaScriptの開発経験 ・JavaScriptのライブラリ(Vue.js React等)を用いた開発経験 ・フロントエンドに纏わる技術の提案及び実装をした経験 【尚可】 ・アクセシビリティ、ユーザビリティを意識した開発経験 ・OSS活動や勉強会での発表経験 ・サーバーサイドアプリケーションの開発経験 ・ディレクター、デザイナー、エンジニアとの調整経験
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【職務概要】 同社のエフェクトエンジニアとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作業務 ☆★☆★☆★オススメポイント☆★☆★☆★ ■最先端技術に携われる! □社内勉強会多数実施! ■就業設備、業界最高水準!!! □手当充実(子供・引っ越し手当等) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【必須】 ・DirectX OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C言語、C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識、線形代数の知識 【尚可】 ・PlayStation3 PlayStation4 Xbox 360 Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・計算幾何学に関する知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・計算機での数値計算に関する深い知識
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【職務概要】 国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。 【職務詳細】 ・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善 ・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進 ・社内外との連携業務 【魅力】 ・新規大規模開発タイトルに携われる機会が多くあります。 ・若手の方が活躍している現場です。
【必須】 ・ゲームの開発ディレクター経験 ・ やりこんだゲームタイトルがある方 ※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず ・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力 【尚可】 ・ゲームの新規立上げ、企画経験 ・何が問題かを捉え、解決のための課題に取り組める能力 ・プロジェクト管理経験、または志望 ・論理的思考能力、仮説検証能力
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東京都
【職務概要】 同社開発のブロックチェーン「GLS」を活用したNFTマーケットプレイスやSaasプロダクトを開発しています。そのフロントエンドのリード・エンジニアをお任せします。主に社内外のエンジニアやデザイナー、マーケティングプランナーと協業しつつ、Web3.0製品ならではの新しいUI、UXを含むフロントエンド周りが担当です。Yahoo!JAPAN、楽天、LINEなどで経験を積んできた経営陣と一緒に、アーリーワークスの技術力を駆使してを次世代のインフラとなるサービスを構築を進めていただける方を求めています。 【職務詳細】 ・同社のブロックチェーンを使って開発するサービスのフロントエンドの開発 ※一例:貿易プラットフォーム、不動産契約プラットフォーム、広告トラッキングシステム、VRイベントプラットフォームなど ・要件定義と基本設計全体の理解 ・開発後の効果検証 【現場に合う人物像】 これから伸びていくサービス領域のため、純粋に新しいものを探究できる人、興味・関心がある人、新しいものを常に追いかけていく人、こういったスタンスの方が望ましいです。 また、NFT関連は「To C」、不動産関連は「To B」要素のため、どちらも経験し、新サービスに興味がある方が望ましいです。
【必須】 ・HTMLとCSSとJavaScriptの経験(1年以上) ・React.jsまたはVue.jsのいずれかの設計についての理解と使用経験(1年以上) 【尚可】 ・運用・保守などでなく1つのプロダクトを開発した経験 ・自社サービスやプラットフォームなどの開発経験 ・運用・保守などでなく自身がメインとなって1つのプロダクトを開発した経験 ・React+Reduxの設計に関する理解と使用経験 ・TypeScriptの理解と使用経験
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北海道
【職務概要】 xR(VR・AR)アプリの開発と運用をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・企画、仕様設計、開発、運用 ・プロダクトごとの顧客折衝 ・開発スケジュールの策定 ・その他、プロジェクト推進に関わる業務 ★ユニークな社内制度あり★ ・うまい棒食べ放題 ・土足厳禁 ・ユニー制度(社内で利用できる独自の通貨ユニーの購入) ・ランチチケット(サッポロファクトリー内にある提携飲食店のランチが2~3割引で利用できるランチチケットを発行しています。) ・meal会議室制度(提携店舗を会議室として利用でき、ソフトドリンクを無料でオーダーすることができます。) 等
【尚可】 ・Unity開発経験 ・Gitの利用経験
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東京都
【職務概要】 ・スマートフォン向けサービスにおけるUnityを用いたクライアント開発をおまかせします。 「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリのクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。 リリースしたばかりの新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。 同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。 また、実際に交際に発展した、結婚したという報告も多くあり、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。
【必須】 ・UnityとC#の実務経験3年以上 【尚可】 ・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・非同期プログラミングの経験 ・アプリ内課金の実装及びリリース経験 ・複数人での開発におけるチームリーダー経験
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大阪府
【職務詳細】 ●自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【同社のビジョン】 ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【尚可】 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 ・C++言語以外でのツール等の開発経験 ・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識 【同社の魅力】 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です!
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東京都
【職務概要】 同社のフロントエンドエンジニアとして、業務を行っていただきます。 【職務詳細】 React、TypeScriptでのフロント開発です。 自社開発のWEBマーケティング支援ツール「Squad beyond」の 開発と運用をお任せします。 部分的な機能をお任せするというより、フロントを中心に幅広く ご担当いただく予定です。 ■言語(フロント) JavaScript、HTML、 Sass、CSS ■メンバー エンジニアチームは、CTO1名、フルスタックエンジニア1名、 フロントエンジニア1名で構成されております。 ♪このポジションの魅力♪ ユーザーの利益が最大化されるのであれば、 新しい技術の導入など柔軟かつ大胆に変更していけます。
【必須】 ・フロントエンド設計・開発・運用における経験3年以上 ※例外として、Android、iOSのアプリ開発を長年やってきて経験のある方も対応できる可能性あり。 【尚可】 ・Redux、Recoilなどを使ったstate管理の経験 ・SPAでのアプリケーション運用経験 ・Jest、enzymeなどでのテスト経験 ・dockerを用いた開発経験 ・TypeScriptでの開発経験 ・コードレビュー経験
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