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【職務内容】 遊戯王デジタルゲームコンテンツのUIデザインを担当して頂きます。 ▼コンテンツについて▼ □モバイルゲーム部門で売り上げを牽引中 □eスポーツ分野でも大規模大会を実施! □海外にも展開中 ▼求めていること▼ 新しい切り口からの発想で、何らかのイノベーションをもたらしてくれる方を募集しています!事業領域や職種によって目標やミッションは大きく異なりますが、小さな変化や革新を生み出すことがいずれ大きなビジネスに繋がっていきます。そういったことを絶えず積み重ねていける人の応募お待ちしています。 同社には皆さんが挑戦をし続けられるフィールドが用意されています。 是非、手を挙げて新しいコンテンツや新しいビジネスを生み出し、育てていってください!
【必須】 ・コンソール又はモバイルコンテンツでのUIデザインの実務経験 【尚可】 ・グローバル展開しているモバイルコンテンツのデザイン経験
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【職務内容】 3D モーションデザイナーとして、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務に携わっていただきます。 〈こんな方におすすめです!〉 ■広いフィールドでの活躍したい方 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているので、国内外問わず活躍できるチャンスがあります! ---------☆☆活躍している方はこんな方☆☆--------- 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
【必須】 ・3D モーション制作経験 【尚可】 ・MotionBuilder使用経験 ・Mayaの使用経験 ・モーションキャプチャシステムを使用した収録経験、データ加工経験 ・ゲーム開発経験者 ・スポーツ好きな方、スポーツ経験者
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【職務内容】 3Dモデラーとして、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3Dモデリング業務全般を担当していただきます。 (キャラクターモデリング/スタジアムモデリング/その他オブジェクト) 〈こんな方におすすめです!〉 ■広いフィールドでの活躍したい方 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているので、国内外問わず活躍できるチャンスがあります! --------------☆☆活躍している方はこんな方☆☆--------------- 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
【必須】 ・3D モデルの制作経験 ⇒キャラクターモデリング/スタジアムモデリング/その他オブジェクトモデリングのいずれか 【尚可】 ・Mayaの使用経験 ・Mudbox の使用経験 ・リグ付け、ウエイト設定における理解、経験者 ・人体構造における理解 ・ゲーム開発経験者
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【職務概要】 レシピ動画メディア/ファミリー向け動画メディア/ニュース&エンタメ動画メディアのいずれかにおいて、iOSアプリのUI/UXから設計・開発、品質・UI改善まで幅広く担当いただきます。 技術面は、プロダクト開発における問題解決や効率化のため、積極的に新しい技術を取り入れています。 【職務詳細】 ・SwiftでのiOSアプリの新規機能追加・既存改善 ・iOSの新バージョンの仕様調査・実装 ・各種データ連携をしたアプリの改善業務 【技術環境】 ・Swift/RxSwift ・CocoaPods/Carthage ・CircleCI/fastlane ・Firebase ・GitHub/Slack/JIRA/Confluence ・Sketch
【必須】 ・Objective-CもしくはSwiftによるiOSアプリケーション開発の実務経験 ・iOSのフレームワーク、ライブラリに関する知識 ・UI/UXの設計・実装経験 ・アプリのパフォーマンス最適化に関する知識・経験 ・大規模ユーザーを持つネイティブアプリの開発・運用経験 【尚可】 ・toC向けアプリで上記業務のご経験をお持ちであること ・2~3人以上のチームのマネジメント経験 ・若手メンバーの育成経験
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【職務概要】 UIデザイナーとしてお客様に使いやすいようにデザインしていただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般 ・デザインコンセプトの企画・提案 ・画像制作/加工(ロゴ、アイコン、アイテム、キャラクター等) -------☆☆活躍している方はこんな方☆☆------------ 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
【必須】 ・ゲームデザインの実務経験 ⇒PhotoshopまたはIllustrator を使用しての制作経験 【尚可】 ・ゲームUI開発経験 ・Flash使用経験 ・WEBデザイン制作経験 〈こんな方におすすめです!〉 ■広いフィールドでの活躍したい方 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているので、国内外問わず活躍できるチャンスがあります!
