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・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新機能の研究開発
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上) ・C++のゲームプログラム開発経験(3年以上)
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当社が求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。 【職務内容】■ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般の制作 ■ゲーム内で使用するキャラクターモデル(関連するオブジェクトも含む)の制作、量産 ■デザインからセットアップまで一貫したフローでの制作
【必須】■コンシューマーゲーム開発経験3年以上■新規キャラクター制作にてデザインやスケッチを担当した経験■HD世代のコンシューマーゲームでの3Dキャラクターモデルの制作経験■様々な表現や形状または複数タ イトルでのモデリング経験■スカルプトモデリング/PBR等の技術/制作フローの経験■他デザインパートとの連携ができる方■プロジェクトの成功に向けてチームを先導できる方 【歓迎】■AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験 ■UnrealEngineでの制作経験 ■MEL、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験 ■3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
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■ゲーム開発チームで、ディレクター&アートディレクターの意図を把握してアニメーションの基本方針と目標を定める■製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったアニメーションをプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案■設計した商品を内外の開発チームや既存のアセットを利用しながら開発、評価■プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理、納品できるようにチームを率いる など
【すべて必須】■10年以上のコンシューマーゲーム開発経験■3Dコンソールゲームのプラットフォーム1タイトル以上のプロトタイピングからリリースまでのリードアニメーター経験 ■職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識■大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験■3Dコンソールのアクションゲームにおいてアニメーションを制作した経験 【尚可】■フォトリアルタイトルの開発経験■リギング、フェイシャル、ダイナミクスなどの技術、制作フロー経験
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当社が求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。 そのリーダーには、優れた知見と豊富な経験をもとにチームを先導し、AAA 品質を追求していく姿勢を期待しています。 【職務内容】■インゲーム、カットシーンにおける3Dアニメーション制作 ■ゲームエンジンへの実装
【必須】■コンシューマーゲーム開発経験3年以上■Mayaでのアニメーション制作の実務経験■モーションキャプチャーデータからのアニメーション制作■文章および口頭で円滑なコミュニケーションを図れる方 ■プロジェクトの成功に向けてチームを先導できる方 【歓迎】■AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験■協力会社との開発における、アニメーションのディレクション・クオリティチェック・進捗管理の経験■カメラ演出モーションの制作■アニメーションのワークフロー構築■プラグイン等の簡単なツール制作■RIG制作経験
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当社が求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。 【職務内容】■ユーザーが画面を通して読み取る/触るデザイン(UI)の提案と作成 ■アイコンやロゴデザイン等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション作成 ■ユーザーの心理や行動を考えた情報設計(UX)デザインに関する業務
【必須】■コンシューマーゲーム開発経験3年以上 ■複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるための提案 ■プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計 ■制作したデザインの意図を、関係者に 論理的・合理的にに伝えることができる説明能力 ■プロジェクトの成功に向けてチームを先導できる方 ■柔軟な発想と設計力、デザイン力、対話力を用いてチームの推進力となり、優れたUI/UXを通じてユーザーの体験向上に強いやりがいを感じている方 【歓迎】■AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験 ■最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの方 ■UnrealEngineでの制作経験
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高給与・好条件の多くは未公開求人です
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■担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ■物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ■企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ■(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
【必須】■C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ■3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ■PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ■幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【尚可】■Unreal Engine 4の実務経験 ■アクションゲーム開発経験 ■ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ■3D数学/物理学の基礎知識 ■コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
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【業務内容】■担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ■物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ■企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ■(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
【必須】■C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上■3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ■PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ■幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎】■Unreal Engine 4の実務経験 ■アクションゲーム開発経験 ■ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ■3D数学/物理学の基礎知識 ■コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
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【仕事内容】キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、以下のようなUnrealEngineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。 《アーティストの技術支援/ワークフロー構築/DCCツールプラグインの製作/次世代表現の研究・検証等》
【必須】※ポートフォリオ提出必須※ ■ゲームエンジン上でのゲーム開発実務経験 ■DCCツールの、C++やPythonのプログラムやスクリプトの作成経験 【採用背景】2022年からは受託開発に加え、自社オリジナルIPの開発に注力しています。更なる開発規模拡大に向け新メンバーを大幅募集します。 【魅力】Unreal Engine5を使用したハイエンド3Dアクションゲーム開発を行っています。CEDECやGDC、UNREAL FEST等、国内外のカンファレンスへの積極的な参加・登壇を行うなど、常に新しい技術にアンテナを張りめぐらせています。
