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【具体的には】Maya、3dsMax、Houdini、Cinema4D、Blender、UE4、Nukeなどを使った3DCGデザイン業務全般を担当いただきます。
【必須】 CGでの実務経験3年以上、または同等のスキルをお持ちの方、ディレクション経験者 【歓迎】実写撮影現場への立会経験、コミュニケーションをとりながら、チームで仕事をしていける方 ■当社に関して:映像企画・制作、CM・PV開発、ゲーム開発、2Dデザイン・イラスト制作など、映像を軸とした事業を展開し、継続的に事業が成長。案件の拡大が非常に大きく、今後のさらなる事業成長に向けてより一層の組織体制の強化を図るために増員での採用。中長期的には当社を牽引する役割も期待し、高品質な成果物の制作に併せて、会社の方向性を策定する役割もご志向に併せて用意していく予定です。
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【詳細】■キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 【魅力】「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、2022年2月にリリースされたタイトルとなります。同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。
【必須】■スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける3D領域の開発経験 ■Maya/3dsMaxなどを使用した3Dアセット制作経験 ■Unity/UnrealEngine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用した ゲーム開発経験 【歓迎】■3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ/リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方 【魅力】■ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
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同社の3DCGクリエイターを募集いたします。 【具体的な業務内容】 ■広告プロモーションにおける3DCGを活用したビジュアル、Web動画、VFX全般の制作 ■グラフィック×CM×Web動画など統合型プロモーションに関与した3DCG制作 ■PRを目的とした体験型デジタルイベントの企画及び3DCG制作 ■バーチャル体験を目的としたデジタルコンテンツ制作 ■ゲームエンジンを活用したエンタープライズ向けコンテンツ3DCG制作 ■3DCGを含むデジタルプロモーションやSNSキャンペーンの提案・実施・制作 ■SNSでの拡散を目的としたショート動画制作 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
■Maya、3dsMaxなど3Dソフトを使った実務経験 ■デザイン、CM、Web、PR、イベントなど様々なプロフェッショナルと連携し、多様な案件に携われる方 【歓迎要件】 ■3Dフォトリアル系の実務経験がある方 ■コンポジットソフトのオペレーション経験 ■UnrealEngineまたはUnityの実務経験
株式会社パソナ
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1.設計士との打ち合わせ後、モデリング(3ds Max) 2.現調写真の補正とテクスチャの色合い調整(Photoshop or 3ds Max) 3.マテリアル設定/UV展開及び調整/ライティング調整 4.レンダリング(V-ray) 5.グラフィックデザイナーと連携し、グラフィックとのバランス調整 6.レタッチ、仕上げ/修正まで(Photoshop)
【必須】3dsMAX または Cinema4D の操作経験があり、店舗・住宅・家具などいずれかのデザイン経験 ≪魅力≫弊社では光と影に関する表現が優れているV-rayを活用し、きめ細かな調整ができる3ds Maxを使ってハイクオリティのパースを描いています。デザインはクライアント主導で進むことが多いですが、当社はコンセプト作りからブランディングまで携われることが特徴です!長年クライアント様からの信頼も厚く、ご自身のセンスやアイデアを活かせる環境ですので、やりがいを持って働けます◎
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【具体的には】 ■背景モデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーと連携して3Dアセット制作における監修 ■品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
【必須】■Maya / 3ds Maxなどを使用した背景制作の実務経験■モデリング→レイアウト→ライティングまでの一連の工程の実務経験■クオリティ管理経験 【ポジションの魅力】■将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。■組織立ち上げフェーズのため整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画頂けます。■日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
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高給与・好条件の多くは未公開求人です
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神奈川県
3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 ■アニメーション制作例:必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)・エネミーインゲームモーション(PS4)・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)・カットシーン(アニメ映画)
【必須】■Mayaもしくは3dsMax使用経験のある方 【尚可】■Motion Builder ■レイアウト、カメラワーク ■AfterEffects ■Photoshop 【求める人物像】 ■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方 ■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機等の映像作品が大好きな方 ■人間の仕草、演技、格闘アクション等の動きに強い興味を持っている方 ≪キャリアプラン≫将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合あり)
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・ゲーム開発における、スキャン及びデータ生成業務、各種フロー構築やフェイシャル検証、 ドローン活用や4Dなどの研究、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した キャラクター、背景制作の実務経験 または ・開発エンジニアとしての実務経験 ・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
