取り扱い転職エージェント
東京都
自社WEBサイトのデザイン改修、LP・バナー制作が主な担当業務ですが、社内用のオリジナルパーカー、ポロシャツなどのグッズデザイン、過去には会社のロゴのリニューアル等、社内のデザインに関して幅広い制作が可能です。 作って終わりではない、もっと広くデザインの可能性に携わりたい方を探しています。 制作した成果物の反響まで知りたい、デザインで影響を与えたい! 自社運営メディアのデザイン業務が主となりますので、制作いただいた物がどのような反響を与えたのか、デザインによりどんな変化があったのかを、最後まで確認頂けます。 ================== コンセプトの立案などから関わり、数ヶ月をかけてゼロベースから デザインをすることは少なく、既存サイトのページデザインの変更や UI/UXを意識したサイトレイアウトの変更、サイト内で使用する図の作成などがメインになります。 【具体的な業務内容】 ・既存サービスのフロントデザイン改善・改修 ・新規事業に関わるデザイン業務(WEB・DTP問わず) ・掲載画像・PRのデザイン制作 ・LP/バナー制作 等 現在は上記に加え、全社のデザイン/見栄えに関わる業務のデザインクオリティ改善(ライターが作る記事内画像のクオリティ改善の取り組み)等も積極的に行っており、よりデザインによる業務改善へ力を入れていきます。 入社後は、社内に在籍しているWebディレクターなどから依頼を受け、運営する複数のメディアに関わるウェブデザイン・クリエイティブディレクションを、先輩デザイナーの指導のもとお任せします。 修正内容に関して意見を求められることが多いのはもちろん、 デザイナーに対して社内からの期待度が高く、提案したことが採用されやすい環境です。
【必須条件】 ※実務にて3年以上を想定 ・Photoshop、Ilustratorを使ったデザイン業務経験 ・Adobe XD(またはFigma)を使ったサイト制作、ランディングページのPCSPデザイン制作経験 ・HTML/CSSの知識 【歓迎要件】 ・UI/UXを意識したデザイン経験 ・XDを使ったWEBデザイン経験 ・チームの育成、マネージメント経験 ・デザインのディレクション経験 【求める人物像】 ・自分が担当したデザインに対して、明確な結果が表れるので『制作物に対して、リアクションがほしい』という方 ・今後のキャリアビジョンや、どんな仕事をしていきたいかが明確な方 ・自社メディア運営会社でのWEBデザイン経験をお持ちの方 ・スタンドアローンでなくチームでデザイン業務経験がある方 ・デザイン力の幅は偏り無くオールマイティに出来る方 ・ビジネスの課題を理解し、デザインの力で課題を解決したい方
株式会社スタッフファースト
取り扱い転職エージェント
福井県
・電動工具・家具加工機使用した家具製品及び建具製品加工 ・家具デザインデータの作成(CAD・3DCAD・CAM・illustratorでのデザイン作図) ・木材塗装作業 ・簡易製材機(ウッドマイザー)のオペレーション業務 ・家具加工機 CNCルーター(SHOPBOT社)のオペレーション業務 ・システム運用・管理 ・製造管理(作業日報入力・棚卸業務・受払伝票の作成)
<必要な経験・資格> ・家具・建具製造経験 3年以上必須 ・運転免許所 <歓迎要件> ・木材塗装業務経験も3年以上ある方 ・フォークリフト免許 ・大型運転免許 ・大型特殊免許 ・玉掛け ・移動式クレーン技能検定(免許)
BooStar合同会社
取り扱い転職エージェント
東京都
【ポイント】 ・求人作成に特化した専門ポジション ・サポート系ポジション(営業的な動きはありませんが、希望や状況によって打合せに同席もできます) ・自社採用の採用広報にも携わることができる 【業務内容】 求人プラットフォームcircus AGENTの導入企業様の求人の作成及び、 及び、チームリーダーとして、アルバイト等のマネジメントを行っていただきます。 【具体的な業務内容】 ■チームマネジメント アルバイト・業務委託の採用、教育、マネジメント ■新規求人の作成: 新規契約企業の初回求人作成、既存企業からの依頼など ■求人メンテナンス: 募集再開や選考終了した求人のクローズ ■追加求人の作成 利用いただいているエージェント様が紹介しやすい求人をピックアップし、重点的に作成 【募集背景】 おかげさまでcircusAGENTを導入いただく企業およびエージェントが増えており、事業としても右肩上がりで成長しています。 現在は企業サポートチームが企業との打ち合わせや適宜サポート業務と並行して求人作成を行っており、リソースが足りなくなっている状態となりました。 そのため企業様およびエージェント様への更なる価値発揮のために専門ポジションとして採用し、現メンバーと一緒にカスタマーを支えていける方を募集します。
【必須条件】 以下のいずれかのご経験 ・求人広告会社での求人作成経験 ・採用人事 ・人材業界での何らかのご経験
株式会社スタッフファースト
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東京都
■女性向けライフスタイルマガジン(恋愛、ファッション)の編集企画、校正等の業務をお任せします。 ※事業が成長段階にあるので、早期に1メディアの運営責任者として育成 いたします。 ※将来的に複数メディアを展開していきますのでご自身の得意ジャンルを扱える可能性もあります。
【必須】■適切な文章校正能力 ■WEBの検索ニーズ等を定量的にとらえられる係数管理能力 【尚可】論理的思考 、向上心 ★意欲とポテンシャルを重視します!! 20代前半の経営幹部と共に、一緒に事業を拡大させたいという意欲の持ち 主を歓迎します。
森田 徹
取り扱い転職エージェント
東京都
【業務概要】 海外事業部におけるコンテンツ制作フローの効率化、各種PJTの進捗管理、マニュアル作成などを行い、各国の事業部を横断的に管理するポジションです。8の国と地域における事業拡大(セッション、売上)に向けた事業推進を行っていただきます。 “選択“と言う領域で世界に大きな変革をもたらすという困難な目標は、海外事業部の成功なしには実現できません。当企業が世界的なサービスへと飛躍していく過程において、横断的な組織マネジメントを行い、各国のプロジェクトをリードしていくメンバーを求めています。 【具体的な業務内容】 ■業務プロセスの改善、再設計、最適化 ■事業部内プロジェクトのリード、進捗管理 ■組織のマネジメント(入社後のスキル、適正に応じて) ■その他、上記に付随する各種業務 【アメリカ事業】 2022年10月より、アメリカ事業でも商品検証を開始し、日本のコンテンツチームと連携しながら制作を進めています。ポテンシャルの高い市場での成功は、全社にとっても大きな影響力があり、全社的に注目されている事業です。 【台湾・インドネシア・タイ・ブラジル・ベトナム・フィリピン事業】 ユーザーの選択をより強力にサポートするため、コンテンツの内容をさらに深化させていきます。 あらゆるジャンルの専門家と、当企業に所属するスキルの高いコンテンツ制作・編集者がタッグを組み、専門性×信頼性を極め、当企業ならではの情報を発信していきます。
【必須スキル/経験】 ■WEBメディアでの業務フロー構築もしくは改善をした経験 ■英語:日常会話レベル以上 【歓迎スキル/経験】 ■WEBメディアの立ち上げ経験
株式会社グローバルリーフ
高給与・好条件の多くは未公開求人です
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eラーニングのコンテンツ企画・制作・開発・管理業務 ・金融リテラシー系コンテンツの企画・制作・管理 ・法令・税制改正などにあわせた既存コンテンツの定期アップデート(3ヶ月毎) ・新規コンテンツ制作、動画制作サポート ・システム・ユーザーインターフェイス関連業務 ・企画・改修など、外部業者と協働、eラーニング導入提案、プロモーション、導入販社サポート
[必須要件] ・金融教育関連業務に興味がある方 [尚可要件] ・資格(FP2級またはAFP)、ITパスポート資格 ・IT(システム)業務、教育関連業務の経験・知識