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当社が求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。 そのリーダーには、優れた知見と豊富な経験をもとにチームを先導し、AAA 品質を追求していく姿勢を期待しています。 【業務内容】■グラフィック表現の検証・開発 ■開発環境、ワークフローの構築/改善業務 ■ゲームエンジンのツール作成 ■アートアセットの管理ツール作成
【必須】■コンシューマーゲーム開発経験3年以上 ■MEL、PYTHON等でのツール制作経験 ■文章および口頭で円滑なコミュニケーションを図れる方 ■プロジェクトの成功に向けてチームを先導できる方 【歓迎】■AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験 ■RIG制作経験 ■Unreal Engineでの制作経験 【会社の安定性】全世界をターゲットにマルチプラットフォームでゲーム開発を推進しており、グッズや同業他社とのコラボなどのコンテンツ展開をするなど、経営基盤も安定しております。
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■ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める■製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案■設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発し評価■プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し遅滞なくプロジェクトに成果物を納品 等
【必須】■10年以上のコンシューマーゲーム開発経験 ■3Dコンソールゲームのプラットフォーム1タイトル以上のプロトタイピングからリリースまでのアートディレクター経験 ■職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験■3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験 【尚可】 ■アクションゲームの開発経験■フォトリアルタイトルの開発経験
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■ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める■製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案■設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発し評価■プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し遅滞なくプロジェクトに成果物を納品 等
【すべて必須】■10年以上のコンシューマーゲーム開発経験 ■3Dコンソールゲームのプラットフォーム1タイトル以上のプロトタイピングからリリースまでのアートディレクター経験 ■職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験■3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験 【尚可】 ■アクションゲームの開発経験■フォトリアルタイトルの開発経験
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■製品の企図や目的に沿ったゲームプログラムをプランナーやアーティストと協力して設計し実装する■設計した商品を内外の開発チームや既存のプログラムを利用しながら開発しそれを評価する■リードエンジニアとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるように作業を行う■アーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う 等
【いずれか必須】■C++を使ってゲーム開発を行い、リリースした経験■5年以上のコンシューマーゲーム開発経験■3Dコンソールゲームのプラットフォーム1タイトル以上をリリースしたゲームプログラム経験 ■職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識■大規模のプロジェクトでのゲーム開発経験■3Dアクションゲームにおいてゲームプログラムを制作した経験 【尚可】■Unreal Engineでのゲーム開発&リリースをした経験■フォトリアルタイトルの開発経験■ハイエンドの3Dアクションゲームの開発経験■パートリーダー経験■ゲーム開発における継続的インテグレーションツールの運用経験
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■ゲーム開発チームで、ディレクター&アートディレクターの意図を把握してアニメーションの基本方針と目標を定める■製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったアニメーションをプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案■設計した商品を内外の開発チームや既存のアセットを利用しながら開発、評価■プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理、納品できるようにチームを率いる など
【必須】■10年以上のコンシューマーゲーム開発経験■3Dコンソールゲームのプラットフォーム1タイトル以上のプロトタイピングからリリースまでのリードアニメーター経験 ■職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識■大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験■3Dコンソールのアクションゲームにおいてアニメーションを制作した経験 【尚可】■フォトリアルタイトルの開発経験■リギング、フェイシャル、ダイナミクスなどの技術、制作フロー経験
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【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・LAMP環境でのアプリケーションの設計から開発、運用までの経験 ・iOS/Android開発に関する基礎知識 ・Androidアプリ開発技術(KotlinJAVA) ・iPhoneアプリ開発技術(SwiftObjective-c) ・さまざまなデバイス(端末)の知識 ・システム開発の実務経験 ・データベース設計構築スキル(SQL) 【尚可】 ・サーバー開発の知識 ・個人アプリをリリースまで行なっている方
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【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・Unityでの開発経験(1年以上) 【尚可】 ・コンシューマー開発、リーダーの経験 【働き方・キャリアパス】 ・「開発のみに専念したい」場合は開発メインのプロジェクトへの参画が出来るため、開発スキルを磨くことが出来ます。 ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画する大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
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神奈川県
【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・Unreal4での開発経験 【尚可】 ・コンシューマー開発、リーダーの経験 【働き方・キャリアパス】 ・「開発のみに専念したい」場合は開発メインのプロジェクトへの参画が出来るため、開発スキルを磨くことが出来ます。 ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画する大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
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【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・Unityでの開発経験(1年以上) 【尚可】 ・コンシューマー開発、リーダーの経験 【働き方・キャリアパス】 ・「開発のみに専念したい」場合は開発メインのプロジェトへの参画と出来るため、開発スキルを磨くことが出来ます。 ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画頂く大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
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【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修業務 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
【必須】 ・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可) 【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使用経験をお持ちの方 ・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方 ・モデル監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方 --------------------------- ★15のゲームタイトルを運営/発売中。複数の新規タイトル(コンシューマータイトルも含む)も進行中。運営、新規、ソーシャル、コンシューマーと幅広い経験をつむことが可能です!