株式会社キャリアデザインセンター
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ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。 具体的には… ■Spineを用いての2Dモーション制作 ■ゲーム内演出の制作/提案 ■パートナー企業が制作した2Dモーションに対するフィードバック
【必須】■Spine、もしくはSpriteStudioでのモーション制作経験 ■スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ■ゲーム業界での就業経験 【歓迎】■Unityでのモーション制作経験 ■Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験 ■アニメ、ゲームのコンテ制作経験 ■パートナー企業との折衝経験
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【具体的には】 ■背景モデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーによる3Dアセット制作における監修
【必須】■スマートフォンゲーム,コンソールゲームにおける3D領域の開発経験■Maya/3ds Max等を使用した3Dアセット制作経験■Unity/Unreal Engine4等のゲームエンジン,フレームワークを使用したゲーム開発経験 【ポジションの魅力】 ■Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ■自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
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※小学館グループ作品を始めとした、TVアニメーション作品内のCGアニメーション制作をお任せします。新規案件も多い為、作品の根幹から関わりたい方、自身でモデリングしたものを作品として残したい方等をお待ちしています。《当社作品事例》下記、フリーコメント欄を参照。※応募の際はポートフォリオのご提出をお願いいたします。オンラインストレージ等にアップロードいただいたURLをご記載いただいても構いません。
【必須】■Maya、3dsMax、Blender等、DCCツールを用いた実務経験 年間休日125日以上/テレワーク可能/時短勤務制度/など福利厚生、ワークライフバランス抜群です。 《事業の安定性》小学館グループとなっており、デジタル領域は需要が増している状況で、新規事業等もあり、安定している中でも成長しており、スキルを身につけることができる環境です。 《風土》離職率低く長く働いている方も多い、穏やかで温かい風土。
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■入社後すぐ当社関連会社に出向 【具体的には】 ▼コンシューマーゲーム (キャラクター:モデリング/モーション、2Dキャラ/背景) ▼スマートフォンアプリ (キャラクター:モデリング/セットアップ/モーション、背景/アイテムモデリング)
【必須】 ・3Dのデザイン実務経験をお持ちの方(業界不問/経験の浅い方もぜひ!) ・3Dツール(Maya/Softimage/3ds MAX等)での実務経験のある方 【尚可】・ゲームやアニメ、映像業界の経験者 ・美術やデザイン、2D・3DCG等を専攻されていた方(実務経験不問) ・カットシーン制作経験が豊富な方 ・ゲームエンジン(Unity、UE4 等)、スクリプト(Mel、Python、MaxScript 等)の知識をお持ちの方 ・プロジェクトリーダーの経験をお持ちの方 ・デッサン、イラストの美術スキルをお持ちの方 【求める人物像】ゲーム作りに強い情熱をお持ちの方
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【具体的な業務内容】 ■VRアプリケーションの3Dアセット制作 ◎当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
【必須】 ■キャラクター、背景などのテクスチャ制作を含めた3Dモデルの制作経験 ■ポートフォリオをご提出できる方 【歓迎】■MayaやBlender、Substance PainterなどのDCCツールの使用経験 ■3ds Maxやcinema 4やなどの使用経験 ■CAD使用経験 ■ゲームの開発経験(プラットフォームを問わない) ■Unity向けの3Dアセット制作経験 ■リギング、モーション、ライティング、エフェクト、シーンなど一連のワークフロー経験 ■エンジニアとチーム開発を行った業務経験
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【詳細】 ■キャラクターモーション制作 ■インゲームシネマティクスの制作
【必須】■Maya/3ds Maxなどを使用したモーション制作実務経験 ■スマートフォン,コンソールゲームにおける3Dアニメーション制作経験 ■アニメ/映像制作会社での実務経験 ■Unity/Unreal Engine4などのゲームエンジン,フレームワークを使用したゲーム開発経験 【ポジションの魅力】■Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ■自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
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・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。 参考:スキャンスタジオ【社内設備特集Vol.1】 参考:「LightCage」採用の最先端フェイススキャナー導入!開発と直結した圧倒的フォトリアルな素材づくりに迫る【社内設備特集Vol.4】
・Maya、3ds Max、Softimage、 MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
株式会社キャリアデザインセンター
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■3Dモデルに適用するモーション作成、揺れもの作成 ※手付けアニメーションとなります ■3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定(Human IKを使用)上記各デザイン・制作をお願いいたします。 ★当社は全国どこからでも勤務可能な完全リモートワーク制度を導入しています。ポストコロナ時代の新しい働き方を一緒に実現しませんか?
【必須】 ■MAYA/3dsMAX/Softimage等の3Dソフトを使用した業務3年以上経験 【歓迎】 ■チームリーダーの経験※人数規模は不問 ■AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験 ■グラフィック分野でUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問わず)