株式会社ウィルハーツ
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■業務内容 クライアントの本質的な良さを最大限に引き出すためのコミュニケーション戦略、 コンテンツ企画、運用設計、レポート作成、及びその実行業務を担います。 【具体的な仕事内容】 ・企業の課題ヒアリング ・課題解決のための SNS を中心としたコミュニケーション戦略策定、提案 ・企業公式 SNS アカウントの運用実務(投稿作成、レポート作成など) ・SNS 運用の数値計測による成果の可視化、クライアントへの報告業務 ※テレアポなどの新規開拓営業は含みません。 ★ご希望に応じて、将来的にはマネジメントもご経験いただけます!★
■必須条件 ※どちらも満たす方 ・クライアントとの折衝経験 ・企業 SNS アカウントの運用経験 ■歓迎条件 ・SNS 広告のプランニング・出稿経験のある方 ・SNS キャンペーンの企画経験のある方 ・SNS 上で発信力のある方 ・サイト制作やクリエイティブディレクションの経験がある方
株式会社スタッフファースト
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【職務概要】 運用タイトルのUI設計、UI素材制作、レイアウト作成をお任せいたします。 【職務詳細】 ・新機能のUIデザインの制作 ・デザインチームのナレッジ構築、メンバー育成など ※ご希望に応じてアイコン・バナー・ロゴなどの グラフィックデザインにも関わることが可能となります。 【ツール】 Photoshop、Illustrator ◆サイバーエージェントの子会社! 社風◎で急成長を体感しながら大手子会社で安心した働き方◆ 同社はサイバーエージェントの子会社となります。会社設立9年目でありながら、数あるサイバーエージェントグループの中でも急成長を遂げており、ハイスピードな成長を体感することができます。上長と正社員、契約社員の垣根無く、「自分たちが働きたい会社を自分たちでつくる」という思想のもと、参加者全員が経営目線で議論を行う場が設けられるなど、社員自らが働きやすい社風を積極的に作っていく取り組みもあります。
【必須】※ポートフォリオ必須 ・ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験 【尚可】 ・ゼロベースからのUI/UX設計の経験 ・UI/UXディレクション経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 同社のデザイナーとして、下記業務をお任せいたします。 【職務詳細】 本人確認サービス「LIQUID eKYC」、認証プラットフォーム「LIQUID Auth」、その他新規プロダクトのデザインなど株式会社Liquidに関わるデザイン業務全般に携わっていただきます。 プロダクトのより良い体験を実現するため、ビジネスチーム、プロダクトオーナー、エンジニアとコミュニケーションをとりプロダクトデザイン全般を推進していただきます。 デザイン対象はアプリ(iOS/Android)、Web(モバイル/デスクトップ)になります。 利用ツールについては入社後に選定していただきます。 【技術スタック】 フロントエンド:Vue.js (buefy axios axios-mock-adapter vuex vue router) HTML CSS TypeScript yarn Android:Kotlin Java iOS:Swift Cocoapods バックエンド:Go (labstack/echo jmoiron/sqlx golang-migrate/migrate aws/aws-sdk-go)
【必須】 ・アプリのUI/UXデザインの実務経験3年以上 ・WebのUI/UXデザインの実務経験3年以上 ・Figma Sketch Photoshop IllustratorXDなどを使用したUIデザイン経験 【尚可】 ・BtoCのプロダクトデザイン経験 ・デザインシステムの構築、運用経験 ・ユーザーインタビューやユーザビリティテストの実務経験 ・HTML/CSS、JavaScriptなど基本的なWebフロントエンドの知識、開発経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 同社開発&運営によるオンラインゲームのUI、UXデザインを担当していただきます。 手がけていただくのは、「アヴァベル」「トーラム」「イザナギ」「ぷちっとくろにくる」等、スマートフォンMMORPGを中心としたオンラインゲームです。お客様に楽しんでいただけるようなUI設計から、UXを意識したデザインを行って頂きます。 【職務詳細】 ・スマートフォンゲームのUIデザインやビジュアル制作 ・ゲームアプリ全体のUI設計から、UXを意識したデザインの制作業務 ・イラスト、アイコン、バナー等の制作業務 【環境】 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。サーバー担当とクライアント担当で体制を分け、ゲーム内の重要なシステムを協力しながら構築していきます。開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。
【必須】 ・ゲームにおけるUI、UXデザインの実務経験 ※オンライン、コンシューマ、スマートフォン問いません。 【尚可】 ・MMORPGでのUI、UXデザイン経験 ・オンラインゲームのプレイ経験 【やりがい】 同社の得意ジャンルは、作りこんだデザインのファンタジーRPGです。 限られた条件の中でいかにリアルに、カッコイイデザインを作り上げるかが腕の見せ所です。
株式会社ワークポート
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【職務概要】 同社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規開発中のタイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上をお願いします。 【職務詳細】 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン 等)の クオリティ管理 ・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む ・メンバーアサイン ・メンバー業務管理 ・タイトル内外の折衝業務 ※今までのご経歴を元に2D/3Dなど、専門的な部分をご担当いただきます。 ◎仕事の魅力 お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。 既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。 また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。
【必須】 ・Mayaでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験 ※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。 【尚可】 ・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dグラフィック開発経験 ・ゼロベースからの制作経験 ・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での開発経験
株式会社ワークポート