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東京都
【職務概要】 同社にて3DCGモデラーとして以下業務を担当していただきます。 【職務詳細】 キャラクターから背景まで様々な物を3DCGで創り出していきます。 写実的な物からセルタッチな物、その他様々なジャンルの物を制作しており、決して小さな部品を作るのではなく、大きな背景セットそのものやキャラクターを一から作っていきます。 【制作実績】 ・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ) ・Nintendo Switch Sports ・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 ・BIOHAZARD RE:3 ・New ポケモンスナップ ・ペーパーマリオ オリガミキング
【必須】 ・実務経験3年以上ある方(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
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東京都
【職務概要】 同社にて自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。 【職務詳細】 ・ソーシャルゲームのUIデザイン ・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作 最終的には大きな裁量権を持ち、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。 また、自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第です。有用な技術は即採用、すぐに現場で活かせる環境です。 順調に成長を続けている同社のパワーの根源は「人」につきます。 「何をするか」も大切ですが「誰とはたらくか」に重きを置いている会社です。 今後も同社は「人」の採用に力を入れ、さらなる成長を続けていきたいと考えています。
【必須】 ・ゲーム開発、運用でのデザイン実務経験 【尚可】 ・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験 ・Unityの実務経験 ・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験 ・UIアニメーションの実務経験 ・UXデザインや人間中心設計の導入経験
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京都府
【職務概要】 大型コンシューマーゲーム開発におけるリードプランニング業務をお任せします。 【職務詳細】 ●ゲームシステムの立案、設計、実装、およびそれに関連するデータ作成 ●各種企画書、仕様書の作成 ●各種リソースの発注、管理 ●担当チームのマネジメント業務 ☆☆職場環境について☆☆ 上司との距離も近く、風通しの良い雰囲気です。また、過去に有名タイトルに携わった社員が多く、そういったチームの中で最新の機材や技術を経験、習得のできる環境です。 【取引実績】 アオイプロ/アサツーディ・ケイ/A-1 Pictures/オムニバス・ジャパン/GREE/グリオ/サンライズ/スクウェア・エニックス/セガ など
【必須】 ●コンシューマーゲーム開発経験(1年以上) ●リードプランナー経験(3年程度) または同等以上のスキルをお持ちの方 【尚可】 ●リーダー及び管理職経験 ※経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討します。 ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
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東京都
【職務概要】 同社にてビルドエンジニアとして下記業務をお任せします。 【職務詳細】 ・コンシューマーゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化 ・構成管理ツールによるIaCの開発および運用 ・サービスレベル低下に即座に対応できるような監視やダッシュボードの整備 【魅力】 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団です。 代表作はこれまでに全世界累計販売本数2億本を超える販売数! メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です。 ・社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修 ・賞与での利益還元:賞与は半期の業績に応じて分配されます。 このシステムは、業績が良く会社に大きく貢献したスタッフに対して より多くの還元を行ないたいという考えに基づいています。
【必須】 ・C#による開発経験 ・Linux OS(RHELCentOS)もしくはWindowsサーバーOSに関する基礎知識と構築経験 ・TerraformやChef、Ansibleなど、IaCの開発もしくは運用経験 【尚可】 ・複数のVCS(Git SVN HelixCoreなど)の利用経験 ・開発ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験 ・マルチクラウドを利用したインフラ構築の経験(AWS Azure) ・Docker等のコンテナサービスを活用した開発経験 ・サービス監視設計および運用
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東京都
【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・Unreal4での開発経験 【尚可】 ・コンシューマー開発、リーダーの経験 【働き方・キャリアパス】 ・「開発のみに専念したい」場合は開発メインのプロジェトへの参画と出来るため、開発スキルを磨くことが出来ます。 ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画頂く大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
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佐賀県
【職務概要】 主に運用中のスマートフォン向けのネイティブアプリ、ブラウザゲームのロゴ等の素材制作やUI改修、新規案件のUIデザインをしていただきます。 【職務詳細】 1.ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 2.UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなくUIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 【仕事の魅力】 ・ゲームをヒットさせるための重要な要素である『グラフィック』。 同社には業界トップクラスのグラフィックを描く、業界屈指のクリエイターが集結しています! 【就業環境】 ・残業時間はタイムカードで管理しており、オフィスに併設しているモニターで月の残業時間が分かる様になっています。チームで協力しながら、残業時間を削減するように取り組んでいます。 ・休日出勤があれば代休の100%取得を推奨していて、ワークライフバランスが取れる環境です。社員同士の交流も盛んで、社内外で季節ごとのイベント参加に積極的です。