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高給与・好条件の多くは未公開求人です
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【職務概要】 同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。 【職務詳細】 ユーザーの皆さんが、「触っていて楽しい!気持ちいい!」「攻撃に手応えを感じる!」と体感してもらえるような演出を大切に制作しています。 ゲームにより一層の”臨場感”を加える重要な役割を担っていただきます。 ■エフェクトについて ・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作 ・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作 等 ■チームメンバーについて ・メンバー業務管理 ・技術指導 ◆仕事のやりがい ・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる ・裁量を持ってゲーム開発ができる ・ユーザーの声を身近に感じることができる
【必須】※ポートフォリオの提出をお願い致します ・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験 ・クオリティ管理と制作進行経験 【尚可】 ・Unity Shader Graphでの制作のご経験 ・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験 ・教育担当経験 ・管理職経験 ・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験 ・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
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【職務概要】 同社が提供するゲームタイトルで使用するMVやカットシーンのアニメーション制作を主に行っていただきます。 シーンの構築から、演出、構成(カメラワーク)、演技(モーション制作)、最終的なゲームへの実装までの一連の作業をお任せします。 【職務詳細】 ・Unityを使用したカットシーンアニメーション制作 ・Mayaを使用したアニメーション制作 ◆仕事のやりがい ・体制構築から間もないので、初期メンバーとして力を発揮できる ・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる 同社は自社開発にこだわり、開発工程を自社で行っているのが特徴で、 DMM GAMESをプラットフォームに多くのユーザー様にサービスを提供しています。 これからも社名の由来でもある「絶えず変化する」ことを理念に、 積極的に新技術・新規事業にも挑戦し続け、日本だけではなく世界に向けたサービス開発・提供を行っていく方針です。
【必須】※ポートフォリオの提出をお願い致します。 ・Unityでのアニメーション制作のご経験 【尚可】 ・Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験 ・ゲーム系のアニメーション制作の実務経験
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【職務概要】 デザインエンジニアリングとUIデザインともにご担当いただきます。 【職務詳細】 ご入社の段階ではUIデザインのご経験は強く求めませんが、両方のスキルにご興味のある方ですとご活躍いただける環境です。 ・デザインシステムの設計、構築、実装、運用 ・ペアプロ、モブプロを含むフロントエンド開発(ユニットテストを含む) ・デザインとフロントエンド開発の連携強化施策の実施 ・機能開発におけるオブジェクトの定義、ビューとナビゲーションの情報設計 ・魅力的なスタイリング制作 カスタマーサクセス、エンジニア、プロダクトマネージャー、プロダクトオーナーと共創し、プロダクト開発を行います。また、プロジェクトの始めから関わり、プロダクトのロードマップや、仕様策定の意思決定から関与することも可能です。 ★まだまだ20名弱の小さな組織ですが、発足以来、デザイン組織として着実に成長を遂げています。ユーザベースの中でデザインの力を活用してビジネスを推進し、デザイナーの存在価値を高めて業界を代表するデザイン組織へと育てていく、その組織づくりのプロセスを一緒に体験してみませんか?
【必須】 ・JavaScriptフレームワークの業務経験 ・セマンティックなHTML構造を作成できる方 ・アジャイルソフトウェア開発が好きな方 ※作品ポートフォリオや、URLなどがあれば添付の上、ご応募ください。 【尚可】 ・SaaSや業務系プロダクトのUIデザイン経験がある方 ・ユーザー体験を考慮したUI設計 ・エンジニアリングを考慮したUI設計 ・インフォメーションアーキテクトの経験
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【職務概要】 同社で運用/開発しているタイトルにおけるUIディレクターとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務 ・ワイヤーフレームなどを用いた分析・課題設定 ・データの定量観点とUI/UXの定性観点、両方からのUI改善提案 など ▼ゲーム事業部(SGE)は、現在約1600名。計13社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画、EC、グローバルマーケティング、NFT、DX、プログラミング教育事業等を展開中!各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ▼運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては他社人気IPや自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
【必須】 ・オンラインゲームの画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験、もしくは、オンラインゲームのグラフィックデザイン業務の実務経験 ・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識 ・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方 【尚可】 ・UI/UX制作における初期設計からデザインまで主導的に進めた経験 ・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験 ・UIアニメーションの制作スキル ・Unityへの理解がある方 ・リーダーとしてメンバー管理~企画/開発セクション間の連携がとれる方
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【職務概要】 ABEMA事業部におけるUIデザインスペシャリストとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・UIデザイン(iOSアプリ、Androidアプリ、Webアプリ、AndroidベースTV(Amazon Fire TVなど含む) 、tvOS(AppleTV)アプリ、Linux TVアプリ など様々なデバイスやプラットフォームに対応) ・デザイン原則をはじめとするデザインシステムの設計および運用 ・開発生産性を向上させるあらゆるアクション ・本人の意思によるあらゆるアイデアの提案、設計、実行 ▼ABEMAはMAU3000万人を超える国内でも大規模なメディアサービスです。ABEMAのデザインを通した仕事は、多くのユーザーの生活の一瞬に影響を与えます。 ▼それぞれのメンバーが得意な領域をもちつつも、相互に意見交換を行いながら各事業部への働きかけを行っています。 ▼1on1やチーム会などを通し、目の前の仕事だけでなく長期キャリア形成にも向き合いながら日々の仕事に取り組むことができます。 ▼ご自身のスキル向上のためにインプットだけでなく、メンバーなどに対してアウトプットする機会を作るなど、各自のアイデアを持ち出して環境を日々更新しております。
【必須】 ・情報アーキテクチャ、ソフトウェアデザインの専門性 ・FigmaやSketch等のツールを用いたUIデザインの実務経験 ・PM、プランナー、エンジニアとのコミュニケーションを含む実務経験 ・DesignOps(開発生産性の向上)の知識と実行意欲 【尚可】 ・ProtoPieなどを用いた高精度なプロトタイピングスキル ・モーションデザイン経験(After Effects等)
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【職務概要】 現在次世代機(PS5、Steam)向け、 ハイエンドゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務をお任せします! 【職務詳細】 ・ゲーム・デジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成 ・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義 ・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成 ・各チーム、メンバーのタスク定義と管理・調整 ・クライアントや外注との折衝、交渉 ・製品そのものの品質管理 【高い技術力】 画期的なゲームシステムやグラフィックス、そして高い音楽性は米国のゲーム雑誌が運営するサイトに特集が組まれるほどのハイレベルです。また、社員全員が、常に「世界と勝負してやろう」という共通の認識を持っています。海外研修も実施しており、共に成長できる環境です。 【アットホームで明るい雰囲気】 ゲームの開発会社だからといって、みんなが一日中PCに黙々と向かっているわけではありません。企画会議に限らず、常にアイデアが飛び交っています。にぎやかで、ちょっとゲーム会社っぽくないのも同社の特徴のひとつです。