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【職務詳細】 同社の現在運用中の女性向けタイトルのローカライズプロジェクトにて、 UIデザイナーとして就業していただきます。 ■ゲーム内で使用するUI、バナーデザイン及び、データ制作業務 ■ゲーム内の画像作成、広告用の素材作成 ※キャラクターデザイン、イラスト制作業務はありません。 ★メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」! ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えが あるわけではないため自分で考え、自分で答えを探して 実行できることが重要になります。 上手くいくこと、いかないことはありますが、 その中で自ら成長していける人が同社に向いています! ★運用中タイトル★ ・グランドサマナーズ(グラサマ)(iOS/Android) ・KYUB(キューブ)(Nintedo Switch/Xbox One) ・東方LostWord(iOS/Android)
【必須】 ■ゲーム業界でのUIデザイナー経験(3年以上) ■ゲーム内お知らせ画像、バナー画像、広告クリエイティブ画像制作経験 ■illustratorでフォントを0-1で作成できる方 【尚可】 ■ソーシャルゲームにおける全体のUI設計経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 コンシューマーゲーム、もしくはスマートフォンアプリの背景作成をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・背景データの作成 ・世界観の構築(イメージボード作成) ・仕様設計 ・ライン構築 ・その他、スキルに合わせて様々な形でプロジェクトに携わっていただきます ゲーム開発プロジェクトにおける企画要件をもとにテイストや世界観を提案しハードウェアの特性に応じたデータ作成を行います。 近年のプロジェクト開発規模拡大による外注管理や一定のクオリティを担保する為のワークフローの作成なども行います。アートを作ると一言で言っても実際にCGを作成する業務よりも他セクションとの連携が重要になります。プログラマとは実装における描画最適化や描画手法の検討、ギミック実装方法などを行い、企画チームとはゲームの目的を共有し遊びに繋がるデザインやレベルの調整を行っていきます。 背景に関わる部分を主体的に自ら進行、サポートできることが求められます。
【必須】 ・ゲーム業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等DCCツールで背景を作成した経験をお持ちの方
株式会社ワークポート
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【職務詳細】 スマホ向けメタバース「REALITY」の顔である3Dアバターのアニメーションの制作をご担当いただきます。 ・キャラクターのエモートのモーション制作 ・キャラクターのエモートのフェイシャルモーション制作 ・キャラクターセットアップ(骨の配置、スキニング) ▼開発環境・使用言語・ツール ・Maya ・Unity ・Photoshop ・GitHub ・Sourcetree ▼組織について 長期的に良質なサービスを提供し続けていくためには、まず制作サイドの生活が豊かであることが重要だと考えています。マネジメントではメンバーのワークライフバランスを大切にし、皆が元気にお仕事を続けていけるような環境づくりに尽力しています。現場では、常に新しい仕様検証・開発が生まれ続けています。効率的な生産のため、自社ツールのアップデートも欠かせません。 変化と進化を楽しみ、互いを尊重しあい活かしあう。 REALITYのアートはそんな強く安定したチームです。 事業と同僚を愛し、変化を楽しめる方を心からお待ちしております。
【必須】 ・Maya・Photoshopでの実務経験3年以上 ・Unityでの実務経験(使用期間は不問) ・ゲーム開発における実務経験3年以上 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Blendshapeフェイシャルアニメーション制作の実務経験 ・他者へのアニメーション指示経験 ・REALITYのビジョン、バリューへの共感 【尚可】 ・スマホゲーム制作に携わった経験 ・新規タイトル制作に携わった経験 ・Unreal等のゲームエンジンの使用経験 ・アニメーションの仕様策定・ディレクション経験 ・キャラクターセットアップ(骨の配置、スキニング)経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 同社が手掛けるスマホ向けゲームアプリ内の演出アニメーションやエフェクトなどの動的演出の制作をお任せいたします。 【職務詳細】 ・ゲーム内エフェクトの制作 ・テクスチャー作業、モデリング作業など ・SparkGearを使用したバトルシーンにおけるキャラクターのスキルエフェクト、演出制作 ・Unityを使用したエフェクトの実装 【同社の魅力】 ■在宅勤務 全社として実施しており 入社したての方のサポート体制が整っています。 ・在宅勤務手当(7000円/月) ・在宅勤務用のPC(OS選択可)や周辺機器等、必要なものを貸与 ■福利厚生充実 働く女性、お子様がいる方に対して働きやすい環境を提供。
【必須】 ・ゲーム開発の実務経験 ・エフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unity、MAYAの実務経験(3年以上) ・以下、いずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト制作経験 Shuriken、SparkGear、UnrealEngine4 【尚可】 ・エフェクト制作に活かせるスクリプト、シェーダーなどのプログラム知識 ・デザインのディレクション経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
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パチンコ・パチスロの映像制作ディレクター 【職務詳細】 パチンコ・パチスロの映像制作のディレクションを行って頂きます。 制作進行、進捗管理、成果物のチェックバックが主な業務となります。
【必須】 ・制作工程を理解していること(絵をスキル、ツールを使うスキルが無くても可) ・遊技機(パチンコ・パチスロ)の深い知識 ・進捗管理をロジカルな思考で進める事ができる 【尚可】 ・デザイナー出身 ・開発環境や開発ツールの知識 ・オーサリングのスキル (ツールは、アフターエフェクツ、ヌークを使用) ・2D・3Dエフェクトの制作スキル ・モデル制作のスキル (ツールはMAYAがメインとなります。MAXが得意な方も、一応、選考させて頂きます) ※技術的な部分をサポートするデザイナーは別に在籍しているので、 彼らとタッグを組んで、プロジェクトを進行できる方を募集
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のイラスト作成全般やメンバーの管理や品質管理、スケジュール管理など、幅広く組織運営に携わっていただきます。 【職務詳細】 ●マネジメント業務 ・メンバー育成/品質管理 ・他部署連携による企画立案やスケジュール管理 ●イラスト制作業務 ・既存Vtuberの衣装、アクセサリー制作/アバター衣装デザイン ・イラストレタッチ、フィードバック画像作成 ・グッズ、イベントのキービジュアル作成 【同社の強み】 世界中の人たちに楽しんでもらえるコンテンツや、遊んでもらえるゲームを自社で開発できることです。 モーションキャプチャのシステムはもちろんのこと、業界トップクラスの技術を駆使した高クオリティのコンテンツ開発を行う環境が整っています。 【同社のミッション】 「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを掲げています。メタバースプロジェクトの始動により、現在はインタラクティブなコンテンツの開発やゲーム開発も進行中です。
