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【職務概要】 下記業務を担当していただく予定です。 【職務詳細】 クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様の ゲームタイトルにおいてAWSを使ったインフラストラクチャーから ゲーム開発支援を担当いただきます。 ・開発機材のクラウド化 (GDoA : Game Development on AWS)の検証支援 ・ゲームにおけるリアルタイムサーバー(EC2/GameLiftなど)の開発支援 ・技術アウトプット活動(ブログ投稿、セミナー/ウェビナーの登壇等) 【この仕事で得られるもの】 ・AWSの圧倒的な知見 ・大手ゲーム会社のゲームタイトルも手掛けられる面白さ 【同社の社風】 フレックスタイムやリモートワーク、TV会議を積極的に導入し、働く時間や場所は各社員にお任せしています。例えば、朝に子供が熱を出したら、午前中リモートワークにして午後から出社したり、外部の勉強会に参加するために早めに帰ったり、とても自由です。
【必須】 ・ ゲーム会社、あるいは、ゲーム開発プロジェクトにおけるインフラ担当経験1年以上 (オンプレミス/クラウド問わず、モバイル・家庭用・業務用問わず) ・ ゲーム開発プロジェクトの経験が無い場合はAWS でのシステム構築、または、運用経験(AWS と同等規模のクラウド事業者でも可) 【尚可】 ・マルチプレイヤーゲーム開発におけるインフラ担当経験 (オンプレミス/クラウド問わず、モバイル・家庭用・業務用問わず) ・UnityもしくはUnreal Engineを使用した商用ゲーム開発におけるインフラ担当経験(実務経験2年以上目安) ・ゲームの機能要件定義経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームあるいは家庭用ゲームの設計/開発/テスト/運用の経験 ・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験
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【職務概要】 同社にてゲームのデザイン部分に関する制作進行(スケジュール調整、工数管理等)を ご担当いただきます。 【職務詳細】 ■プロジェクトにおけるエンジニアに関する以下の業務 ・スケジュール管理 ・工数管理 ・品質管理 ♪おすすめポイント♪ ・フレックスタイム制 ・私服通勤可 ・家賃補助制度(正社員のみ) ・椅子購入補助制度(正社員のみ) ・リモート勤務可能! ★設立から10年の同社ですが、力とノウハウのある企業です! ブラウザゲームの火付け役である同社代表と共に、会社をもっと大きくしていきませんか!
【必須】 ・ゲーム業界にてデザイン経験がある方 【尚可】 ・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験がある方 ・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験がある方 ・アートの外注管理の経験
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【職務概要】 新作スマートフォンゲームプロジェクトのディレクションをお任せします。 【職務詳細】 プロデューサー(同社代表)と緊密に連携をとりながら、コンセプトメイク、ゲームデザイン、レベルデザイン、運営計画構築、プランナーチームの統率など、ゲームクオリティを高める様々な業務にコミットメントいただきます。ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるディレクターを探しています。
【必須】 ・オンラインゲーム、もしくはソーシャルゲームの運用経験 ・Excelでの企画書、仕様書の作成経験 ・下記いずれかの経験 -機能開発の経験 -Unityでの開発経験 【尚可】 ・ゲーム業界での10名以上のチームのディレクター経験 ・運用における制作進行経験
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【職務概要】 ブロックチェーン/メタバース/NFT関連のゲーム開発を行います。 【職務詳細】 ■ゲームの設計/開発 ■リアルタイム通信ミドルウェア/非リアルタイム通信ミドルウェアの開発 ■TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証 などの開発 ■KPIツール、管理ツールなどの構築 ■技術からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ■ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 【魅力点】 ・チャットツールや社内SNSなどで、リモートワーク等が増えている現在でも、エンジニア間のコミュニケーションは活発。技術についてディスカッションしたり、アイデアを出し合うなど、常に刺激を受け、成長し続けていける環境が同社の魅力です。 ・メタバースの開発に対して、幅広く業務ができるため、スピード感をもってスキルアップしていきたい方にはおすすめです。
【必須】 下記どちらか1つが当てはまる方 ・メタバースやNFT関連のサービス開発経験3年以上 ・ゲーム開発経験を3年以上お持ちでメタバースやNFT関連のゲームをプレイしている方 【尚可】 ・ゲーム開発の経験のある方 ・リードプログラマとしてのご経験のある方
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【職務概要】 ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・リードエンジニア業務(チームマネジメント、エンジニア窓口) ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など) ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 【備考】 状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。