【必須】 ・ポートフォリオを提出できる方 ・ゲーム業界でのUIデザイン経験、もしくはスマートフォンアプリやWEB業界でのページ/バナーデザイン経験5年以上 【尚可】 ・UIデザインの監修業務など、制作の中心的役割を担った経験 ・管理職としてスタッフの育成やマネジメント経験 ・0ベースからの開発経験 ・開発ツールによる組み立て経験 ・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験 ・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方 ・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
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京都府
【職務概要】 コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン業務をお任せします。 【職務詳細】 ゲームのメニュー用GUIデザイン、フォント、タイトルロゴデザインなど、グラフィックデザインに関する部分の制作をしていただきます。 ☆☆オススメポイント☆☆ 素晴らしいアイディアやイメージがあれば自分が考えたとおりのモーションデザインにできるのがこの仕事の醍醐味です。 【取引実績】 アオイプロ/アサツーディ・ケイ/A-1 Pictures/オムニバス・ジャパン/GREE/グリオ/サンライズ/スクウェア・エニックス/セガ など
【必須】 ●コンシューマーゲーム開発経験(1年以上) ●ゲーム開発におけるUIデザイナーとしての実務経験(3年程度) または同等以上のスキルをお持ちの方 【尚可】 ●リーダー及び管理職経験 ※経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討します。 ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
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神奈川県
【職務概要】 Nintendo SwitchやPS4/PS5などのコンシューマゲームのプログラミング業務全般をお任せします。 【職務詳細】 ・ゲームプログラム作成 ・開発用ツール作成 ・ゲームソフトの研究開発 ・各種ソフトのテストなど ※最新のコンシューマゲームを中心に、受託開発だけでなく自社開発のゲームに携わることも可能です。 ※エンジニアもタイトルの企画から参加できます。 また、同社はハイエンドCGの技術に強みがあり、クオリティの高いコンシューマーゲーム開発のノウハウを身につけることができます。 ★☆魅力☆★ ・上場の安定性&充実の福利厚生 ・制作、開発、スキルアップのための環境整備 ・キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重しています!
【必須】 ・C言語、C++、C♯でのゲームプログラミング経験 ・ゲーム開発に関する知識と技術 【尚可】 ・家庭用ゲームの開発経験 ・Unreal Engine 開発経験 ・Unity 開発経験
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【職務概要】 ゲーム開発におけるモーション関連業務をお任せします。 【職務詳細】 ●3D背景モデル作成 ●3Dキャラクターモデル作成 ●3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 ●3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ●3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ●ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ●3Dグラフィック全般のディレクション ☆☆オススメポイント☆☆ 素晴らしいアイディアやイメージがあれば自分が考えたとおりのモーションデザインにできるのがこの仕事の醍醐味です。 【取引実績】 アオイプロ/アサツーディ・ケイ/A-1 Pictures/オムニバス・ジャパン/GREE/グリオ/サンライズ/スクウェア・エニックス/セガ など
【必須】 ●コンシューマーゲーム開発経験(1年以上) ●3DCGに関する実務経験(3年程度) または同等以上のスキルをお持ちの方 【尚可】 ●リーダー及び管理職経験 ●Unreal Engineの実務経験 ●Unityの実務経験 ※経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討します。 ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
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【職務概要】 スマホ向けのソーシャルゲームに関わるデザインを担っていただきます。 【職務詳細】 ・スマホ向けのソーシャルゲームプロジェクトにおける、アバターデザイン、アバターモーション (指示書の作成や外注コントロール含む) ・2D画像制作、バナー制作、ロゴ制作など2Dグラフィック全般の制作 ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数3500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 〈求める人物像〉 ・顧客視点を持ち、能動的に制作に携わっていただける方 ・サイバードの企業理念に共感いただける方 〈おすすめポイント〉 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得 ・自社オリジナルタイトルでの制作および運用経験の習得、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反映させる事ができる ・数万人~数十万人規模のお客様へ自身のデザインを発信することができ、タイムリーに反応をみる事ができる
【必須】 ・ゲーム業界でのグラフィックデザイン経験 ・社内・社外折衝やリーダー寄りのチーム制作のご経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)の使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 【尚可】 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験