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【会社の特徴】 デジタル、クラウドおよびセキュリティ領域において卓越した能力で世界をリードするプロフェッショナル サービス企業です。 戦略策定から実行まで、ファームの規模とフルラインサービスを活かしたワンストップでの包括的なソリューション提供はクライアントにも高く評価されています。 特にグローバルネットワークを活かした海外戦略立案や、大規模M&A案件、その他 スマートグリッド・スマートシティなど環境系のプロジェクトにも力を入れています。 また、既存のコンサルティングの枠に留まらず、成果報酬型のプロジェクトを手掛けたり、また、ジョイントベンチャーで別法人を立ち上げる等、リアルビジネスの展開にも積極的であることも特徴。 ■業務内容 お客様企業の製品やサービスを、より高いパフォーマンスで、ビジュアルクオリティ、臨場感をもったビジュアルコンテンツを制作するために、CGパイプライン、自動化ツールを構築し、最先端のソフトウェアやハードウェアを用いたレンダリング、コンテンツ配信サービスを構築します。 ■業務詳細 ・CGIプロダクションパイプラインの開発、運用、改善 ・CGIプロダクションパイプラインに関する要件の落とし込み ・CGIプロダクションパイプラインの要件を満たすためのテスト方法論の構築と標準化 ・製品コンフィグレーションデータモデルの定義、構築 ・自社ツールやサードパーティツールのカスタム機能開発 ・CGアーティストと密接に協力して、最先端のビジュアライゼーションを生み出すための高度な技術開発 ・クラウドやストリーミング技術によるオムニチャネルソリューションのプロファイリング・最適化 ・最先端のハイスペックPCやクラウドサーバを用いた技術開発 ・最先端のグラフィックカード、次世代XRデバイスやモバイルテクノロジーなどを用いた技術開発 【社風】 他戦略ファームよりも若くて活発な組織であり、高いパフォーマンスをあげれば若くして速いスピードで昇進できる傾向にあります。 また、同社を卒業したコンサルタントが多く起業家として活躍していることも特徴的です。 また、ワークライフバランスの改善や、女性にも働きやすい職場環境づくりにも積極的に行っております。
■Must 下記いずれかの項目で4年以上の業務経験がある方 ・プロフェッショナルなプログラムスキルを用いた、ゲーム開発、ゲームエンジン、ビジュアルエフェクト(VFX)制作開発 ・JavaScript Node.js, MongoDB , AWS pro or specialist certification preferred , Linux ,HTML5 , Python , C#,3dsMax, Maya, Unreal Engine, Unityなどを用いた開発業務 ・GPUとCPUのプロファイル設定や最適化 (Tuner, GPAD, PIX, GPA, VTuneなどの利用経験があると尚可) ・ハイエンドPCの開発
インテグラス株式会社
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―――――★得意な分野や希望の工程を重点的にお任せ★―――― [キャラクターアニメーション]手付けからキャプチャーデータの編集まで [アニメ作品]AfterEffectsを使用して仮コンポジットまで 【使用ソフト】Maya、3dsMax、Blender、AfterEffectsなど ◆ほとんどがチームでの案件対応となります ※2〜5名での対応 ◆業務に慣れてきたら2〜3案件を掛け持ちしていただきますが、ご自身の裁量に合わせて調整します。
【必須】Maya、3dsMax、Blender等DCCツールを使用経験 ※3年以上 外連味のあるキャラクターアニメーション作成が得意・お好きな方歓迎 【魅力】スキル次第でフルリモート可、フレックスで自由度高く働ける環境。月残業は7H程度、受注は役員やディレクターが担当し、現場に負担をかけないよう発注側と交渉するので組織全体で残業を抑えられています。 [キャリアアップ・評価制度]年2回面談あり/ご本人の意思を尊重したうえで多種多様にキャリアアップできます。 書籍購入補助制度やセミナー費用負担制度有、映画も月1回まで会社負担で補助いたします◎
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【職務概要】 同社の経営理念を実現するために社員一人ひとりが自律的にレベルアップしていけるような3Dデザイナー組織を作っていただきます。 【職務詳細】 ・ゲームに登場するキャラクターや背景、オブジェクトのデザインやモデリング ・テクスチャ作成、アニメーション作成 ・UnityやUnrealEngineなどゲームエンジンへのデータ組み込み作業 ・3Dデザイナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務 ・外注管理、取引先との折衝業務、他業種との連携 ★組織の魅力★ 社員同士がお互いを尊重し合い、コミュニケーションを重視して業務に取り組んでおります。他セクションとの関わりも深く、3D業務だけでなく、作品全体の品質向上の為にプロジェクトへの意見なども自由に言える環境です。 ★働く環境★ 職種問わずゲームの企画を公募するなど、誰にでも「自分が考えたゲーム」を世に出すチャンスと機会が与えられています。また、ランド・ホー社、ヘキサドライブ社との業務提携を実現し、各社それぞれの強みを活かした技術交流/LT会を行うことで新たなシナジーを生み出し、更なる技術力の底上げを目指しております。
【必須】 ・ゲーム会社での3Dデザイナー(モデラー/モーションデザイナー)としての実務経験が5年以上ある方 ・3Dデザイナーリーダー/チームリーダーのご経験がある方 ・外注管理のご経験がある方 【尚可】 ・コンソールゲーム制作の実務経験 ・UnityやUnrealEngineを使用した開発経験 ・モデル用アニメーション、エフェクト制作の実務経験 ・テクニカルアーティストとしての実務経験 ★使用ツール★ Maya/3ds MAX等、3DCGツールを使用しております。
株式会社ワークポート
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3Dアニメーションの大型プロジェクトの映像制作ディレクション 日中で展開するセルルックアニメーション、VR/ARを使用したプロジェクトなどが複数進行しおり、クリエイティブチームを立ち上げます。 各アニメーションならびに映像制作のディレクションををお任せできる方を募集します。 ※制作物の詳細は、面談にて。
<必須条件> Unity及びUnreal Engineエンジニア ・Unity、Unreal Engine等での開発経験 【以下、いずれかの経験】 3ds MAX、Maya、Motion Builder、After Effectsでのプログラミング実務経験 <歓迎条件> ・MAX Script、Python、MEL等の実務経験、および知識をお持ちの方、 または興味をお持ちの方 ・3DCGアニメーター/モデラーのご経験も歓迎 <求める人物像> ・業務への向上心をお持ちの方 ・経験の無いことにも積極的にチャレンジできる方 ・分析能力、問題の理解力、解決能力がある方 ※ポートフォリオ(形式自由)の提出を必ずお願いいたします。 書類選考後、もしくは面接後に課題がある場合がございます。 面接は2-3回を予定しています。
ソフトウエアエンジニアリング株式会社
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仕事内容 ・ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、 ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
株式会社キャリアデザインセンター
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これら事業拡大に伴い「3DCGデザイナー」を募集します!当社が運営・開発するゲームタイトルの3Dデザインおよびモーション制作を担当していただきます。 【具体的には】■3Dキャラクターモデル/背景モデルの制作 ■モーション等、3Dグラフィックデザイン及びアセット制作 ■バトルシーンやガチャ、キャラクターの演出エフェクトを中心としたデザインの制作