【必須】 ・チームマネジメント、リーダー経験(規模は問いません) ・プランナーの実務経験(プラットフォームは問いません) ・ExcelおよびPowerPointの最低限の知識 【尚可】 ・ゲーム・デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験 ・ソーシャルゲーム、コンソールゲームの開発・運営経験 ・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験 ・UXデザインの知識や経験 ・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジン使用経験 ・KPIなどのデータ分析能力およびデータに基づく対応の策定 ・英語による解説や説明書を読むことのできる能力
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【職務概要】 同社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) ・背景モデル制作のディレクション ・背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・外注管理(データのチェックや窓口対応 等) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業
【必須】 ・3D制作実務経験 ・ステージやオブジェクト作成などの3D背景実務経験 【尚可】 ・リード背景モデラーとして背景チームのクオリティ管理経験 ・キャラモデル、モーションやエフェクト制作など背景モデル以外の3D制作経験 ・コンセプトアートなどの制作経験 ・マネジメント経験
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【職務概要】 新作スマートフォンゲームプロジェクトにて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。 仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。 【職務詳細】 ・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修 ・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作 ・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案 ・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理業務など
【必須】 ・背景イラストの制作経験 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル 【尚可】 ・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
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【職務概要】 現在、開発中の新規タイトルにて武器・衣装のデザインを担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・コンセプトに合わせた武器デザイン(剣、槍、弓、杖、ハンマー等) ・新規キャラクターの服装のデザイン ・ガジェットのデザイン ・装飾具のデザイン ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します 【同社の魅力】 ・ものづくりへの情熱 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくるためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
【必須】 ・武器デザイン、服飾デザインなどの制作経験 ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル 【尚可】 ・ゲーム業界のアートワーク業務経験 ・CG映像制作等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力
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【職務概要】 高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築や、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることを期待します。 技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 【職務詳細】 ・3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション ・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
【必須】 ・ゲーム開発の実務経験 ・特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上 ・特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上 ・メンバー管理、技術指導の経験 ・仕様策定及びワークフロー構築の経験 【尚可】 ・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 ・マネジメント経験 ・事業計画の立案や改善に関わった経験 ・Unityを使用した制作実務経験 ・レンダリングやライティングの知見
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【職務概要】 ゲーム企画・開発における3Dモデル制作の進行管理をご担当いただき ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担うポジションをお任せいたします。 【同社の特徴】 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ☆★☆★オススメポイント☆★☆★ ■大ヒットタイトルに携われる! □社内勉強会多数実施! ■就業設備、業界最高水準!!! □手当充実(子供・引っ越し手当等) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【必須】 ・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における 制作進行としての実務経験 【尚可】 ・コンシューマーゲーム開発における制作進行としての実務経験 ・3Dデータの基礎知識 ・Adobe系ツールの実務経験
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【職務概要】 同社が提供するゲームのグラフィックを技術面で支え、新たな表現の開発や検証をお願いします。 デザイナーとエンジニア双方のニーズを繋ぎ、開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりをしていただくポジションです。 【職務詳細】 ・グラフィック表現の検証、開発 ・開発環境、ワークフローの構築、改善 ・ゲームエンジンやDCCツールでのツール作成 ・グラフィックアセットの管理ツール作成 デザイン面と技術面双方の視点からチームの表現力の最大値を引き上げる事で、今までにない新しい表現や体験をユーザーに届けることができます。 ■部署内の雰囲気 各々の参加プロジェクトにてより良い表現をするため、意見交換や研究を進めています。 職種やプロジェクトの枠を越えて活躍しているメンバーもおり、全員が成長への意欲とやり甲斐をもって働いています。
【必須】 ・ゲーム開発経験3年以上 ・MEL、Python、C#等でのツール制作経験 【尚可】 ・3DCGを扱ったタイトル開発のご経験 ・Unityでの制作のご経験
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【職務概要】 アプリ・WebサイトのUI/UXデザインなど、デジタル領域全般のデザイン、具体的には企画、調査、プロトタイプテスト、UI・モーションデザインなどを担当していただきます。 【職務詳細】 クライアントの業界は幅広く、様々なアプリやサービスのデザイン・開発に携われる環境です。 ・アプリやプロダクトのUI/UXデザイン ・大規模~中規模サイトデザイン ・サービスブランディング ・サイト運用、ABテストなどグロースデザイン ・モーション、インタラクションデザイン ■働く環境 ・職種や肩書にとらわれず自発的にチャレンジする事が奨励される風土です。 ・自分次第で能力やスキルの幅をぐんと広げることが可能です! ・クライアントの業界も多岐にわたり、手がけるクリエイティブも様々。幅広い案件に携わる事ができます。 ・大手出版社の漫画のプロモーションや大手製薬会社のプロモーションキャンペーンなど、オンラインオフライン双方のブランディング戦略から携わる事が可能です。
【必須】 ・Webまたはアプリ領域のデザイン実務経験(1年以上) 【使用ソフト】 XD、Photoshop、Illustrator、AfterEffects、InDesign等 <雇用形態補足> 期間の定め:有 ・正社員登用予定。双方の合意がある場合のみ、5年以内に正社員登用となります。