【必須】 ・チームリーダーの経験、組織運用経験 ・組織課題、事業課題の本質を捉え、解決に向けた意思決定ができるスキル ・イラスト制作経験または、イラストを含むアセットワークフローの管理経験 【尚可】 ・Live2D、Maya、Unityなどでの実務経験 ・外部協力会社や作家と連携して業務を推進した経験 ・ゲームやVTuber業界イラストレーターとしての実務経験 ・VTuber業界へのご興味、知見 ・キャラクターやファン、世界観を理解し、ニーズにあったイラストを考えることができる方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社内で進行するゲーム開発プロジェクトの3Dキャラクターセクションのリーダーを担当して頂きます。 【職務詳細】 ・キャラクターのモデルやテクスチャの作成 ・各種検証や仕様策定 ・担当セクションや外部パートナーの作成物の品質管理 ゲーム開発を行うスタジオとして、プロジェクトの立ち上げから関わることが可能です。 裁量が大きく誰でもフラットに意見を出して開発に反映できる環境があります。 【働く環境】 ▼リモートワーク ご希望に応じてリモートワークも検討可能です。 状況に応じて出社していただく可能性もあります。 ▼その他 スタッフが安心して長く働ける環境にするための環境作りに積極的です!コーヒーを飲みながら街並みが一望できるカフェカウンターや、休日にはスキーやBBQも開催しています。
【必須】 ・コンソール向けタイトルでのキャラクターやモンスターの3D制作経験4年以上 ・2タイトル以上のゲームの完成経験 【尚可】 ・リーダー業務経験のある方 ・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験 ・ZBrushやSubstancePainterを使用した実務経験 ・仕様策定や量産管理を行える方 ・外部制作会社への発注、管理経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社が強みをもつコミックス、ライトノベル、アニメ作品等のゲーム化タイトル、オリジナルゲームのプロデューサー業務全般をお任せします。 【職務詳細】 ・コンソールゲーム、PCゲーム、スマホ・オンラインゲームのプロデュース業務 ・IPゲーム化タイトルの企画立案、事業計画、社内決裁 ・クオリティ管理、予算管理、スケジュール管理などのプロジェクトマネジメント ・そのほか、ゲーム開発プロデュースに関連する業務全般 【募集背景】 同社の重点施策として、世界に向けてアニメ発IPのゲーム化タイトルならびにオリジナルゲームを展開していきます。今後のさらなる成?加速のため、積極的な?材採?・人材活用を行い、ゲームIPの創出?強化、出版・アニメ・ゲーム間のメディアミックス展開拡?、?社パブリッシングの範囲拡?に取り組みます。 ※テレワークの推進や業務に合わせ、首都圏においてはその他、市ヶ谷、東銀座など勤務いただく拠点が複数発生する可能性があります。
【必須】 ・ゲーム開発経験 ・クオリティ管理、予算管理、スケジュール管理などのプロジェクトマネジメント経験 ・資料化の実務を得意とする方 【尚可】 ・ヒットゲームのディレクションまたはプロデュース ・ゲーム開発技術に関する知見をお持ちの方 ・オンラインゲームまたはソーシャルゲームの開発・運用経験 ・渉外経験者
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 ゲーム開発における2Dグラフィック制作業務をお任せ致します。 【職務詳細】 ・キャラクターデザイン ・背景デザイン ・グラフィックデザイン(バナー作成など) ・デザインコンセプト作成 ・デザイナー視点からの企画、提案 【職場環境】 ゲームには作り手の感情が色濃く反映されます。ユーザーに新しい、ワクワクする体験を提供するには、クリエイター自身が楽しんで仕事をすることが一番と考え、様々な工夫を凝らしています。例えば、天井まで届く大型のホワイトボードなど発想を豊かにする工夫が多数あります。
【必須】 ・デザイン制作経験 【尚可】 ・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎) ・CG全般の知識と技術 ・マネジメント経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社にてコンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にエフェクトデザイナーとして携わる業務全般をお任せします。 【具体的な仕事内容】 ・AfterEffects、Unityを使用したエフェクト作成 ・ガチャなどゲーム内演出の提案と作成 ・基準となる品質の策定 ・協力会社への指示出し 【将来のキャリアパス】 エフェクトデザイナーとしてのキャリアを積み重ねることも可能ですが、ご自身の希望に応じて様々なキャリアの相談が可能です。是非、ミスリルで道を切り開いてください。 また、能力向上に熱心なメンバーが多いため、切磋琢磨しながらクリエイティブスキルを磨いていけます。勉強会なども会社が費用負担するので、積極的に活用してください。
【必須】 ・エフェクト制作ツールの使用経験(AfterEffects、Unity、Bishamon、SPARK GEAR等) ・キーフレームアニメーションの制作経験 【尚可】 ・ゲーム業界・遊技機業界のエフェクト制作経験 ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験・絵コンテの制作経験 ・3Dカメラのアニメーション、レイアウト経験 ・SpineやLive2D等を使用したアニメーション制作経験 ・自然現象の秩序に深い造詣を持っている方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
大阪府
【職務概要】 健康食品、化粧品、食品原料、農業資材の販売を行うために、メディア戦略の立案、広告枠の獲得、広告作成、効果測定までを一気通貫で行う部門で、ECサイトの開発・構築・運用をお任せします。 【職務詳細】 ■同社ECプラットフォームの開発・構築・運用を担っていただきます。 同社の通信販売事業において、ECサイトの開発から運用まで、幅広くご担当いただきます。基本的に制作実務はなく、ディレクション業務をお願い致します。外部パートナーとの協働が多い仕事です。 カスタマーの購買行動が変化し続ける今日。通信販売の在り方も変化を求められています。 同社ではお客様を大切にしながら、新たな顧客接点の創造に取り組んでいます。 【キャリアパス】 将来的には、実務担当者としてマーケティングを極めることも組織のマネジメントを目指すことも可能です。 自身の志向に合わせたキャリアパスがあります。
【必須】 ・ECサイト開発・運用のディレクション経験 ・WEBサイトの分析を元に、売上向上、運用効率化のための提案を行った経験 【尚可】 ・通販事業にて経営戦略など全体戦略に関わる業務の経験 ・MAを活用した、分析ノウハウ或いは実績改善の経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社が運営、または新規大型IP開発をするスマートフォンゲームにおいて、UI演出・アニメーション制作をお任せいたします。 【具体的な業務内容】 ・UI演出、アニメーションの実制作 ・UI演出、アニメーションのモック動画作成 ・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション ・品質管理 【やりがい】 ▼ポジションの魅力 ユーザーの皆さんにより快適に安心してプレイしてもらうためにとても重要な役割です。 【備考】 少数精鋭ながら、1000万DLの大人気ゲームを開発したメンバーがコアメンバーとして在籍しているので、開発力は非常に高いです。成長できるという意味では、非常に良い環境が整っています!