【必須】■ゲーム開発、運営における3DCGデザインの制作経験3年以上 ■Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験■手付けアニメーション制作の実務経験※ポートフォリオ提出必須 【歓迎】■1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方■キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方■リギングの実務経験のある方■モンスターなど、人物以外のアニメーション制作経験、知識のある方 ■メインアニメーターとして実務経験のある方【特徴】■残業月8時間以下■教育体制として常にWebで常にコードチェック可能■外部セミナーや資格取得手当は会社負担
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神奈川県
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働。 ■アニメーション制作例 ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)・エネミーインゲームモーション(PS4)・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)・カットシーン(アニメ映画)※遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
【必須】・Mayaもしくは3dsMax 実務経験(2年以上) 【尚可】・Motion Builder・レイアウト、カメラワーク・AfterEffects・Photoshop 【求める人物像】 ■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方 ■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機等の映像作品が大好きな方 ■人間の仕草、演技、格闘アクション等の動きに強い興味を持っている方 《キャリアプラン》 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合あり)
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愛知県
【お任せする業務】 事業貢献にコミットしつつ、新手法の確立に向けたAI研究を担当いただきます。主に、人間と同等の知覚(機械知覚)、未来予測と行動変容(データ駆動)、ひと・社会からの信頼(責任あるAI)、低炭素とWell-being(脳型AI)の4つの領域から、採用計画に基づき配属が決定されます。また、社内展開に向けた関連部署との連携を担当いただきます。 ●具体的には ・担当テーマに関する研究(最新動向調査、計画立案、検討、実験、新手法確立など) ・関連部署との連携による先端AI技術の社内展開 ・技術報告書発行、特許出願、学会発表、論文誌投稿のうちいずれか年2回以上 ・業務遂行上必要な会議、報告 ●使用言語、環境、ツール等 ・Python、PyTorchなど 【組織のミッション】 ●DS部 現場のニーズにこたえるべくAIの技術開発を進めています。2017年に台場開発センター、2020年に博多ラボを開設し、本社を含め4拠点にまたがり体制を強化しています。 ●AIラボラトリー室 他部署で進めている製品開発の基礎となるAI研究に取り組んでいます。勤務地は、2021年4月に開設されたTokyo Research Center。拠点のスローガンは、「Frontier AI for Tomorrow」。 【キャリアパス】 数年後には次世代のリーダーとして、後任メンバーにアドバイスいただくとともに、自らも高度なテーマにチャレンジし続けることを期待しています。 【このポジションの魅力】 ●仕事の魅力 ・「モビリティ社会への貢献」と「最先端のAI研究」の機会が同時に与えられます ・上司のアドバイスのもと、自らの知識や経験を発揮いただけます ・NeurIPSやAAAIといった査読付き国際トップ会議へ投稿チャレンジできます ●製品・サービスの魅力 人間脳を忠実に模擬する「脳型AI(スパイキングNN)」で従来困難とされた多層化に取り組み、一般的な深層NNと遜色のない80層以上でのモデル学習に成功、国内学会MIRUで優秀賞を受賞しました。また「教師なし単眼深度推定」ではアノテーションを不要とし、生データのみで深度推定の学習が可能、現在SOTAレベルの性能に達しています。物体検知、フリースペース検知、疑似LiDARといったモビリティ分野への応用が期待されます。 ●体制・教育 ・優秀な上司のアドバイス、同僚とのディスカッション ・学会・セミナー聴講可(ただし業務状況による) ・トヨタグループの他研究所との技術交流の機会 ●職場環境 ・L字デスク&パーティションの半個室 ・本格GPUサーバー ・リフレッシュエリア ・月平均残業時間:20時間 ・リモートワーク実施率:80%以上 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
以下、いずれかの経験必須 ・3dsMax/Substance等を活用した、写実的な3Dモデルの構築経験 ・UnrealEngine5のブループリント機能実装経験 ・CharacterCreator/iCloneを活用したモデル構築経験 【歓迎】 ・機械学習/画像認識システム開発経験 ・車載システム開発経験
株式会社パソナ
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東京都
【具体的には】 ■エフェクト/ポストエフェクト/環境エフェクトの制作 ■カットシーン制作含むオーサリング作業 ■品質チェック、制作メンバーへのフィードバック ■エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
【必須】■Maya / 3ds Maxなどを使用したエフェクト制作の実務経験■AfterEffects、Shuriken、SPARK GEARなどを使用したエフェクト実務経験■クオリティ管理経験 【ポジションの魅力】■将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。■組織立ち上げフェーズのため整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画頂けます。■日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
商品開発からマーケティングまで一気通貫で使われるクリエイティブなCGIコンテンツを制作します。 【具体的な業務】 ■Unreal Engineなどのリアルタイムアプリケーションを用いたフォトリアルビジュアライゼーションの制作 ■Substance DesignerとPainterを使用したPBRベースのリアルワールドマテリアルのデザイン ■アートディレクターや他のアーティストと協力し、ビジョンと実装の一貫性の保持 ■最高水準のコンテンツ制作とタイムリーな完成・プロジェクトの一貫性を保つためのスタイルガイドに従ったコンテンツ制作 ■最高の結果を得るために、与えられたプラットフォーム上での新しい技術の探求・技術開発部門と協力し、ワークフローの改善 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