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【職務概要】 新作スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントをお任せします。 制作進捗の管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。 ゲームのコンセプトや企画への提案もでき、マネジメントのキャリアアップも可能です。 【職務詳細】 ・クリエイティブ周りの制作マネジメント全般 ・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝 ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・チームの進行管理 ・発注時の資料作成 ・トラブルシューティング 等
【必須】 ・5~10人規模のチームの制作進行経験 【尚可】 ・ゲームに関する知見、ゲーム開発に携わったご経験 ・2D/3Dアート・デザイン領域における知見、開発のご経験 ・プロジェクトマネジメントのご経験(特にデザイン領域) ・開発チーム内でのリーダーのご経験 ・成果物クオリティ管理のご経験
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【職務概要】 同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して3Dモーションデザイン制作業務をご担当頂きます。 ■高い収益性と魅力的な就業環境があります 同社の既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の体制を整えています。また、その収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れております。 ■多彩なサービスに携わることができます 様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せします。 【環境】有給消化率80%、蔦屋書店と連携したライブラリコーナーの充実、マッサージ師常駐、社内カフェ有り
【必須】※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須 ・ゲームにおける3Dモーションデザイン実務経験(2年以上) ・MAYAによる手付けモーション制作経験 【尚可】 ・MotionBuilder使用経験者 ・キャプチャデータを利用したモーション制作経験者 ・キャラクターセットアップ経験者 ・モデル、エフェクト等、モーション以外の3Dパート制作経験者 ・MEL、Pythonの知識 ・Unity使用経験者 ・他社版権を扱ったゲーム制作経験者
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【職務概要】 ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案 【同社の特徴】 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ☆★☆★オススメポイント☆★☆★ ■大ヒットタイトルに携われる! □社内勉強会多数実施! ■就業設備、業界最高水準!!! □手当充実(子供・引っ越し手当等) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【必須】 ・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験 【尚可】 ・3Dデータの基礎知識 ・0ベースからの開発経験 ・開発ツールによる組み立て経験 ・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
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【職務概要】 同社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおける、プロモーションコンテンツのクリエイティブ全般をお任せいたします。 【具体的な業務内容】 ・WEBバナー、WEBページのデザイン ・ポスター、パンフレット等の広告デザイン ・CD、ノベルティ等のパッケージデザイン ・ロゴのデザイン ・プロモーション用デザインの企画提案や素材の制作 ・外注先のディレクション など 【業務の魅力】 幅広いプロモーション施策における、クリエイティブ全般に携わることができるため、デザインの幅を広げることが可能なポジションです。 【同社の魅力】 ・ものづくりへの情熱 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくるためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
【必須】 ・DTPデザインまたは、Webデザインの実務経験 【尚可】 ・エンタメ業界での経験 ・デザインのディレクション経験 ・外部制作会社との折衝経験
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【職務概要】 同社が運営する、ゲームコンテンツのUI/UX改善全般をお任せします。 UI/UXの各種施策を通して、多くのユーザー様に楽しんいただけるようなビジュアルづくりに携われます。 ゲームの世界観や目的、ユーザ-の導線などを考慮した上で、ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築、画面遷移なども含めた全体設計をお任せします。 【職務詳細】 ・データの定量観点とUI/UXの定性観点、両方から課題に対する提案を行ない、短期的なコンテンツのUI改善と中長期的な成長の実現。 ・コンテンツ成長のためのワイヤーフレームなどを用いて分析・課題設定を行ない、改善施策を企画・実行。 ・蓄積してきた豊富なデータから、課題解決のために必要なデータを抽出し、コンテンツを成長へ導くアイデアの積極的な具現化。 ・ワイヤーフレームなどを用いた、分析・課題設定および、改善施策の企画・実行。 ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン業務全般 ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務全般
【必須】 ・オンラインゲームの画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験、もしくは、オンラインゲームのグラフィックデザイン業務の実務経験 ・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識 ・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方 【尚可】 ・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで主導的にできること ・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験があること ・UI/UX制作においてリーダーとしてメンバー管理~企画・開発セクション間連携がとれること
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【職務概要】 プロダクトデザインチームにおけるチーフデザイナーとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・特定のプロジェクトのデザインリード(ユーザー継続のグロースやサブスクリプション/PPVの課金グロースなど) ※1~2年後には「チーフデザイナー」としてプロダクト全体のクオリティマネジメントやピープルマネジメントをお任せいたします。(マネージャーは常に2~3人の体制を計画しています) ▼今ABEMAのプロダクトデザインチームは6~7名で、内マネージャーは2名います。プロダクトデザインチームの人材戦略としては、定期的な人材流動による権限委譲と「常に次なるチーフデザイナーを育成し続けること」が重要だと考えています。 ▼それぞれのメンバーが得意な領域をもちつつも、相互に意見交換を行いながら各事業部への働きかけを行っています。 ▼1on1やチーム会などを通し、目の前の仕事だけでなく長期キャリア形成にも向き合いながら日々の仕事に取り組むことができます。 ▼ご自身のスキル向上のためにインプットだけでなく、メンバーなどに対してアウトプットする機会を作るなど、各自のアイデアを持ち出して環境を日々更新しております。
【必須】 ・UIデザイン能力 ・事業戦略の理解からグロースに関わる仮説検証~施策設計~実行経験 【尚可】 ・ProtoPieなどを用いた高精度なプロトタイピングスキル ・モーションデザイン経験(After Effects等) ・マネジメント経験
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【職務概要】 同社にて開発・運用されているタイトルの、3Dエフェクト(効果)を制作していただきます。 ゲームにより臨場感を出す、重要なポジションとなります。
【必須】 ・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンライン不問)もしくは映像業界での、3Dエフェクト実務経験が3年以上ある方 ・ポートフォリオを提出できる方 【尚可】 ・MAYAの業務使用経験1年以上の方 ・コンシューマーゲーム開発経験の方 ・Unity経験もおありの方 ・外注などの管理業務の経験者の方