【必須】 ・Unityを使用したアニメーション制作経験(AnimationClip、Timeline等) ・After Effectsなどのモーショングラフィックツールを使用した映像編集経験 【尚可】 ・Phoptshop、illustratorなどのグラフィックツールを使用した画像制作経験 ・UnityのShurikenを使用したエフェクト制作経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 同社にて企画から完成、完成後の運用など、ゲームのクオリティや面白さについて裁量と責任をもって進めていただくポジションです。 【職務詳細】 ・ゲームプランニング ・シナリオ・キャラ設定 ・ゲーム内イベントの企画・運営 ・進行管理 ・ゲームバランス設計・調整 ・新要素(新アビリティetc.) ・報酬設計 ・イベントのマスタ制作等を行います ヒットコンテンツを作るためには、「明確な根拠」を持ち、「戦略を立てていく」事が求められます。 顧客の心をつかむ為、どんなシステムが成果を残しているのか、どんな技術を活用し、何を実現しているのかなど、市場のトレンドをジャンル問わずインプットし、自社製品に生かしつつも、如何に優位性を発揮させていくかを模索していく事が重要です。
【必須】 ・ゲーム開発、運営に関する企画・運用・ディレクション・プランニング等のご経験 ・定量的な問題特定と、効果的な解決案の策定を行う、高い論理的思考能力 ・業務を円滑に進めるための高いコミュニケーション力 ・構造的・戦略的に考え、アウトプットに反映させることが出来る力 ・基本的なビジネスマナー 【尚可】 ・ヒットコンテンツのディレクションのご経験 ・20名以上の開発チームを率いたご経験 ・コミュニケーションを軸とした業務のご経験 ・Excel、Wordの基本的な操作スキル ・企画概要をもとにワイヤーフレームや絵コンテを作成できる能力
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 プランナーとして「新しい遊びの仕組みを企画する」ということを大事に業務をお任せいたします。 【職務詳細】 ・長期運用を見据えたゲームシステム設計 ・ターゲットに合わせた面白さの企画 ・新作タイトルの企画・設計・制作 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案・実施 ★働く環境/特徴★ 技術勉強会開催サポート、社内エンジニア勉強会、外部カンファレンス参加サポートなどの技術に対する制度が数多くあります。 事業もSaaS事業、メディア事業、ゲーム事業の軸があり収益基盤も整っている会社です。
【必須】 ・ゲーム(コンシューマ、ソーシャル、アーケード問わず)/遊技機/Webでのディレクターまたはプランナーにおける企画運用経験 【尚可】 ・チームマネジメント経験 ・他社サービス分析に関する知識、経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験
株式会社ワークポート
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【職務詳細】 ・障害領域、教育領域での新規プロダクトの情報設計、画面設計、デザインシステムなど一連のUIデザイン ・既存プロダクトの運用やグロース改善対応 ・コンポーネントベースでの拡張性のあるプロダクト開発の推進、または改修 【現在の開発環境】 必要に応じて最適なツールを検討いただきます ・Figma、Adobe CC、GitHub 【働く魅力】 ・障害福祉/教育分野での確実に誰かの役にたつプロダクト・サービスへの参加 ・ユーザーとの対話による要求や法律や業界慣習を理解し、デザインの力で社会課題を解決する経験 ・将来的に事業部長、プロダクトマネージャーのパートナー的存在を目指せる ・0→1 1→10 10→100といった様々なフェーズのプロダクトを数年単位で経験可 ・自らプロダクトやインターフェースのあるべき姿、プロダクトのビジョンを描き提案・推進ができる ・多様なバックグラウンド(SIer/ゲーム/教育/行政等)を持った社員と働ける
【必須】 Webアプリケーション、Webサービス、モバイルアプリ開発において以下の業務経験をお持ちの方。 下記要件のうち2つ以上を満たしている方。 ・グロース改善や新規プロダクト開発での画面設計 ・ユーザーの要求に対して、プロトタイピング、ユーザーテストをエンジニアと並走しながら行った経験 ・アジャイルでの開発経験 ・アトミックデザイン、オブジェクト指向によるUIの設計、画面レイアウトの作成経験 【尚可】 ・業務アプリケーション、Saas系プロダクト開発の3年以上の業務経験 ・サービスを数字ベースでグロース改善する企画・対応のご経験 ・ユーザーリサーチ、IAに関する業務経験 ・フロントエンドエンジニアリングの知識、実務経験 ・拡張性を意識したコンポーネントベースのデザイン経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 同社のゲーム事業部においてシナリオライターとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 主な業務内容としては下記 ・シナリオライティング ★☆おすすめポイント☆★ ■『オリジナルタイトルでNo1をとる』という理念のもと、扱っている作品は全てオリジナルタイトルです! ■中途入社の人が90%以上、30~40代くらいの方が多いです ■時短勤務、育休産休等も実績多数(男性の育休も!)働きやすい環境です! ■自社コンテンツの企画から携わることが可能です! ■同社のゲームは月間10億PVを超えています! ■軽食や飲み物が無料で支給されます! ■無借金で、外部から出資を受けることなく、堅実に経営を続けています!
【必須】 ・シナリオライターとして複数ジャンルの制作経験 ・ゲームシナリオの制作経験 【尚可】 ・納期の見積もり経験 【こんな方にピッタリ】 ・ゲーム作り、サービス作りに対して強い情熱をお持ちの方 ・企画力とそれを論理的に説明ができ提案することができる方 ・商品としてのシナリオを制作する意識をお持ちの方
株式会社ワークポート
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【職務概要】 アミューズメント機器のCG作成をお任せいたします。 (CM、ゲームムービー、映画、TV、PV、イベント用映像、パチンコ/パチスロ映像等) 【職務詳細】 アミューズメント機器のCG開発チームへの配属となります。 担当案件は大手メーカーから発売されている人気機器の案件に携わっていただきます。 高い演出力と表現力を身に着けることができます。 また、携わった機器が全国の店舗に設置されるため、業務のスケールの大きさを感じることもできます。
【必須】 ・3dsMaxを使用したCG制作の実務経験(1年以上) 【尚可】 ・アミューズメント機器のCG開発経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 webtoon編集グループでのwebtoon着彩・仕上げ担当者を募集します。 新事業として立ち上げ中の出版・映像事業において、webtoon作品のクオリティを左右する最終工程での着彩・仕上げを担当いただきます。 作品についてはメディアミックスでのアニメ化、ゲーム化、グッズ化などのライツビジネスも積極的に展開していく予定です。 【職務詳細】 ・webtoonの仕上げ担当として人物/背景の着色と装飾、エフェクトの付与 webtoonは横読みの漫画と違いスタジオ体制で原作、ネーム、線画、背景、着彩、仕上げなど複数の専門クリエイターで制作していきます。 今回はその中でも一番重要な仕上げ工程のクリエイターを社内公募いたします。 フルカラーのため、画面の情報の優先度整理や演出効果などゲーム制作で培ったスキルも活かせる現場だと思います。一緒に大ヒット作を生み出しましょう! 【おすすめポイント】 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアや行動によって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
【必須】 ・CLIPSTUDIO EXの使用経験 ・Adobe Photoshopの使用経験 ・レギュレーションに沿って週間連載に合わせて安定した速度で作業ができる方 ・作品のクオリティアップのために一緒に研究、試行錯誤をしてくれる方 【尚可】 ・Adobe Aftereffectの使用経験 ・エフェクト描写が得意な方
株式会社ワークポート
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【職務概要】 リードリギングアーティストとしてハイエンドモバイル端末向けの キャラクターリギングのクオリティの追求、効率的なワークフロー・ 仕様の設計、リギングチームの管理監督等の業務をお任せします。 キャラクターリグの知識・技術や、チームリードの経験を活かせる 非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中で コアメンバーとしてもご活躍いただけます。 【職務詳細】 ・キャラクターのリギング業務 ・リグの検証・実証業務 ・プロダクションでの量産を前提としたリギングワークフロー/仕様の設計 ・リギングチーム管理業務 ・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務 ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適性により検討) ・メンバーの指導・評価・育成
【必須】 ・キャラクターリグの制作実務経験 ・リード業務経験(2年以上) ・キャラクターリグの仕様、パイプライン/ワークフロー策定等の実務経験 【尚可】 ・アニメ業界でのリグ制作実務経験 ・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験 ・テクニカルアーティストとしての実務経験 ・Python等、スクリプト作成の実務経験 ・フェイシャルアニメーションの設計/実務経験 ・Unityでのアニメーションの実装経験
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【職務概要】 同社の3DCGデザイナーとしてご活躍いただきます 【職務詳細】 ・ゲームに関する各種3Dエフェクト制作 ・その他ご経験や希望に応じて、3Dモデリング、モーションなどの業務もお任せしたい内容です ■使用ツール UNITY、Maya、3dsMAX、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter、Photoshop、Illustrator等 ■プロジェクト組織構成/特徴 ・プロジェクトチームは、プロデュサー、PM、ディレクター、エンジニア複数名、デザイナー複数名、テスター複数名という体制。 【オススメポイント】 ◎新規コンテンツの企画から携わることが可能です! ◎同社のゲームは月間10億PVを超えています! ◎軽食や飲み物が無料で支給されます! ◎無借金で、外部から出資を受けることなく、堅実に経営を続けています!