■下記いずれかのご経験 ・ゲーム開発・ゲームエンジン(Unreal Engine および/またはUnity)などによるコンテンツ制作・他のゲームエンジン(例:Three、Babylon JSなど)などによるコンテンツ制作 ・工業品(自動車、アパレルなど)のCG制作下記に関する幅広い知識とスキル、能力がある方 ・C++/C#、Python・Mayaまたは3ds max・Substance・CLO3dまたはMarvelousデザイナー ・Photoshop・Zbursh・Mudbox・現在のゲーム環境の開発プロセス、制限、依存関係に関する知識
株式会社パソナ
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兵庫県
◎大手メーカー向けVR案件:PM・PL(要件定義〜開発フェーズ) 【概要1】大手企業が抱える現場課題をAR・VR技術で解決する/AR・VR技術を用いた仮想テスト、仮想実験、仮想レクチャー、シミュレーション等 【概要2】世の中のニーズをもとにしたAR・VR技術を用いた自社製品の研究開発
【いずれか必須】■AR・VR・XR・ゲーム(Unity)・映像・3Dモデリングいずれかの経験 ■Blender、Maya、3ds Maxなどソフトウェアを用いた制作経験(背景・建造物などの静的モデリング) 【歓迎】■リーダー経験 ■新規PJ立上げ経験 ■ベンチャー企業での実務経験 【特色】2019年にAR/VRに特化したクロスリアリティを設立。京都府の全面バックアップのもと、AR/VRの世界的リーダー企業であるEON Reality社と業務提携し、AVRソリューションを提供・サポートしています。そのため、そのノウハウを活かしたAR/VR開発が自社内で可能となり、様々な企業様からお声を頂き、新たな開発事業がスタートしています。
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大阪府
◎大手メーカー向けVR案件:PM・PL(要件定義〜開発フェーズ) 【概要1】大手企業が抱える現場課題をAR・VR技術で解決する/AR・VR技術を用いた仮想テスト、仮想実験、仮想レクチャー、シミュレーション等 【概要2】世の中のニーズをもとにしたAR・VR技術を用いた自社製品の研究開発
【いずれか必須】■AR・VR・XR・ゲーム(Unity)・映像・3Dモデリングいずれかの経験 ■Blender、Maya、3ds Maxなどソフトウェアを用いた制作経験(背景・建造物などの静的モデリング) 【歓迎】■リーダー経験 ■新規PJ立上げ経験 ■ベンチャー企業での実務経験 【特色】2019年にAR/VRに特化したクロスリアリティを設立。京都府の全面バックアップのもと、AR/VRの世界的リーダー企業であるEON Reality社と業務提携し、AVRソリューションを提供・サポートしています。そのため、そのノウハウを活かしたAR/VR開発が自社内で可能となり、様々な企業様からお声を頂き、新たな開発事業がスタートしています。
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・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder などを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
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【具体的には】Maya、3dsMax、Houdini、Cinema4D、Blender、UE4、Nukeなどを使った3DCGデザイン業務全般を担当いただきます。
【必須】 CGでの実務経験3年以上、または同等のスキルをお持ちの方、ディレクション経験者 【歓迎】実写撮影現場への立会経験、コミュニケーションをとりながら、チームで仕事をしていける方 ■当社に関して:映像企画・制作、CM・PV開発、ゲーム開発、2Dデザイン・イラスト制作など、映像を軸とした事業を展開し、継続的に事業が成長。案件の拡大が非常に大きく、今後のさらなる事業成長に向けてより一層の組織体制の強化を図るために増員での採用。中長期的には当社を牽引する役割も期待し、高品質な成果物の制作に併せて、会社の方向性を策定する役割もご志向に併せて用意していく予定です。
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■組織の役割 クリエイティブセンターは、ソニーグループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 参考:https://www.sony.co.jp/design ■担当予定の業務内容 新製品や新サービスの開発、デザイン提案活動において、デザイナーとして主に下記の業務を中心に担当し、クリエイティブセンターのアートディレクターや他のデザイナーとも協力の上、高品質のデザインアウトプットを提供します。また業務において、商品企画やエンジニアなど、他の関係部署との密接な連携も求められます。 1.3DCG領域のモデリングを中心としたコンテンツクリエイションやビジュアライゼーション(メタバース、空間、オブジェクト、人物等) 2.動画やアニメーションの作成/編集 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」など、様々な役割のクリエイターがいます。その中で、3DCG領域におけるデザインワークを行う「デザイナー」の役割を想定しています。クライアント及び所属部署のアートディレクターやデザインプロデューサーの意向をくみ取りつつ、コンセプトの立案、課題の抽出と解決、業務のプラニングを自ら主体的に行うと共に、デザインアウトプットの品質責任を担います。 ■描けるキャリアパス ソニーグループには6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エレキ、半導体、金融)があり、デザインを行う機会も多岐にわたります。定期的なローテーションにより、多様なデザイン経験を積むことが出来ます。デザイナーとして経験を積み続けることに加え、アートディレクターやデザインプロデューサーへのキャリアパスも描けます。 現役デザイナーのキャリアについて、ぜひ下記サイトをご覧ください。 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/design/career/ ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 【必須要件】 ■3DCGクリエーション(モデリングおよびレンダラー)のスキル(3dsmaxが望ましいがMaya、Blender、Cinema4Dなども可) ■動画やアニメーションの作成/編集スキル(After Effect、Premiere Pro等) ■3DCGを用いたデザイン、コンテンツ制作、動画/映像制作等の実務経験を5年以上積んでいる事。
株式会社パソナ
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東京都
【具体的な業務内容】 ■Blenderを用いたAvatarMakerで使用する衣装モデルの制作(モデリング、UV展開、テクスチャ、ウェイト) ■Blenderを用いたAccessoryStoreで使用するアクセサリーモデルの制作(モデリング、UV展開、テクスチャ) ■Unityへのアセットの実装、clusterへのアップロード