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【職務概要】 「アメーバピグ」「ピグパーティ」「ピグライフ」など、日本最大級のアバターサービスを開発運用するピグ事業にて、UIデザイナーとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・UI/UXデザイン ・UIに使用するグラフィックや、プロモーションビジュアルの制作 ・企画から関わり、デザインスプリント、CJM、UTなどのメディア事業ならではの業界のトレンド手法を用いたプロダクト開発 ▼それぞれのメンバーが得意な領域をもちつつも、相互に意見交換を行いながら各事業部への働きかけを行っています。 ▼1on1やチーム会などを通し、目の前の仕事だけでなく長期キャリア形成にも向き合いながら日々の仕事に取り組むことができます。 ▼ご自身のスキル向上のためにインプットだけでなく、メンバーなどに対してアウトプットする機会を作るなど、各自のアイデアを持ち出して環境を日々更新しております。
【必須】 ・Illustrator、Photoshopの実務経験(3年以上) ・UI/UXデザイナーとしての実務経験 ・スマートフォンでのサービス開発/運用、UI設計の実務経験もしくはグラフィックデザイナーとしての実務経験 ・WEBに関する基礎知識 【尚可】 ・Figma、Protopieなどを用いたプロトタイピングスキル ・業界のトレンドに常にアンテナを張っている ・イラストの制作やアートワークにも挑戦してみたい ・ディレクションやマネジメントの業務経験
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【職務概要】 イラストチームのリーダー候補として、チームのマネジメントをお任せいたします。社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 【職務詳細】 ・イラストレーターの採用活動、育成支援 ・インターンの企画運用管理 ・各プロジェクトの人員調整 ・社内の他部署との連携、調整業務 ・採用ブランディングの企画、提案 ▼グラフィックには特にこだわりがあるので、デザイナーにとって、最高の環境が用意されています。更に使ってみたい機材やソフトはシステム管理部に相談しながら導入していける環境です。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ▼中途入社社員が大部分を占めており、同社コンテンツに携わるスタッフは総勢1000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。
【必須】 ・イラストレーターまたは2Dデザイナーの業務経験1年以上 ・リーダーまたはマネージャーとしてのチームリーダー、マネジメント経験2年以上 【尚可】 ・ゲーム、アニメーション業界でのイラストレーター経験
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【職務概要】 同社が運営するスマートフォンゲームのゲームにおけるエフェクトデザイナーを募集します。 ゲーム操作の爽快感やキャラクターの魅力を左右するエフェクト制作では、デザイナーが裁量をもってエフェクトのデザインや演出を担当しています。 スマホデバイスの高性能化に伴う表現の広がりエフェクト制作を追求したい方のご応募をお待ちしております。 【職務詳細】 ・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 ・エフェクトに必要な2D素材、モデリング、モーション全般 ・エフェクトのクオリティコントロール ・外注管理
【必須】 ・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験(3年以上) 【尚可】 ・リードデザイナーとしてエフェクトチームのクオリティ管理経験 ・マネジメント経験 ・エフェクトに使用するモデリングだけでなく、その他演出等で必要な小物オブジェクトのモデリング経験 ・Unityでの開発経験 ・エフェクト用シェーダーの知識
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【職務概要】 コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。 【具体的な業務内容】 ・ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインなど ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザインなど ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します” 【業務の魅力】 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 【同社の魅力】 ・ものづくりへの情熱 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくるためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
【必須】 ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル 【尚可】 ・ゲーム業界のアートワーク業務経験 ・CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力
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【職務概要】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでの アニメーション制作を行なっていただきます。 エフェクトアーティストとしてユーザーが熱狂するような、 「最高のコンテンツ」制作の根幹を担うポジションをお任せいたします。 【同社の特徴】 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に 働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを 直接学ぶことができる環境です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として 福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ☆★☆★オススメポイント☆★☆★ ■大ヒットタイトルに携われる! □社内勉強会多数実施! ■就業設備、業界最高水準!!! □手当充実(子供・引っ越し手当等) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
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【職務概要】 スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。 【職務詳細】 ・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール ・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 ・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作 ・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築 ・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ・ナレッジ構築、育成など
【必須】 ・ゲームアートの制作実績 ・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験 ・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル ・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験 ・デザインに関わるワークフロー構築の経験 【尚可】 ・チームで仕事をされてきたご経験
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【職務詳細】 大手顧客先へ出向し2Dデザイナーとして、 ゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたキャラクターや背景、コンテの制作を ご担当いただきます。 (アプリケーション:Photoshop、Illustratorなど) ★取引先★ セガサミーホールディングス株式会社・株式会社バンダイナムコスタジオ・ 株式会社バンダイナムコオンライン・株式会社Cygames・グリー株式会社・ 株式会社マーベラス など大手企業との取引が多く、 これまでに取引した企業は50社以上で、 中には5年以上取引が続いている企業もあります! ★働き方★ 現在はコロナ対策の兼ね合いで、在宅勤務の社員がほとんどです。 現在、多くの社員が80%在宅・20%出勤の割合で働いていますが、 携わるプロジェクトや出向する会社の方針によって変更の可能性があります。 ★専門的なスキルが学べる環境★ 携わるプロジェクトは大手の案件ばかりです。 そのため年単位で携わり、担当案件は1社のみ。 最新の技術を学びながら続けられる環境です!
【必須】 ・ゲーム、遊戯機器等のキャラクター、背景、コンテ等の制作実務経験がある方 ★学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、 20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに 携わることができる環境です! 自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方、 大歓迎です!!