【必須】 ・Maya3dsMaxBlender等の3Dソフトを使ったエフェクト製作経験 ・ノーマルマップを使用したモデルの制作経験 【尚可】 ・AEでのデータ制作経験 ・エフェクター用シェーダーの制作経験 ・ゲームエンジンのエフェクトシステムを使える方(shuriken、casade、niagaraなど)
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【職務詳細】 ■アニメ作品の宣伝プロデュース ・各作品の宣伝プランニング(コンセプト設計、スケジュール、予算計画等) ・各種クリエイティブ(映像、画像、キャッチコピー等の制作) ・メディア露出のプランニング(オウンドメディア、外部メディア含め) ・各製作委員会における宣伝報告、各種調整や交渉 ・声優/タレント所属事務所との調整や交渉(取材、収録スケジュール等) ・各種施策の立案や実行 など ■アニメ事業のプロモーション・マーケティング業務 ・アニメ作品のトレンド分析 ・各作品の視聴施策の検討、実績モニタリング ・各作品の商品化/ビデオグラムの販促施策、実績モニタリング ・社内各部門との調整および業務フロー整備 ・その他、アニメ製作に関連する業務全般 ●ポジションの魅力 裁量権の広さ、意思決定の速さ 複数のエンタメ領域事業に携わることが可能です 既存事業の拡大と、新規事業開発の両面に同時に携わることが可能です
【必須】 ・アニメ作品の宣伝プロデュースにおける実務経験(2年以上) ・マーケティング、プロモーション部門での実務経験 【尚可】 ・マネジメント経験 ・優れたコミュニケーション能力、対人折衝能力 ・クリエイティブを理解できる ・マーケティングへの知見が強い
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【仕事内容の概要】 クリエイティブディレクターやエンジニア、ビジネス職メンバーとコミュニケーションを取りながら、プロダクトのUI/UXの制作やユーザの動向分析を行っていただきます。 【具体的な仕事内容】 ・UI/UXの新規制作 ・データ分析やユーザの声に基づいたUI/UXの定常改善 ・UI内の各種クリエイティブの制作 ・クリエイティブディレクター、社内ビジネス職メンバー、エンジニアとのコミュニケーション ・コンテンツホルダーとのコミュニケーション 【同ポジションについて】 同ポジションは、各コンテンツの公式写真や動画を用い、選手たちの魅力を最大限引き出すトレーディングカードの制作や、プロダクトに関わるあらゆるクリエイティブの制作を担っていただきます。 【働き方】 ※基本リモートワーク、週1日出社
【必須】 ・UI/UX制作の経験が1年以上ある方 ・客観的なデータに基づいて、UI/UXの改善策を提示できる方 ・利便性だけにとらわれず、ユーザーの楽しめるUI/UXを想像することのできる方 ・クリエイティブの優れた点と改善点を言語化できる方 ・AdobeXD/Figmaなどプロトタイプ制作ソフトの基本的な理解がある方 ・フィードバックを受け入れ、コンテンツホルダーとそのファンのためのクリエイティブを制作できる方 ・社内の他職種も含めたメンバーと、日本語で円滑にコミュニケーションが取れる方
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【職務概要】 同社において、下記業務をお任せします。 【職務詳細】 顧客の課題解決に向けた各種プロジェクトのUIデザイン、 WEBデザイン業務をお任せします。 ▼具体的には… ・UIの企画立案・進行管理 ・プロジェクトの進行管理・企画立案 ・クライアント折衝 ・スケジュール管理 ・ワイヤーフレームの設計 ▼やりがい・魅力 顧客との直取引のため、正確に状況の把握や、 結果のヒアリングが可能で自分たちの取り組みの成果を 実感することができます。 ▼キャリアプラン 将来的にはディレクションまで、UI/UXの知識を活かし、 多くのスタッフを取りまとめる ディレクターのポジションで活躍も可能です!
【必須】 ・Webサイト構築の知識がある方 ・Webディレクションの実務経験、又はWebサイト構築経験を有し、ディレクターを目指したい方 【尚可】 ・HTML/CSS/Javascript の知識がある ・Adobe Illustrator・Photoshopが使える ・PostgreSQL、MySQL、Oracleなどのデータベースを使用したシステムの知識がある ・ライティングの経験がある ・ECサイト運用・進行管理経験がある ・Webマーケティングの知識がある ・SEOの知識がある ・アクセスログからの数値分析・企画提案が出来る
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【職務概要】 同社のコンテンツ制作、プロジェクトのイラスト、シナリオ、動画などの制作管理をお任せします。 制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。 【職務詳細】 ・イラストレーターやシナリオライターなどの制作スケジュール、工程管理 ・制作物のクオリティ監修のサポート ・外部クリエイター、業務提携企業と案件ごとの折衝など ・その他各種コーディネイション業務 ▼制作コンテンツ ・WEBTOON ・ASMRボイスドラマ ・広告用動画クリエイティブなど 他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です
【必須】 ・ゲーム、アニメ、映像、マンガ業界での就業実績
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【業務概要】 同社にて3Dモーションデザイナーとして下記業務をおまかせします。 【業務詳細】 ・3Dキャラクターやモンスターのモーションを担当 ・リギング、セットアップ ・外部スタッフのディレクション ・キャラクターの技演出の考案 【同社について】 同社は、『LAST CLOUDIA』『GRAND SUMMONERS』といった王道RPGゲームの制作に実績のある企業で、今後も王道RPGを中心としたゲームを幅広く展開していこうと考えています。 この度新規ゲームタイトルの開発に伴い、オーサリング・タイムラインデザイナーの採用を強化しています。
【必須】 ・mayaを使用した3Dキャラクターモーション制作経験。 ・3D空間上のカメラ付け経験 ・カットシーン演出、キャラクター演出の制作経験 ・動画制作経験 【尚可】 ・Unityでのモーション管理 ・MAYAを使用したリギングやMELの知識、または実務経験 ・3Dモーション制作経験 ・RPGやファンタジーテイストのデザイン知識と経験
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【職務概要】 自社ゲーム『PUBG: BATTLEGROUNDS』のモバイル版『PUBG MOBILE』に関連する企画全般をお任せします。 【職務詳細】 ・ゲーム企画、戦略(販売戦略) ・プロモーション企画 ・KPIから需要を読み解き、新規コンテンツ企画を構築 ・映像コンテンツ企画 ■ハイブリッド勤務体制を導入! 毎日出社するのは効率が悪い、毎日テレワークだと馴染みにくい、誰に聞けばわからない。など、転職後間もない不安が解消されやすい環境です! ■『PUBG』とは? 韓国で誕生し、世界的ヒットとなったゲームタイトル。 『PLAYER UNKNOWN’S BATTLE GROUNDS』 の略称です。 日本国内にも数多くのユーザーがおり、 盛り上がりを見せています。 本作は、PCから始まり、その後Xbox One、モバイルへと拡大し、2018年12月にPS4版が発売されました。
【必須】 ・ゲーム企画経験 ・Tableau等の分析ツール使用経験 ・企画書、スケジュール、構成書等の作成経験 ・社内外にて業務を円滑に行える高いコミュニケーション能力 【尚可】 ・PUBGモバイルのプレイ経験 ・様々なスマホゲームをプレイしている方 ・韓国語、中国語もしくは英語ができる方 英語中級、中国語(北京語)中級、中国語(広東語)中級、韓国語(ハングル)中級 ※日本語のみの方でも通訳がおりますので問題ありません。
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【職務概要】 同社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 【職務詳細】 ・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定) ・キャラクターモデル制作のディレクション ・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・外注管理(データのチェックや窓口対応 等) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業
【必須】 ・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャラクターモデリングの全工程が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善出来る方。 【尚可】 ・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 ・マネジメント経験 ・事業計画の立案や改善に関わった経験 ・Unityを使用した制作実務経験 ・レンダリングやライティングの知見