【必須】 ・Python、Elixir、PHP、Perl、Rubyなどのサーバサイドスクリプト言語でのプログラミング技術 ・スマートフォン向けネイティブゲームのサーバサイドアプリケーションの開発実務経験 ・CodeIgniter、Ruby on Rails、DjangoなどのWebフレームワークの使用経験 ・RDBMS、NoSQLデータベースの使用経験 ・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験 ・リードエンジニアの実務経験 【尚可】 ・大規模トラフィックのゲーム運営経験 ・リアルタイム通信対戦ゲームの開発経験
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高給与・好条件の多くは未公開求人です
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【職務概要】 2021年9月より組織強化のためデザインチームが新しくなり、 業界・ジャンルを問わず活躍いただけるデザイナーを募集しています。 【職務詳細】 ・デザインヒアリング ・コンセプト設計 ・ワイヤーフレーム作成 ・モックアップ作成 ・プロトタイプ作成 ・WEBコーディング ・作業工数見積もり 【プロジェクト例】 ・金融、不動産、旅行業界等の受託システムのUI/UXデザインや コーディング ・ブロックチェーン連動ゲームのデザインやアニメーション演出 ・広告動画制作(Twitter、Facebook等) ・自社サービス「カビュウ」などのYouTubeチャンネル用動画制作
【必須】 ・直近で3年またはトータル5年以上のWEBデザインや コーディング経験 【尚可】 ・動画編集の経験 ・イラスト作成経験 ・アニメーション演出作成経験 ・企画やディレクションの経験 ・何かしらのリーダー(マネジメント)経験 ・言語:HTML/CSS/JavaScript ・ツール:Adobe(Photoshop/Illustrator/XD/Animate/Premiere)
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【職務概要】 下記業務を担当していただくて予定です。 【職務詳細】 クラスメソッドが支援するゲーム会社様のゲームタイトルにおいて〈バックエンドアプリ〉のゲーム開発支援をご担当いただきます。 ・クライアントであるゲーム会社様に対するゲーム開発支援全般 (主にUnity/Unreal Engine4を用いたゲーム開発支援) ・開発機材のクラウド化 (GDoA : Game Development on AWS)の検証支援 ・技術アウトプット活動(ブログ投稿、セミナー/ウェビナーの登壇等) 【この仕事で得られるもの】 ・AWSの圧倒的な知見 ・大手ゲーム会社のゲームタイトルも手掛けられる面白さ 【同社の社風】 フレックスタイムやリモートワーク、TV会議を積極的に導入し、働く時間や場所は各社員にお任せしています。例えば、朝に子供が熱を出したら、午前中リモートワークにして午後から出社したり、外部の勉強会に参加するために早めに帰ったり、とても自由です。
【必須】 ・バックエンドの開発経験(3年以上) 【尚可】 ・iOS/Android向けネイティブゲームあるいは家庭用ゲームの設計/開発/テスト/運用の経験 ・マルチプレイヤーゲーム開発経験(モバイル・家庭用・業務用問わず) ・UnityやUnreal Engineなどの理解 ・ゲームの機能要件定義経験 ・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験
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【職務概要】 同社のコンシューマーゲームのディレクターとしてご担当いただきます。 【職務詳細】 ・プロジェクトのスケジュール及び品質管理 ・プロジェクトのマネジメント業務 ・企画の立案と仕様の決定 ・社内チームや、クライアントなど社外でのプレゼンテーション ・外注管理 【特徴】 同社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラスです。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。
【必須】 ・マーケティングに即した企画の立案とゲームデザインが可能な方 ・企画書や仕様書、データの作成が可能な方 ・Photoshop等のグラフィックツールを用いて簡単な画像作成可能な方 【尚可】 ・ゲームプランナーやディレクターとしての実務経験 ・レベルデザイン、レイアウト、シナリオ等、ゲーム開発の知識 【応募作品必須】 ・実務未経験者の方 マーケティング(ターゲット層について言及)されている ゲーム企画書を1作品以上 ・実務経験者の方 上記企画書1作品に加え、個人作品または実績がわかる資料
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【職務概要】 ソーシャルゲームのUIデザインをお任せ致します。 UIデザイン・全体の画面設計・企画だけでなく、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、裁量をもって、幅広くご活躍いただけます。 UI制作専門の組織がある同社にて、あなたの可能性とデザイン力を思う存分活かしてみませんか? ※社内で制作中のタイトルが複数ございますので、お任せするタイトルは経験やスキルによって異なります。 【職務詳細】 ・UI全体のシーケンス、レギュレーションの設計 ・UI作成ワークフロー策定 ・遷移や2D演出等のアニメーション作成 ・Unity等での実装データ制作 ・シンボリックアイコン制作 ・ゲーム内バナー・キービジュアル等の訴求画像制作全般 ご自身のスキルや経験でチームメンバーをけん引していただける方、大歓迎です!