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【職務概要】 同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して2Dゲームデザイナー業務をご担当頂きます。 【職務詳細】 募集は2Dゲームデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。 ■高い収益性と魅力的な就業環境があります! 同社開発の既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の態勢を整えています。また、その収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れております。 ■スキルアップできます! 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なサービスに携わることができます! 前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
【必須】※ポートフォリオマスト ・ゲーム制作における2Dデザイン実務経験(アニメーションやエフェクトなどの制作経験をお持ちの方) 【尚可】 ・スマートフォンゲーム制作経験 ・Unity使用経験 以下内容のポートフォリオの提出必須となります。 【ポートフォリオ内容】 ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点 ・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点 ・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は、動画作品数点 ※作品ラインナップがゲーム画面スクリーンショットのみとなるのはご遠慮ください
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【職務概要】 開発部のアートセクションにて、 3Dデザイナーとして業務を行っていただきます。 【職務詳細】 具体的な業務内容は下記になります。 ・ゲーム中のキャラクターモデル制作全般 ・ゲーム中の背景モデル制作全般 ・その他オブジェクトモデル等の制作 キャラ/背景デザイナーとして、下記のような方を想定しています。 ■キャラ ・ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験 モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成 →完了まで一貫した作業が行える方 ■背景 ・ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの経験 デザイン作業→モデリング→テクスチャ作成までこなせる方
【必須】 ・CG開発の実務経験(3年以上) ・Mayaを使用した3Dモデルの制作技術 【尚可】 ・ハイエンドのコンシューマゲーム開発経験 ・ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある方 ・UnityやUnreal Engineのミドルウェア開発経験
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【職務概要】 スマートフォン向けのゲームアプリのプロモーション・タイアップに関連する制作物のクオリティコントロールを担っていただきます。 PV、動画、バナー、グッズデザイン等、包括的な品質管理やディレクションを行い、ゲームコンセプトや世界観、ブランドを意識したデザインも行っていただきます。 役員の右腕として、プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。 【具体的な業務】 ・プロモーションに関わる全制作物のクオリティコントロール ・クリエイティブのデザイン全般 ・ワークフロー構築 ・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ・ナレッジ構築、育成など
【必須】 ・Webディレクションやソーシャルゲーム/スマートフォン向けゲーム開発の実務を3年以上行った経験のある方 下記ソフトウェアの基本的な操作知識 ・Adobe Photoshop・Adobe Illustrator ・Adobe Flash・Power Point・Excel・Word 【尚可】 ・キャラクターコンテンツにおける制作、ディレクション経験
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【職務概要】 現在次世代機(PS5、Steam)向け、 ハイエンドゲーム制作における各種プランニング業務をお任せします! 【職務詳細】 ・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成 ・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整 ・バグ管理/デバッグ業務 【高い技術力】 画期的なゲームシステムやグラフィックス、そして高い音楽性は米国のゲーム雑誌が運営するサイトに特集が組まれるほどのハイレベルです。また、社員全員が、常に「世界と勝負してやろう」という共通の認識を持っています。海外研修も実施しており、共に成長できる環境です。 【アットホームで明るい雰囲気】 ゲームの開発会社だからといって、みんなが一日中PCに黙々と向かっているわけではありません。企画会議に限らず、常にアイデアが飛び交っています。にぎやかで、ちょっとゲーム会社っぽくないのも同社の特徴のひとつです。
【必須】 ・プランナーの実務経験(プラットフォームは問いません) ・ExcelおよびPowerPointの最低限の知識 【尚可】 ・ゲーム/デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験 ・ソーシャルゲーム、コンソールゲームの開発・運営経験 ・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験 ・UXデザインの経験または知識 ・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジン使用経験 ・KPIなどのデータ分析能力およびデータに基づく対応の策定 ・英語による解説や説明書を読むことのできる能力
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【職務概要】 同社にてUI・UXデザイナーをお任せします。 【職務詳細】 ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、 インターフェイスデザインを担当していただきます。 ---------☆☆活躍している方はこんな方☆☆--------- 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば 任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。 責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ、 ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ キャリアアップできます。 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているため 一つの場所には縛られず、広いフィールドで 活躍していただきたいと考えています。 これまで培ってきたご経験をもとに、既存のチームや部署に刺激を与えてください。
【必須】 ・PhotoshopまたはIllustrator を使用してのゲームのUIグラフィック制作スキル ・画面仕様/遷移設計等の業務経験 【尚可】 ・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験 【充実した研修制度】 新入社員、若手、マネジメント層など階層別に各種研修制度があります。 クリエイター・エンジニアなど制作系社員を対象とした技術系研修にも力を入れ、開発事例共有、制作スキルセミナーといった技術系研修を社内で開催しています。
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【職務概要】 プロジェクトのアート分野の責任者として、一貫してアートディレクションを お任せします。下記のようなアートワーク全体のディレクションになります。 ・ビジュアルの方向性やキービジュアルの作成 ・各デザイナーのクオリティチェックやスケジュール管理 ・プランナー/プログラマーとの連携業務、等 【職務詳細】 具体的な業務内容は下記になります。 ・アートディレクション業務 (アートの制作指揮、デザイン/グラフィックのクオリティチェック、進行管理) ・外部折衝 (クライアント/デザイン外注先とのミーティング、各種調整、管理) ご経験に応じて、下記をお任せします。 ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・アートスタッフに対するマネジメント業務
【必須】 ・ゲーム業界でのアートディレクション経験 ・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験 ・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識や経験 【尚可】 ・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン) ・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験 ・ゲームエンジンのポスプロを使用した最終的な画作り経験
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【職務概要】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【同社の特徴】 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働く ことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接 学ぶことができる環境です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの 一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用して います。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に 取り組むことが可能な環境です。
【必須】 Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験および ツール開発経験 【尚可】 ・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Maya でのモデリング・アニメーションの知識 ・Maya でのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Python の業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・Jenkins などのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
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【職務概要】 結婚を決めたすべてのカップルのために、全国の婚約・結婚指輪のブランド・ショップ情報と共に70000件以上の写真・動画付きクチコミを掲載している日本最大級のブライダルリング専門クチコミ情報サイト「Ringraph」。 「Ringraph」の運用・開発ディレクション業務全般をお任せします。 【職務詳細】 ・サイト内の新機能やコンテンツの企画・提案、実施 ・運用改善施策の検討・実施 ・クチコミコンテンツの企画・改善・運用 ・タイアップ企画・制作・運用 ・SNS企画、記事ライティング・運用 ・ユーザーインタビュー、ユーザー調査、カスタマージャーニー作成 など 【ポジションの魅力】 結婚指輪・婚約指輪市場にクチコミで比較検討できるニーズを切り開き急スピードで成長中の事業。 開発と営業が一体となり、意見を交わしながら、商品企画やサービス企画にも参画でき、“成長事業を創り上げていく”点が醍醐味です!