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【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・ゲーム業界において新規案件をリリース~運営まで携わった方 【働き方・キャリアパス】 ・「開発のみに専念したい」場合は開発メインのプロジェトへの参画と出来るため、開発スキルを磨くことが出来ます。 ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画頂く大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
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【職務概要】 同社のグラフィックデザイナーとして人物モーションのメンバー業務を ご担当いただきます。 【職務詳細】 コンシューマーゲーム開発に実際に携わり、手付けでの人物モーション作成をメインとした、 モーション制作業務全般に携わっていただきます。 将来的には仕様設計、クオリティ管理、協力会社の管理等、 チームのとりまとめもお任せしていきます! ★魅力★ 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団! 代表作はこれまでに全世界累計販売本数約2億4100万本(2019年9月30日現在) 販売されています! メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です! 【支給実績に基づく開発部モデル年収の一例】 <リーダー>(~約1500万円) ・30代半ば:1300万円/・20代後半:1100万円 <スタッフ>(~約850万) ・30代前半:850万円/・20代半ば:700万円 ※会社業績・個人業績により変動があります。年収に賞与も含みます。
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した 手付けでの人物モーション業務経験(1年以上) ・モーション仕様を策定できる知識 ※第2新卒の方も歓迎です! 使用ツール:Maya
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【職務概要】 同社で開発しているネイティブゲームの開発をお任せいたします。 プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットします。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。 現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。 【職務詳細】 ・Unityを使用したゲームの設計、開発 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
【必須】 スマートフォンネイティブゲームもしくはコンシューマーゲーム開発実務経験(4年以上) ・高いコミュニケーション能力 【尚可】 ・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験 ・ゲームデザインに関する経験 ・アニメやゲームに関する知識
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【職務概要】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマーゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整 ★同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛ける ゲームクリエイター集団です! 同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計2億本超えの販売数! ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、 世界中で楽しまれています。 ★社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修
【必須】 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問) ※他職種との交流が多く、ライティングの仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する幅広く深い知識 ・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問) ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン
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【職務概要】 同社のゲームプログラマーとして、クライアントのゲーム開発における技術開発支援を行います。担当するプロジェクトや任される範囲は、希望やキャリアプランを確認した上で選定します。 【同社が開発支援した近年のプロジェクト一例】 ■スマートフォンゲーム開発・運営 ・有名漫画雑誌版権パズルゲーム・人気有名ゲーム版権恋愛 ・人気アニメ版権アドベンチャー・アクションシューティング ・人気アニメ版権シミュレーションRPG・人気アニメ版権コマンドバトルRPG ・人気漫画版権:格闘・ハイパーカジュアル多数 ・有名ファンタジーRPGゲーム ■PC・コンシューマーゲーム開発 Nintendo Switch ・人気リズムゲームシリーズ・タクティクスRPG ・ギミックアクション・有名ロボット版権チーム対戦型FPS PC ・大手メーカー・オンラインアクションRPG・大手メーカー:有名ロボット版権チーム対戦型FPS ■その他 ・ライブビューイング向けHTML5ゲーム・VRライブコンテンツ
【必須】下記いずれかを用いたゲーム開発の実務経験3年以上程度お持ちの方 ■環境:Unity、Unreal Engine 4 、Android、iOS ■言語:C++、C#、JavaScript、PHP、DB(MySQLpostgreSQL) ■その他:Linuxでのサーバー構築
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【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
【必須】 ・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方 【尚可】 ・DCCツールを用いたキャラクターなどのリグ実務経験 ・サードパーティー製のリギングツールを使って制作経験 ・フェイシャルセットアップの経験 ・モデリングまたはアニメーション経験のある方 --------------------------- ★15のゲームタイトルを運営/発売中。複数の新規タイトル(コンシューマータイトルも含む)も進行中。運営、新規、ソーシャル、コンシューマーと幅広い経験をつむことが可能です!