【必須】キャラクター、小物等のテクスチャ制作経験/セットアップを含めた3Dモデルの制作経験/ポートフォリオ(鉛筆デッサン必須)を提出できる方 【尚可】Blenderを用いた3Dモデルの制作経験/Mayaや3ds Max等のDCCツールの使用経験/ポリゴン数、テクスチャサイズ等の仕様に制限のあるデータの制作経験/Unity、Unreal Engine等のゲームエンジンの使用経験/マネジメント・リーダー経験/外部パートナーとの制作フローの構築経験/エンジニアとチーム開発を行った業務経験/GitHub等のVCSを使用したチーム開発経験
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広島県
Unityやアンリアルエンジンを活用して、3次元計測モデルクリエイトをお任せいたします。 現在、組織として3名在籍しておりますが、現場に出ながらの作業を行っているため、今回は編集業務に特化したポジションにて募集をしております。 業務経験だけでなく、学生時代や趣味でUnity等ゲームプログラマーのご経験がある方であれば歓迎しております◎
【必須】■普通自動車免許 第一種 ■ゲームクリエイター:3次元でプログラムの経験者(Unity、アンリアルエンジン) ■3DCADやBIM、3dsMAXなど3Dでのソフト利用経験のある方 ※実務経験無し、趣味でも大丈夫です ◇業種未経験歓迎◇職種未経験歓迎◇第二新卒歓迎
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東京都
【詳細】 ・バレ消し、マスクなどの合成作業 ・モーショングラフィックスの制作(テレビ番組のオープニング、説明CGなど) ・撮影現場立ち合いなど ・将来的には、より広範囲な合成(VFX)が出来るようになっていただくことを期待します
【必須】AfterEffectsの実務経験 【歓迎】ディレクション・マネージャー経験者 3dsmax、blenderなど3D実務経験者 【募集背景】ドラマや映画の案件の増加に加え、配信映像分野を強化するために新たな仲間を募集します。 【魅力】 ◆希望休の取りやすさ:現リーダーが100%取得できています。 ◆基本2連休になるようにシフト組をしています。 ◆作業スピードの速さ・作品の細やかさに定評があります。 ◆画像加工、CGアニメーション、VFXなどできる事の幅広さが強みです。
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東京都
【クリエイターの才能や能力が最大限活かされる環境作りに注力!】 当社社長の中川を含め中心メンバーは「ストリートファイター3」や「デ ビルメイクライ3・4」などを手掛けてきたカプコン出身のメンバーであり 、良いモノを作るために妥協しない拘りと情熱を持っています。そうした 背景もあり、「クリエイターの才能や能力が最大限活かされるチームで世 界中の人に愛されるゲームを作る」ことを本気で目指しています!
【いずれも必須】■スマートフォンゲームの開発経験 ■Maya、3dsMAX、softimage を使用したキャラクターモデル作業の実務経験1年以上 ※下記の詳細は制度・福利厚生備考と企業概要 に記載 ■スキルアップ補助■大画面プロジェクターでゲームやり放題 ■部活動制度■シャッフルランチ制度■快適な開発環境 【企業詳細情報】https://www.angoo.co.jp/category/jobs/
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神奈川県
グ案件もあります ■モデル制作例・FINAL FANTASY REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。 ■エフェクト制作例・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)※Maya、Photoshopを中心に3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用
【必須】■3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)■Photoshop制作経験 【尚可】■Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル■Unity、UEの基本操作の知識・スキル 【求める人物像】 ■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを言葉で表現できる方 ■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方 《キャリアプラン》 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合あり)
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愛知県
取付けられたセンター飾りやサイドランプ、アタッカーなどの部品。【仕事の流れ】パチンコメーカーからの依頼書を元にパチンコ機に用いられるゲーム/アニメ/キャラクターの世界観を理解し、液晶演出に合わせた面白い企画・アイディアを立案→液晶演出に合わせた動き方・光り方・立体感を検証→演出や面白さを伝える為のツール(レンダ、仕様書、CG、試作等)を作成→客先へプレゼンテーション→設計者と打ち合わせをし、製品化
【全て必須】■第一種運転免許普通自動車 ■何らかのデザイン経験のある方 ■遊技業界の経験がある方 【歓迎】■2Dソフトが使用できる方(PhotoShop,Illustrator) ■3Dソフト/CADソフト(Maya、3dsMAX、LightWave、Rhinoceros、ThinkDesign、SolidWorks)■遊戯機デザイン経験者 ■工業デザイン経験者 【やりがい】自らが手がけた役物、筐体が搭載されたパチンコ機がエンドユーザーにどのように遊戯されているのかを実際に目で見ることができる為、モノづくりの醍醐味を味わうことができます。
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東京都
ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。 【具体的には】 ・unityを用いての3Dエフェクト制作 ・ゲーム内演出の制作/提案 ・パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック
【必須】■スマートフォンゲームの開発経験 ■Unityを使用した3Dエフェクト制作経験 ■スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【歓迎】■Unityでのアニメーション制作経験 ■Spineでのアニメーション制作経験 ■Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験 ■アニメ、ゲームののコンテ制作経験 ■処理負荷などのハードウェアの制限の中で表現を追求した経験 ■シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ■パートナー企業との折衝経験
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東京都
【職務概要】 営業用デモの提案・制作に加えて、建築CGコンテンツの「より良い画づくり」や「内覧体験の向上」を徹底的に追求しつつ、収益性とのバランスも取りながらCG制作のプロフェッショナルとして制作物の品質をリードいただきます。 【職務詳細】 基本要件 ・建築CGコンテンツの品質リード ・営業用デモの提案、制作 ・新技術のリサーチ、研究開発 ・各種CGコンテンツの制作 ★魅力★ 30名規模の企業で今後大幅な成長を狙っていくので、各メンバーにも常に成長が求められます。 一人ひとりの裁量も大きく、自由な環境でアイデアを出しながら、自らの手でサービスや会社を成長させる機会があります。