【必須】 ・Webディレクター経験(2~3年※自社・代理店問わず) ※webデザイナーのご経験からのジョブチェンジをご希望の方も歓迎します。 【尚可】 ・コンテンツ編集経験(2~3年) ・デザイナー経験(2~3年) ・SNS運用経験(2~3年※Instagamなど) 【ハイブリッド勤務】 リモートワークを前提とし、週1~2程度の出社を推奨し、チーム内や部署を超えた関係構築も重視しています。
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【職務概要】 同社にて以下業務をお任せいたします。 【職務詳細】 同社が提供するスマートフォンゲームの開発プロジェクトのメンバーとして『ドラゴンクエストけしケシ!』におけるUIディレクションとデザイン制作およびUnityへの実装作業を中心に携わっていただきます。 ・UIセクションのディレクションおよびスケジューリング業務 ・UI改修、新機能の実装と運営対応 など ■スキルアップできます 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なサービスに携わることができます 様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
【必須】 Photoshopを用いた実務経験5年以上 Unityを用いた実務経験2年以上 UIセクションにおけるディレクション経験2年以上 【尚可】 Illustratorを用いた実務経験
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【職務概要】 技術職におけるオープンポジションです! 【職務詳細】 ■募集ポジション ・2Dモーションデザイナー ・3DCGアニメーター ・3DCGモデラー ・Live2Dイラストレーター ・イラストレーター ・イラストレーター(マネージャー候補) ・プランナー(レベルデザイン) ・シナリオライター ・リードイラストレーター ・背景デザイナー ・サウンドデザイナー ・アートディレクター ・UI/UXデザイナー ・UIディレクター ※他にも募集中のポジションはございますので、面接ではご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。
【必須】 ・ゲーム業界での実務経験 ・仕事内容記載の職種において、実務経験が1年以上ある方
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【職務概要】 アートディレクターとして、オリジナル番組やデジタルコンテンツのクオリティを担う為、幅広くアウトプットしていただきます。 【職務詳細】 ABEMA:番組のアートワーク、番組テロップ、プロモーションの企画、グラフィック制作など PIGG PARTY:アバターアイテム、プロモーションの企画、グラフィック制作など また、ブランディングやプロダクト改善など、事業の目的や課題に応じて様々な施策を実行しています。コンテンツクオリティを司り、クリエイティブの力で事業成果に貢献することを目指しています。 ▼それぞれのメンバーが得意な領域をもちつつも、相互に意見交換を行いながら各事業部への働きかけを行っています。 ▼1on1やチーム会などを通し、目の前の仕事だけでなく長期キャリア形成にも向き合いながら日々の仕事に取り組むことができます。 ▼ご自身のスキル向上のためにインプットだけでなく、メンバーなどに対してアウトプットする機会を作るなど、各自のアイデアを持ち出して環境を日々更新しております。
【必須】 ・Photoshop/Illustratorの実務経験(1年以上) 【尚可】 ・スマホアプリや、WEBデザインの知識/経験 ・広告、グラフィック、テレビ、映像業界での、アートディレクション/デザイナーの実務経験 ・アニメーション制作経験(Flash、AfterEffect等)
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【職務概要】 中堅~大手企業のWebサイトのプロデューサーとして活躍いただきます。 単にWebサイトの構築を請け負うのではなく、クライアントが抱えるビジネス課題を明らかにし、本質的な課題解決を導くためのソリューションを様々な手法を駆使しながら提供します。 【職務詳細】 ・クライアントのビジネス課題/デジタル課題の抽出 ・新規サイト構築、既存サイトリニューアルの企画/提案業務。 ・Webコンテンツ、デジタルキャンペーンなどの企画提案。 ・Webサイトを通じた、デジタル領域におけるマーケティング戦略立案・策定、KPI設計。 ・予算管理~納品までのプロジェクト進行。 <チーム体制> プロデューサー:3名、PM:1名、ディレクター:3名、UXデザイナー:1名 アートディレクター:1名、UIデザイナー:3名、SE・PG:3名、マークアップエンジニア/コーダー:4名
【必須】 以下、いずれかの経験 ・Webプロデューサー、ディレクター経験 ・法人営業経験(Web制作、Web広告、ネット広告、SI営業など) ※プロデューサー未経験でも業界親和性と無形商材のソリューション提案スタイルで営業を行っていた方 【尚可】 ・Web以外にもオフライン広告(交通や看板広告)SP(イベント)などの経験をお持ちの方
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【職務概要】 同社運営タイトルにて衣装のデザインを担当していただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム内に登場するキャラクターの衣装デザイン ・Live2Dモデル等を制作するための設定画や細部資料画像等の制作 【同社の魅力】 ・ものづくりへの情熱 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくるためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 ・最高のチームで一丸となってつくる 同社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。 そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
【必須】 ・服飾デザインなどの制作経験 ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル 【尚可】 ・キャラクターコンテンツにおける衣装デザインの実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力
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【職務概要】 同社が運営するスマートフォンゲームにおける2Dキャラクターのモーション制作、およびエフェクト演出などのアニメーション制作やディレクションをお任せいたします。 【職務詳細】 ・2Dキャラクターモーション ・2Dキャラクターモデリング ・2Dイラスト素材のパーツ分け・調整 ・アニメーション周りの仕様策定 ・外注ディレクション ・その他アニメーション作業 【仕事の魅力】 ・2Dキャラクターの魅力を最大限に発揮できる。 2Dキャラクターをいかに可愛く魅せるかに裁量を持ってこだわることができる環境です。 自分の発想やこうしたいが表現でき、そのこだわりがファンからの反応でかえってくることを実感できます。