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【職務概要】 同社にて3DCGアニメーターとして以下業務を担当していただきます。 【職務詳細】 ・3DCGを駆使してリアルな物からデフォルメされた物まで様々なキャラクターのアニメーション制作 ・ゲーム中のイベントシーンの制作から実際ユーザーが操作するキャラクターモーションや敵モーション制作まで幅広い業務 【制作実績】 ・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ) ・Nintendo Switch Sports ・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 ・BIOHAZARD(TM) RE:3 ・New ポケモンスナップ ・ペーパーマリオ オリガミキング
【必須】 ・実務経験3年以上ある方(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
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【職務概要】 開発部ゲームデザインセクションにて、 ゲームデザイナーのマネージャー補佐として業務を行っていただきます。 【職務詳細】 各プロジェクトの管理的業務をお願いします。 配属先プロジェクトはコンシューマゲームです。 イメージとしては、下記のようになっております。 ・ディレクターの下で、数名のゲームデザイナーをまとめる ・プロジェクトにアサインされた新人のOJTや教育を行う ・場合によって、お客様との打ち合わせに参加いただき、折衝をする 【同社の特徴】 ・開発の部分受託ではなく、タイトル一本丸ごと制作している! ★自分が関わっていることがゲームにどう反映されるかが分かる ★実装後にも自分の意見を反映してもらえる ★社内でオーダーの理由が直接聞けるので、ゲーム制作全体の知識がつく ・一風変わった独特のゲームを作る:和テイスト、魔王が主人公 等
【必須】 ・新人、若手プランナーの育成指導経験 ・チームマネジメント、リーダー業務経験 ・コンシューマーゲーム開発の経験(5年以上) 【尚可】 ・ゲーム専門学校等での講師経験 ・コンシューマーゲーム企画当初からリリースまでの一貫した経験
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【職務概要】 プログラマーとして下記業務をお任せいたします。 【職務詳細】 ・Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化 ・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作 ・作業効率化のためのシステム整備やツール製作 【この仕事の魅力】 ・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ・多様な経験を積んだメンバーが集まっており、様々な国・地域出身のメンバーたちが多数活躍しています。 これら価値観の多様性を受け入れる文化があり、それぞれの強みを活かした成果の最大化へ向かっています。 【働く環境】 個々のメンバーが役割に応じて自らやるべき事を意識し、積極的な行動をとりやすい環境を作っています。 役員を含めメンバーが肩書や経歴に縛られることなく、自由に発言し毎日切磋琢磨をしています。
【必須】 ・コンシューマーゲーム開発実装経験 ・C++でのゲームプログラム開発経験 ・メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計経験 【尚可】 ・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験 ・UE4を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減経験 ・処理負荷や、ローディングの最適化経験 ・UE4によるゲーム開発経験(ジャンル不問)
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【職務概要】 同社プランナーとして下記業務に従事していただきます。 【職務詳細】 コンシューマーゲーム開発における下記業務を行っていただきます。 ・ゲームデザイン業務 ・企画業務 ・企画提案 ・仕様策定等 ※第二新卒応募可能です! 【魅力】 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団! 代表作はこれまでに世界で累計2億2800万本販売されています。 メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です。
【必須】 ・商業ゲームでの実務経験(ゲームのハードは問いません) ・ゲームデザインの構築/策定、および課題解決能力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力 (JLPT N1相当) ※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの 応募も歓迎しております! 【オススメポイント】 ・社員の能力を引き出すための教育/研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修 ・賞与での利益還元:賞与は半期の業績に応じて分配されます。 このシステムは、業績が良く会社に大きく貢献したスタッフに対して より多くの還元を行ないたいという考えに基づいています。
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佐賀県
【職務概要】 主に運用中のスマートフォン向けのネイティブアプリ、ブラウザゲームのロゴ等の素材制作やUI改修、新規案件のUIデザインをしていただきます。 【職務詳細】 1.ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 2.UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなくUIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 【仕事の魅力】 ・ゲームをヒットさせるための重要な要素である『グラフィック』。 同社には業界トップクラスのグラフィックを描く、業界屈指のクリエイターが集結しています! 【就業環境】 ・残業時間はタイムカードで管理しており、オフィスに併設しているモニターで月の残業時間が分かる様になっています。チームで協力しながら、残業時間を削減するように取り組んでいます。 ・休日出勤があれば代休の100%取得を推奨していて、ワークライフバランスが取れる環境です。社員同士の交流も盛んで、社内外で季節ごとのイベント参加に積極的です。
【必須】 ・ポートフォリオを提出できる方 ・ゲーム業界でのUIデザイン経験、もしくはスマートフォンアプリやWEB業界でのページ/バナーデザイン経験 【尚可】 ・0ベースからの開発経験 ・開発ツールによる組み立て経験 ・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験 ・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方 ・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