【必須】 ・3dsMax Blender等のいずれかのDCCツールを扱って3Dアーティストとしての業務経験 ・建築CGパース、VRコンテンツ等の制作経験 ・CGパース、建築パース、建築ビジュアライゼーションの内、いずれかの業務経験 【尚可】 ・制作リーダーとしての経験者 ・CGディレクション業務の経験者 ・マネジメント業務の経験者
株式会社ワークポート
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東京都
【詳細】■背景モデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーによる3Dアセット制作における監修 【魅力】「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、2022年2月にリリースされたタイトルとなります。同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。
【必須】■スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける3D領域の開発経験■Maya/3dsMaxなど使用した3Dアセット制作経験■Unity/UnrealEngine4などゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 【歓迎】■3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方 【ポジションの魅力】■ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
が多いのも特徴の一つです。 【制作ツール】・After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax 【直近の開発実績:自社タイトル】スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営/コンシューマゲーム開発/PC向けオンラインゲーム開発、運営 【直近の開発実績:受託開発】The Pegasus Dream Tour/Caligula2<担当:3Dモーションデザイン>
【必須】※マネジメント経験に加えて次のいずれかの条件を満たす方 ■After Effectsの基本機能を使ってエフェクトを作れる方(実務経歴2年以上)■Unity(Shuriken)でエフェクトを作れる方(実務経歴2年以上) ■Unreal Engine(Niagara、Cascade)でエフェクトを作れる方(実務経歴2年以上) 【歓迎】・MAYA/3dsmaxによるモーション、エフェクト制作経験 【募集背景】 業務拡大による増員募集です。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
【当社作品事例】※求人票下段に記載しておりますので参照ください 【制度】育児短時間勤務(9:30〜16:30/9:30〜17:00/10:00〜17:00/10:00 〜17:30)から選択可能。(お子様が【小学校3年生まで】適用可能です。) 【風土】離職率低く長く働いている方も多い,穏やかで温かい風土 。創立 記念パーティーや忘年会等で全社パーティーもございます。その他社内の 部活動もあり和気藹々とした雰囲気◎
【必須】3dsmaxまたはmaya、AfterEffectsを使ったアニメCGのカット作成の実務経験がある方。【働く環境】在宅ワーク可能。時短勤務等働きやすい制度が整っています。 【事業の安定性】小学館グループとなっており、デジタル領域は需要が増している状況で、新規事業等もあり、安定している中でも成長しており、スキルを身に着けることができる環境です。 【働く魅力】ポケモン映画公式サイトや妖怪ウォッチなど身近にやりがいを感じることができ、多くの方に見ていただくようなWEBサイトやWEBシステムの設計に携われます!
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
【職務概要】 ゲームのデザイナーを担当して頂きます。 【職務詳細】 <スマートフォンタイトル> ・2Dおよび3Dなどのグラフィック開発 ・Unity・Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発 <コンシューマタイトル> ・適性やスキルに応じて1~4業務の一部(もしくは複数)を担当して頂きます。 1、3Dキャラクター及び背景モデル制作 2、2Dイラスト制作(キャラクターや背景の設定画等) 3、キャラクターモーション制作(手付けモーションの作成、モーションキャプチャーデータの編集等) 4、エフェクト制作 ・外注管理 【入社後の業務】 まずは担当プロジェクトにてデザイン業務に携わって頂き、将来的には担当プロジェクトのメイン担当(アートディレクター)として、プロジェクト全体のデザインの管理と進行を行って頂きます。
【必須】 <スマートフォンタイトル> ・ゲーム開発におけるデザイン実務経験(Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya等利用(1年以上)) ※パチンコ関係の経験のみの方は不可。 <コンシューマタイトル> ・現行家庭用ゲーム機(PS4等)での開発実務経験 ・Maya、Photoshopなどを用いた2D/3DCGの制作経験 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
株式会社ワークポート
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東京都
【具体的には】 ■キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
【必須】■スマートフォンゲーム,コンソールゲームにおける3D領域の開発経験■Maya/3ds Max等を使用した3Dアセット制作経験■Unity/Unreal Engine4等のゲームエンジン,フレームワークを使用したゲーム開発経験 【ポジションの魅力】 ■Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ■自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
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東京都
【職務概要】 ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 【職務詳細】 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 【魅力点】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
【必須】 ・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya/3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験 ・Unity/Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 【尚可】 ・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ/リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
株式会社ワークポート
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大阪府