【必須】 ・スマートフォン、コンソールゲームにおける2Dモーション制作の経験 ・Photoshopを使った素材制作の経験 【尚可】 ・Spine/Live2D/SpriteStudioを使用したキャラクターのアニメーション制作経験 ・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験 ・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験 ・Unity/Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
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【職務概要】 有名企業や中堅・新鋭企業のサービスやプロダクトのUXデザイン業務やブランド体験のデザイン業務をお任せします。 【職務詳細】 ・UX視点での課題/仮説立案 ・顧客・プロジェクトに合わせたUXデザインプロセスの設計 ・ユーザーリサーチ ・ユーザーモデリング ・UXコンセプトの策定 ・構造化シナリオ/UXシナリオの作成 ・UI設計(構造/フロー設計・ワイヤーフレーム作成) ・UX評価/検証 <チーム体制> プロデューサー:3名、PM:1名、ディレクター:3名、UXデザイナー:1名 アートディレクター:1名、UIデザイナー:3名、SE・PG:3名、マークアップエンジニア/コーダー:4名
【必須】 ・実務で2年以上のUXデザインの経験がある方 ・実務におけるWebサイトやデジタルサービス・プロダクトのUI設計(フロー・WF作成)経験がある方 ※LP・キャンペーンサイトは除く ・クライアントに提示するドキュメント作成及びプレゼンテーション経験のある方 ・社内外問わずUXデザイン領域におけるワークショップ実施経験のある方 ・上記のご経験を示すポートフォリオのご提出 ・部下やチームに対してUX業務の教育経験のある方 【尚可】 ・HCD(人間中心設計)やデザイン思考などに関する体系的な知識がある方 ・プロジェクトマネジメント経験のある方
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★同社は、大幅な組織拡充を図る中で、本当の「面白さ」を追求し、他のエンターテイメントでは実現しえない”体験”を一緒に作りだすメンバーを大募集中です! 【職務内容】 モーションデザイン制作に携わっていただきます。 具体的な業務内容は… ・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成 等
ご応募の際には、同社指定のアンケートが必要です。 【必須】 ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 ・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験 ・ポートフォリオの提出 【尚可】 ・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・アニメーションコントロールリグを作ることができる方 ・コンセプトアート制作におけるリーダー経験 ・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験 ・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
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★同社は、大幅な組織拡充を図る中で、本当の「面白さ」を追求し、他のエンターテイメントでは実現しえない”体験”を一緒に作りだすメンバーを大募集中です! 【職務内容】 テクニカルアニメーターとしてゲーム制作に携わっていただきます。 具体的な業務内容は… ・リギング制作 ・ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成 ・効率的なワークフローの提案と整備 等 【魅力点】 ▼離職率:直近の年間離職率は2%です。全社員の約半分が在籍年数7年以上となっており、多くの社員が長期的に就業しています。 ▼ジョブローテーション:人事側で定めた定期ローテーションは実施していませんが、本人の希望であれば、組織やプロジェクト状況と相談の上、異動することが可能です。 ▼産休・育休・時短勤務:年に平均3~4人の方が産休・育休を取得しており、過去には男性の育休取得実績もございます。育児休業は子供が1.5歳を超えた年度末まで、また、復職後の時短勤務は子供が満6歳に達する年度の三月末まで取得が可能です。
ご応募の際には、同社指定のアンケートが必要です。 【必須】 ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 ・ゲーム制作実務経験者 ・ポートフォリオの提出 【尚可】 ・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験 ・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
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【職務概要】 同社が提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の「新規プロジェクト」にて以下の業務を担当いただきます。 【職務詳細】 ・演出アニメーション、エフェクト制作を主として、その他2Dデザイン全般での制作業務 ※ご経験によっては関連する管理業務も担当いただく可能性もあります。 【魅力】 ■高い収益性と魅力的な就業環境があります 同社が開発した有名タイトルの既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の態勢を整えています。また、その収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ■スキルアップでき、上流工程に携われます。 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なサービスに携わることができます 多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せします。
【必須】 ・スキル演出またはUI演出の制作経験がある方 ・Unityを用いた実務経験2年以上 【尚可】 ・Unityアニメーション/パーティクル制作経験 ・AfterEffectsアニメーション制作経験 ・演出絵コンテ制作経験 【オフィス環境】 ・社内 Library:100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。 ・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。 ・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
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