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【職務概要】 同社のライツ事業部の販売業務に幅広くご対応いただきます。 グッズ販売における営業企画立案業務などもお任せする想定です。 【職務詳細】 ■誰に:アニメグッズショップやイベントを運営する企業・会場 ■何を:ウマ娘をはじめとする同社IPのグッズの販売機会(販路拡大) ■手法:販路拡大に向けた既存営業/新規開拓営業 ・既存販路での販売 ・イベント物販のディレクション業務 ・他社商品の仕入れ業務 ・EC含めた自社商品の販売企画 ・販売にまつわる業務全般 【同社について:最高のコンテンツを作る会社】 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの 企画・開発・運営を行っています。近年ではモバイル向けゲーム以外 にもコンシューマーゲーム開発やコミック事業、アニメーション事業 も展開しており、幅広い分野でユーザーが楽しめるコンテンツを届け ています。
【必須】 ・イベント物販のディレクション経験2年以上 ・ゲーム、エンターテインメントに関わる何かしらの業務経験 ・Excel、スプレッドシートの基本的利用が問題ない方 【尚可】 ・法人営業経験2年以上 ・ECサイト運用経験 【勤務地補足】※下記勤務地になる可能性がございます。 東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー
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【職務概要】 ゲームプログラマーとして下記業務をお任せいたします。 【職務詳細】 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 ※現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍は問いません。 【この仕事の魅力】 ・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ・多様な経験を積んだメンバーが集まっており、様々な国・地域出身のメンバーたちが多数活躍しています。 これら価値観の多様性を受け入れる文化があり、それぞれの強みを活かした成果の最大化へ向かっています。
【必須】 ・コンシューマーゲーム開発実装経験 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 【尚可】 ・Unreal Engine 4での製作経験 ・自ら発案をしながらのプログラム業務経験 【働く環境】 個々のメンバーが役割に応じて自らやるべき事を意識し、積極的な行動をとりやすい環境を作っています。 役員を含めメンバーが肩書や経歴に縛られることなく、自由に発言し毎日切磋琢磨をしています。
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【職務概要】 同社通信プログラマとして下記業務に従事していただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマーゲーム開発における、通信プログラミング業務 【おすすめポイント】 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団です。 同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計販売本数は2億2800万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、世界中で楽しまれています。 ★オススメポイント★ ・社員の能力を引き出すための教育、研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修 ・賞与での利益還元:賞与は半期の業績に応じて分配されます。 このシステムは、業績が良く会社に大きく貢献したスタッフに対して より多くの還元を行ないたいという考えに基づいています!
【必須】 ・C++での開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 【尚可】 ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験
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【職務概要】 同社サービスのプロジェクト海外版において、UI制作をお任せします。 ※テクニカル面/実装面に強いUIアーティストを求めています 【職務詳細】 ・海外版同社サービスのローカライズ運用 ・Unity実装/バグ対応(メイン業務)、ローカライズデザイン素材制作 ------★☆同社オススメポイント☆★------ 数多くのヒットタイトルを生み出している同社ですが、中身はまだまだ成長中のベンチャー気質溢れるゲーム会社です。現状に満足しておらず、社員全体で会社を創り上げています!(面白いゲーム創りをするための制度等)
【必須】 ・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作経験 ・運用タイトルでの実務経験 【尚可】 ・FGO関連の作品が好き(FGO好き、は経験不足を補うスキルとして選考します) ・WEB業界でのページやバナー制作の実務経験 ・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験 ・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験
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【職務概要】 ゲーム開発(自社開発及び受託案件)のプログラミング業務をお任せ致します。 【職務詳細】 ・コンシューマゲームのフロントエンジニア ・アクションゲームのプログラミング等 ★★プログラミング内容★★ ・ライブラリ、システム ・ツール ・メインプログラム ・サブプログラム ・UIプログラム ★魅力★ ローカライズ事業での実績により、安定基盤がある中で様々な事業展開が可能です。そして事業の相乗効果を強みとして今後も成長していきます。ダイバーシティも推進していますので、良い刺激が多い環境です。
【必須】 ・Unity、UE4のいずれかでメインプログラマーとしてのコンシューマーゲーム開発経験 ・ゲーム会社での就業経験3年以上 【尚可】 ・設計からゲーム制作に携わった経験 ・アクションゲーム制作に携わった経験
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【職務概要】 同社が展開している女性向けゲームのアートディレクションを担います。 【職務詳細】 ・新規スマホ向けのソーシャルゲームプロジェクトにおける、キャラクターデザイン、UI/UX、演出、背景イラスト、3Dキャラ/背景モデリング、モーションなどグラフィック全般のアートディレクション。(指示書の作成や外注コントロール含む) ・新規案件のアートディレクターやデザイナー、社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築。(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・グラフィック素材制作 ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数3000万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ■当ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルの為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反映させる事ができる。 ・数万人~数十万人規模のお客様へ自身のデザインを発信することができ、タイムリーに反応をみる事ができる。