■デザイナーとしてのアイディアやセンスを最大限に発揮できる環境です ■1プロジェクトあたり約10名のチームで構成されています。ポケモンなどのキャラクターのモデリングやモーション制作『ウルトラマンフュージョンファイト!』の/キャラクターモデル/イベントシーン/リアルタイムモーション/背景やステージ/ビジュアルエフェクト/UIデザインなどの作成し、ゲーム開発におけるデザイン業務を担っていただきます。
【必須】3DCG作成やモーション作成などの実務経験(Maya、3dsMax、Softimage、Photoshop、Illustrator、After Effectsいずれかでのデザイン実務経験)書類選考にはポートフォリオの提出が必須となります。 【歓迎】ゲーム・アニメ業界での3DCG作成実務経験、メインデザイナー経験、ゲームや遊技機の開発経験、モーショングラフィックス、アニメの撮影経験、ダイナミクス、FumeFX、pencil+、ZBrush、MudBox、MotionBuilder、SubstancePainterなどの経験。仮面ライダーやウルトラマンの作品が好きな方大歓迎、「自分のアイデアを実現したい!」「イチから自分が開発した作品を作りたい!」熱意のある方を歓迎します。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
【職務概要】 同社にてリガーとして以下業務をお任せします。 【職務詳細】 ・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業 (ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびショットワーク作業 【使用ソフト】 Maya、Softimage、3ds Max、Motion Builder ★☆魅力☆★ 同社は、セガの代表的なゲームキャラクター、ソニックを使ったフルCGアニメーション短編『ソニックナイト・オブ・ザ・ウェアホッグ~ソニック&チップ恐怖の館』を制作するなど、独立した映像コンテンツとしてのCGアニメーション作品に力を入れています。 2011年には、より盤石な制作環境を構築すべくオフィスを天王洲へ移転し、鋭意制作中の劇場用アニメーション長編『SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK』をはじめ、ハイクオリティなフルCGアニメーションを精力的に手がけています。
【必須】 ・Mayaの実務使用経験 【尚可】 ・モーションキャプチャデータを扱う案件についての経験 ・Hair/Fur、Clothシミュレーションについての経験 ・複数ソフトウェアでのリグデータ受け渡しについての経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 テレビCMや映画などの映像を中心としたCG、VFX映像を制作する仕事です。 【職務詳細】 3dsMax Maya Houdini Cinema4D Nuke AfterEffects 等のソフトウェアを用い、 特にCMで多く使用されるリアルでハイクオリティな映像制作を行います。 【仕事環境】 同社は独立したCG会社ではないため、映像編集を主とする事業部、撮影機材を扱う事業部などが同じ社内に存在しています。CG領域以外で知りたい!と思った時にその領域のプロがすぐ近くにいて質問ができる環境があります。 対応する案件もテレビCMや映像の他に、インタラクティブコンテンツ制作にも対応しています。 【LUDENSについて】 LUDENSでは約30名の3DCGデザイナーが在籍しており、CMに特化したCG制作部門としては国内トップクラスです。 1社では受けきれないボリュームの案件も受注し、どこよりも高クオリティな映像を提供しています。また、TREE Digital Studio の他事業部との連携により、今まで体験したことのない映像制作のスタイルが提供可能となりました。 様々なジャンルに柔軟に対応し「驚き」と「感動」を提供しています。
【必須】※ポートフォリオの提出をお願いいたします。 ・映像制作の実務経験が1年以上ある方
株式会社ワークポート
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愛知県
【職務概要】 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 【職務詳細】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ★おすすめポイント★ ・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい ・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 ・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい ・日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる
【必須】 ・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMax、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験 【尚可】 ・コンシューマーゲームのモーション制作経験 ・ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験 ・モーションキャプチャーの撮影経験とセットアップ経験 ・絵コンテ、カットシーンやバトル演出の制作経験 ・新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験 ・MelやPythonを使用したスクリプトやリグの制作経験 ・社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験 ・パートナー企業様への発注業務とクオリティ管理の経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 ゲーム内の必殺技アクションや、3Dシーン用に使用するモーション制作を行っていただきます。 【職務詳細】 ・maya 使用したモーション作成 ・Unityのモーション組み込み ・ゲーム内の必殺技アクションや3Dシーン用に使用するモーション制作 等
【必須】 ・Mayaもしくは3dsMAXを用いた実務経験 ・手付けモーション制作出来る方 ・リギング、モーションについて、一通りの制作経験または知見(業務外含めても可) 【尚可】 ・モーションリーダー経験 (モーションチェック修正指示) ・外部制作会社への発注/修正指示 ディレクション経験 ・モーションビルダー経験者 ・Unity開発経験
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東京都
【職務概要】 アミューズメント機器のCG作成をお任せいたします。 (CM、ゲームムービー、映画、TV、PV、イベント用映像、パチンコ/パチスロ映像等) 【職務詳細】 アミューズメント機器のCG開発チームへの配属となります。 担当案件は大手メーカーから発売されている人気機器の案件に携わっていただきます。 高い演出力と表現力を身に着けることができます。 また、携わった機器が全国の店舗に設置されるため、業務のスケールの大きさを感じることもできます。
【必須】 ・3dsMaxを使用したCG制作の実務経験(1年以上) 【尚可】 ・アミューズメント機器のCG開発経験
株式会社ワークポート
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