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【職務概要】 同社にてプロシージャルとして以下業務をおまかせします。 【職務詳細】 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築・導入 【オススメポイント】 ★同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛ける ゲームクリエイター集団です! 同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計2億本超えの販売数! ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、 世界中で楽しまれています。 ★社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修
【必須】 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマーとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 【尚可】 ・Mayaでの高度なpythonツール制作経験
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【職務概要】 同社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、ディレクターとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていってください。 【職務詳細】 ・新規システムやイベント、キャンペーン、装備やアバター等の制作物の企画立案 ・クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理 ・プロモーション施策の策定、実行 ・外部パートナー様との関係構築、対外折衝 ・プロジェクトメンバーの人事評価、育成 ・社内外向けの資料作成、プロジェクトメンバーへの情報伝達など、プロデューサーのサポート業務 【環境】 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。サーバー担当とクライアント担当で体制を分け、ゲーム内の重要なシステムを協力しながら構築していきます。開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。
【必須】 ・ゲーム開発におけるディレクション経験 ・30名以上の規模のプロジェクトにおけるディレクション経験 【尚可】 ・新規立ち上げからリリース、運用までのディレクション経験 ・MMORPGのディレクション経験 ・ゲームやアニメなどのエンタメ領域におけるプロモーション経験 ・KPI分析が得意で、分析結果を元に運用改善ができる
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【職務概要】 同社のプロダクト「TOKIUMシリーズ」のUI/UXデザインの1人目のデザイナーとして、B2B SaaSアプリケーションのデザイン戦略、UI/UX設計全般に関わっていただきます。 【職務詳細】 UI/UXチーフデザイナーとしてPdMやお客様と直接コミュニケーションをとり、顧客体験(UX)を向上させるプロジェクトを推進いただける方を募集しております。 <具体的には> ・自社プロダクト「TOKIUMシリーズ」のウェブUI/UXデザイン ・プロダクトをまたぐデザイン戦略の策定 ・ユーザーインタビューやデータ分析などのリサーチ業務 ・画面設計 、スタイリングやプロトタイプ作成、進行管理 ・新機能や機能改善に関する企画立案、要件定義、仕様策定 ・進行管理やスコープ定義などのプロジェクトマネジメント業務 ・社内外のステークホルダーとの調整 ・現行プロダクトのUI/UX領域の課題整理、改善提案
【必須】 ・B2BのWebサービスのUI/UX設計の実務経験3年以上 ・FigmaやAdobe XDなどを用いたプロトタイピングの実務経験 ・デザイナーとしてPdMやエンジニアとコミュニケーションを取りながらプロダクトを開発した経験 ・デザイン戦略を策定した経験 ・UI/UXデザイン、ユーザビリティ、認知科学の基礎的な知識 ・業務システムの画面設計経験 【尚可】 ・チラシやポスター、名刺、看板、帳票などの物理的なプロダクトのデザインの経験 ・デザインガイドラインやデザインシステムの構築、採用の経験 ・CSSフレームワークの理解(Bootstrap、Material UIなど)
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【職務概要】 同社にて以下業務をお任せいたします。 【職務詳細】 ・デバッグ項目やCSからのエスカレーションの適切な判断 全コンテンツの把握と各現場・関係会社との折衝 ・定常メンテナンス及び緊急メンテナンス時の指揮 各現場とのやり取り デプロイ、ビルドの適切な指示 ・スマホゲームにおける規約や法務知識を所持 ・上記に伴うレギュレーションの策定 体制構築及び運用構築、ファシリテート ※新型コロナ感染リスク対応のため、無期限で時差出勤(規定時刻に対して±2時間の範囲)を認めています。また、リモートワークも併用しています。 同社社は、『LAST CLOUDIA』『GRAND SUMMONERS』といった王道RPGゲームの制作に実績のある企業で、今後も王道RPGを中心としたゲームを幅広く展開していこうと考えています。
【必須】 ・Excel、基本的なPC操作 ・unityの使用経験 ・Github SVNなどバージョン管理ツールの経験 ・社内外の関係者との調整 ・仕様書作成経験 ・スマホゲームのマスターデータ作成経験 ・スマホゲームにおける規約や法務知識 上記に加え下記のいずれかの経験(複数が望ましい) スマホRPGのプランナー経験(開発) スマホRPGのプランナー経験(運用) コンシューマRPGのプランナー経験(開発) コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
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【職務概要】 同社の第二事業部にてシナリオディレクターとして就業していただきます。 【職務詳細】 主に下記業務をご担当いただきます。 ・納品原稿の校正など、チェック業務 ・シナリオ仕様作成 ・クオリティ管理 ・進行管理 ・外注管理 ・プロット作成 ♪おすすめポイント♪ ・フレックスタイム制 ・私服通勤可、髪型自由 ・ゲーム手当あり! ・家賃補助制度(正社員のみ) ・椅子購入補助制度(正社員のみ)
【必須】 ・シナリオライティングを含むゲームシナリオディレクション経験2年以上 ※同一タイトルで半年以上 ・商業作品でのシナリオライティング 【尚可】 ・プランナー経験 ・チームリーダー経験 ・収録立ち合い経験 ・予算管理 ・商業版権の版元との折衝経験1年以上
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【職務概要】 メタバース時代の新しい魅力を創造するアートチームのマネージャーを担います。 【職務詳細】 ■短期 ・アートチームの立ち上げとそのための計画検討 ・アートチームのマネジメント(1on1、人事評価) ・アートチームの採用マネジメント(人員計画の検討、採用ポジションの検討、採用要件の策定、面接) ・アートチームのタスク管理、プロジェクトマネジメント ・プレイングマネージャーとしての実務作業 ■中期 ・アートチームとしての強み、競争力の構築(例えば、VRデバイスでの表現力、グラフィック力、体験設計力、最適化力など) ・上記の裏側にある技術基盤や組織基盤の構築 【社内の雰囲気】 20代~30代が多く、非常に風通しの良い組織です。社内Slackでは、日々社員のおすすめのゲームやVRイベントなどの情報が飛び交い、リモートでもにぎやかです。メインの連絡ツールはSlackですが、相談や質問など直接会話した方が良い場面では気軽に声を掛けて通話が出来るコミュニケーション環境です。
【必須】 ■3DCG制作実務に関する下記の経験 ・3DCG領域での実務経験3年以上 ・Unityを使用したプロジェクトでの実務経験 ・3DCGゲームの新規開発におけるアート、3DCG領域の制作工程を一通り理解していること ・基礎的なCGの知識(PBRやノーマルマップ、テクスチャベイク等)があること