【必須】 ・ゲーム業界でのグラフィックデザイン経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験 ・顧客視点を持ち、能動的に制作に携わる能力 【尚可】 ・キャラクターイラスト制作、またはディレクションの実務経験 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・Unityを使用したアプリ・ゲームのデザイン実務経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・ゲーム以外の世界のデザインに関する造詣(例:広告、映像、映画、CM等) ・デザインチームでのリーダー経験
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【職務概要】 同社のゲームサーバーの機能開発をお任せします。 【職務詳細】 ・MMORPGゲームサーバー及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷分散などによるプログラムの高速化 ・企画の実現性、開発工数、各種の改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 その他:上記に関連するツール、管理webなどの改修、 Jenkinsジョブ作成等 【こんな方に最適です】 ・ゲームが好き・興味がある ・コミュニケーション能力が高く、チームでの開発を得意とされる方 ・仕様の提案・策定を積極的に行え、一人称で動ける方 ・妥協することなく、ゲーム開発に取り組める方 ・自ら進んで業務遂行できる、自発的な行動ができる方 ・探求心・学習意欲が高い方 ・リード経験者かつゲーム経験者
【必須】 ・C++でのゲームプログラム開発業務経験3年以上 ・環境構築からプログラミング、テスト等 ひと通り実施経験及びノウハウのある方 ・phpの開発経験のある方 ・ゲーム開発業務経験3年以上 ・オンラインゲームサーバーサイド開発経験3年以上 ・mysqlを使用した業務経験3年以上 ・Linuxを使用した業務経験3年以上 ・最適化、効率を考えてコードが書ける方 【尚可】 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの技術・経験のある方 ・リード経験のある方 ・ライブラリ開発経験のある方 ・Unity(スマートフォン)でのゲーム開発業務経験2年以上 ・MMORPG(3D)でコアユーザーとして遊んでいた方 ・メタバーズ領域の開発運営に興味のある方
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【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・LAMP環境でのアプリケーションの設計から開発、運用までの経験 ・iOS/Android開発に関する基礎知識 ・Androidアプリ開発技術(KotolinJAVA) ・iPhoneアプリ開発技術(SwiftObjective-c) ・さまざまなデバイス(端末)の知識 ・システム開発の実務経験 ・データベース設計構築スキル(SQL) 【尚可】 ・サーバー開発の知識 ・個人アプリをリリースまで行なっている方
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【職務概要】 同社にてエフェクトデザイナーとして以下業務を担当していただきます。 【職務詳細】 炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。 【制作実績】 ・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ) ・Nintendo Switch Sports ・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 ・BIOHAZARD RE:3 ・New ポケモンスナップ ・ペーパーマリオ オリガミキング
【必須】 ・ゲームエフェクトの実務経験が3年以上ある方
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【職務概要】 自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。 【職務詳細】 ・ソーシャルゲームのUIデザイン ・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作 ・進行/クオリティ管理 ・メンバー育成 ・チームビルディング 同社は自社開発にこだわり、開発工程を自社で行っているのが特徴で、 DMM GAMESをプラットフォームに多くのユーザー様にサービスを提供しています。 世界中の人を巻き込んで、関わる全ての人に新しい体験と感動を与え続けます。 そのためにKMSは、ひとりひとりが『エンジン』となり、 活躍していける存在になれるよう、日々努力を続けております。 これからも社名の由来でもある「絶えず変化する」ことを理念に、 積極的に新技術・新規事業にも挑戦し続け、日本だけではなく世界に向けたサービス開発・提供を行っていく方針です。
【必須】 ・ゲーム開発、運用でのデザイン実務経験、リーダー経験 【尚可】 ・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験 ・Unityの実務経験 ・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験 ・UIアニメーションの実務経験 ・UXデザインや人間中心設計の導入経験
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【職務概要】 ゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する やりがいのあるポジションです。 【職務詳細】 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など 【おすすめポイント】 ■高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています! 次世代機からスマートフォンまで 大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。 ■成長できる環境が整っています! 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、 常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。 また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
【必須】 ・コンシューマーゲーム開発における実務経験2年以上 【尚可】 ・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見 ・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験 ・CI環境の構築、運用経験 ■福利厚生が気になる方におすすめ! 同社は、マンガ本読み放題、ゲームプレイし放題と、 休憩時に息抜きができる環境が整っています。 また、飲み会支援制度やレクリエーション活動支援制度もあり、 社員同士のコミュニケーションを大切にしています!
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