【必須】 ・ページ構成を含むUI制作の実務経験がある方(ゲームデザインに限定する) ・企画概要からワイヤーフレームや絵コンテの制作経験がある方 【尚可】 ・実装方針のすり合わせ(エンジニアとのすり合わせなど)の経験がある方 ・外注企業(パートナー企業)とのやりとりの経験がある方 ・GitやSVNの使用経験がある方(概要把握程度で問題ないです) ・進行管理、ディレクションの経験がある方
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【職務概要】 同社が開発するゲームタイトルにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。よりゲームを面白くするための改善提案や、開発効率改善のためにツールの構築なども行うため、主体的な方、開発環境を整えたことがある方を歓迎します。 【職務詳細】 ・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開発業務 ・作業の自動化、ツール化、およびゲーム内の改善、高速化などの企画提案 ・新規技術の採用検討、導入など 同社は1500万DLをこえるゲームを世界的に展開するなど、着実に実績を積んできた企業です。その中で、これまでのタイトルはもちろん、今後新たな柱となるようなタイトルも展開していく予定で、広く活躍していただける方を募集しています。
【必須】 ・C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの言語での開発経験 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験 【尚可】 ・ゲーム開発におけるリーダー経験をお持ちの方 ・3Dゲーム開発の経験 ・AIの開発の経験 ・シェーダープログラム、マルチスレッドプログラムなどの経験 ・プロジェクトマネージャやチームリーダーとしての経験 ・Redmineなどを使ったチケット駆動開発の経験
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【職務概要】 同社で開発しているネイティブゲームの開発をお任せいたします。 プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットします。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。 現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。 【職務詳細】 ・Unityを使用したゲームの設計、開発 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
【必須】 スマートフォンネイティブゲームもしくはコンシューマーゲーム開発実務経験(4年以上) ・高いコミュニケーション能力 【尚可】 ・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験 ・ゲームデザインに関する経験 ・アニメやゲームに関する知識
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【職務概要】 同社で開発しているネイティブゲームの開発をお任せいたします。 プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットします。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。 現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。 【職務詳細】 ・サーバアプリケーション開発 ・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など) ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・チームメンバーとの仕様検討、策定
【必須】 ・ソーシャルゲームの立ち上げ(環境構築プログラミングテスト) から運用までの実務経験(4年以上) ・Go言語またはPHP言語でのソーシャルゲーム開発経験 ・高いコミュニケーション能力 【尚可】 ・大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築経験 ・ゲームデザインに関する経験
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京都府
【職務概要】 デザイナーチームのリーダー兼デザイナーとして、チーム全体の組織開発に携わっていただきます。 【職務詳細】 ・UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) ・ゲーム制作におけるエフェクト、イラストレーション作成 ・キャラクターデザイン、アバター、背景、アイテム作成 ・グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) ・チームマネジメント ・評価制度策定 ・デザイナー採用 <使用ツール> ・イラスト:Illustrator、Photoshop ・ペイントツール:ペンタブレット
【必須】 ・Photoshop、Illustratorを用いたゲームデザインの実務経験 ・ゲームデザインのポートフォリオが提出できる方 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームのデザイン経験 ・コンシューマーまたはソーシャルゲームのデザイン経験 ・DTPデザイナーの実務経験 ・ユーザビリティを論理的に考え、提案実行できる方
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【職務概要】 同社にてマネージャーポジションのプランナーとして就業していただきます。 【職務詳細】 コンシューマゲーム開発における、担当チームのマネジメント業務、 ゲームデザイン業務、企画業務(企画提案・仕様策定等)、育成、 進行管理を行っていただきます。 プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマー等、 他職種のチームのマネジメントにも携わっていただきます。 ★魅力★ 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団! 代表作はこれまでに全世界累計販売本数約2億4100万本(2019年9月30日現在) 販売されています! メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です! 【支給実績に基づく開発部モデル年収の一例】 <リーダー>(~約1500万円) ・30代半ば:1300万円/・20代後半:1100万円 <スタッフ>(~約850万) ・30代前半:850万円/・20代半ば:700万円 ※会社業績・個人業績により変動があります。年収に賞与も含みます。
【必須】 ・商業ゲームでの実務経験 ・他職種のマネジメント経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 【歓迎】 ・グラフィック領域のマネジメント経験 ※ゲーム業界における他の開発職(プログラマ・グラフィックデザイナーなど)からの応募も歓迎!