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FOCUS(フォーカス)に出向になります。 【職務概要】 クリエイティブチームのマネジメントを担います。 チームとしては、大手広告会社やクライアントから直接依頼を受け、企業のプロモーションCM、WEBムービー(PV、ブランドムービー、イベント用ムービー)、デジタルサイネージの企画・制作をします。また、アートディレクターやデザイナーによるグラフィックデザイン制作全般を行います。 【職務詳細】 ・クリエイティブチームのマネジメント ・企画提案、予算管理、協力会社/スタッフアサイン、スケジュール管理 ・クオリティコントロール ・制作における全ての準備・手配・制作進行 社内には、プロデューサー、プロダクションマネージャー、フォトプロデューサー、モーションディレクター、フィルムディレクター、アートディレクター、デザイナー、スチルカメラマン、レタッチャーが存在し、撮影スタジオも完備。様々な人材と映像&グラフィックをハイブリッドで制作進行していただけます。
【必須】 ・映像制作会社などでプロダクションマネージャー経験が2年以上ある方 ・将来的にプロデューサー職へのステップ、キャリアプランをお持ちの方 (一度プロダクションを退職し、現在フリーで活躍されている方も歓迎します) ・カット編集など最低限の編集作業(Premiere/After Effects)が出来る方
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【職務概要】 同社が提供している電子カルテプロダクトのスクラムマスター/アジャイル開発リードをお任せいたします。 ※志向性に応じて、プロダクトオーナーも可能です。 【職務詳細】 ・システムの詳細設計 ・アジャイル開発業務 ・システムへの改善提案および開発 同社が開発を手がける電子カルテは、UIデザインも洗練させ、ユーザビリティも向上し、最大限の効率化をはかり、開業医や患者の課題を解決していきます。 ★やりがい★ 医療業界はIT化が遅れている分野の一つであり、業界構造の変革に携わることができます! ★働く環境/特徴★ 技術勉強会開催サポート、社内エンジニア勉強会、外部カンファレンス参加サポートなどの技術に対する制度が数多くあります。 事業もSaaS事業、メディア事業、ゲーム事業の軸があり収益基盤も整っている会社です。
【必須】 ・アジャイル開発プロジェクトにおいて何らかのリーダー経験 (プロジェクトリーダー、サブリーダー等) 【尚可】 ・医療の現場のニーズを捉え、アジャイルな環境での開発をリードした経験 ※開発環境※ <サーバー側> 言語:Scala IDE : IntelliJ <Webサービス> 言語:JavaScript (Angular、React、Vue.js等)
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ブランディングからプロモーション、サービス開発まで。デジタルを軸にしたクリエイティブ・エージェンシーの同社で、企業・ブランドの根幹となる理念開発およびコピーライティングにアシスタントとして取り組んでいただきます。 ■対象:CI、VI、サービス、商品などブランディングに関わるクリエイティブ全般(コーポレートサイト、ブランドサイト、サービスサイト、ロゴ、社用ツール、会社案内、広告ほか) ※ITスタートアップ(6割)、化粧品・コスメ(3割)、その他1割という比率です。 ■内容:代表がクライアントヒアリングしてきたことをもとに、企業のミッション・ビジョン・バリューを開発、その他ブランドのネーミングやコピー開発にも取り組んでいただきます。入社後しばらくは先輩社員の指導を受けながら下記業務を一緒に進めていきます。 <具体的な業務内容> ・経営理念(ミッション/ビジョン)や行動指針の開発 ・ブランド/サービスのコンセプトやスローガン開発 ・企業やブランド/サービスのネーミング開発 ・コーポレートサイト/会社案内/ブランドサイト/キャンペーンなどのコピー開発 ・上記における先輩コピーライターのアシスタント業務 ■特徴:それぞれの企業の持つ本質的な課題や、未来に対する想いと対峙するためにも、クライアントとの直取引を重視しています(現状は案件の9割程度)。経営層やプロジェクトリーダーとの密度の濃い対話を積み重ねながらプロジェクトに伴走します。また、ロゴマーク開発や理念開発などのスポットのアウトプットもありますが、そこから別プロジェクトへのお声がけに繋がったりと、長期にわたってのリレーションシップを構築しています。アウトプットそのものからクライアントと設計するような全体プロデュース案件も増えています。
【応募資格】 ■コピーライターになりたいという明確な想いがあり、コピーライター養成講座を受講するなど具体的なアクションを行っている方 ■以下いずれかのご経験をお持ちの方 ・インターネット業界での就業経験(職種不問) ・広告業界での就業経験 ・ビジネス系のメディアでのライティングや編集のご経験(紙/Web不問) ・コンサルティング業界での就業経験 【優遇されるスキル・経験】 ■コピーライターとしての就業経験 【求める人物像】 ■社内外において良好なコミュニケーションが取れる方 ■クリエイティブが好きな方 ■幅広い分野に興味を持ち、チャレンジすることが好きな方 ■ブランディングを通してクライアント企業の成長に貢献したい方 ■ご自身の考えを論理的に伝えることができる方
株式会社コンフィアック
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【職務概要】 同社にてスマートフォン向けタイトルにおいて3D背景モデラーをお任せ致します。 【職務詳細】 ・3Dのフィールドの制作 ・3Dのタウンの制作 ※こんな方が向いています! ・何事もポジティブに捉え、行動に移せる方 ・受身ではなく、能動的・自発的に仕事ができる方 ・新しいことに対して積極的に取り組める方 ・広い視野で物事を見ることができる方 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方 ・チーム制作や外部との協働を円滑に進めるためのコミュニケーションがとれる方 ・責任感をもって目的のために最後までやり遂げることができる方 ・失敗を恐れず、明るく前向きな対応ができる方
【必須】 ・3D背景モデル制作の業務経験 【尚可】 ・Unity開発経験 ・PhotoshopやClipstudioでのデジタルイラスト制作のご経験 ・スマホアプリ開発のご経験
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【職務概要】 同社のシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、同社のビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。 【職務詳細】 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ・ルックデベロップメント ・R&D など ■仕事の魅力 ・同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに携わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・PlayStation4/5になど様々なプラットフォームのゲーム開発に携わるチャンスがあります。
【必須】 ・3DCG制作実務経験 【尚可】 ・スマートフォン、コンソールゲーム、映像制作におけるカットシーン制作経験(アニメーション、レイアウト、ライティングなど) ・モーションキャプチャを使用したモーション制作、ラフモーションの編集経験(MotionBuilderなど)、また撮影時の現場ディレクション経験等 ・各種エフェクトツールなどを使用した3Dエフェクト、コンポジット制作実務経験 ・アニメ/実写/映像制作会社での実務経験 ・フォトグラメトリーなどの実務経験
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【職務概要】 ヘブンバーンズレッドの3Dアーティストとして、同タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 【職務詳細】 ・背景モデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。 【おすすめポイント】 ・同社グループは多数のヒット作品を有し、充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサーへとステップアップするチャンスが豊富にあります。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ・PlayStation4/5など様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
【必須】 ・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya/3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験 ・Unity/Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 【尚可】 ・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
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