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【職務概要】 ゲーム体験をより良い形でユーザーに届けるためのアートを、 方針から策定していただけるアートディレクターを募集します! プロジェクトを成功に導く重要な役割です! 豊富な経験と情熱をもって、ゲームの体験を向上させるアート作りに 邁進いただける方を求めています! 【職務詳細】 ・コンセプトに沿ったアート方針を示し、 ユーザー体験に必要なアート品質を総合的に担保する ・コンセプトアートや言語化など手段を駆使し、アーティストに方向性を伝達する ・開発初期の仕様策定、ワークフローの整備、パイプラインの最適化など ・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて) ★福利厚生充実! 「健康経営優良法人2021(大規模法人部門)」に認定!
【必須】※ポートフォリオの提出が必要です。 ・ゲームデザイン/UIデザインの実務経験 ・チームマネジメント経験 【歓迎】 ・複数のデザイン領域での実務経験(リードなら尚良) ・複数回の開発立ち上げ?リリースの経験 ・研究開発やディレクター業務サポートなどの経験 ・ヒットコンテンツの創出に携わった経験 ・Unityを用いた開発経験 ・5年以上の開発経験(プラットフォーム問わず)
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【職務概要】 同社のデザイナー/アートディレクターとして、業務を行っていただきます。 【職務詳細】 主に、ゲームグラフィックのクオリティを管理するポジションです。 また、コンセプトデザインにも携わることができます。 ※適正によっては、進行管理もお任せする場合があります。 ■魅力ポイント ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。 ゲーム企画の大切な部分を深く理解し、魅力的なデザインが作られる ように指揮して頂きます。 ・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。 ・コンセプトデザイナーと相談して、 キーとなる魅力的なキャラクターと世界を描く。 ・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。 チームを動かし、ゲームを作り上げることに魅力を感じていただけるなら、 必ずやりがいを感じて頂けるポジションです。
【必須】 ・グラフィックデザインの実務経験(Photoshopメイン) ・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザインできる方 【尚可】 ・アートディレクション実務経験 ・Live2D/Spineなど2Dアニメーションの知識 ※ゲーム会社でのディレクション経験やチームリーダー経験者大歓迎!
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【職務概要】 コンシューマーゲームやスマートフォンアプリのゲームモデルの作成などをご担当いただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのゲームモデル作成 ・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成 ・必要に応じて、社内スタッフ、外注スタッフのクオリティーチェック、スケジュール管理など ポケモンCGスタジオでは、「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。 キャラクターモデラーとして作成するモデルの多くはポケモンが対象となるため、人型はもちろんのこと、人型以外の作成スキルも重視しています。 【業務の流れ】 ポケモン作成においては、株式会社ゲームフリークから提供されたイラストをもとに、ポケモンの色や形状などの設定について詳細な打ち合わせを行い、骨格やシェーダーなどの仕様を決定し、その後、担当のキャラクターモデラーがCGモデルを作成します。
【必須】 ・ゲーム業界、または映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等DCCツールでキャラクターモデルを作成した経験をお持ちの方 【尚可】 ・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方
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【職務詳細】 同社の新規開発タイトルのデザイナー業務をお任せいたします。 ※新規タイトルは複数ありますが、3D案件の想定です。 ・ゲーム内で使用するデザイン全般 (UI、バナーデザイン、インゲームデザイン、データ制作業務等) ・3Dマップ/背景等3Dコンテンツの作成 ・運用開始後はバナー、SNS画像、インゲーム画像デザイン、UI改修対応、ゲーム広告用の素材作成等 ※キャラクターデザイン、イラスト制作業務はありません ★メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」! ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えが あるわけではないため、自分で考え、自分で答えを探して 実行できることが重要になります。 上手くいくこと、いかないことはありますが、 その中で自ら成長していける人が同社に向いています!
【必須】 ・ゲームの開発段階でのデザイナー経験がある方(5年以上) ※運用のみのご経験はNG ・基礎画力のある方 【歓迎】 ・コンシューマーゲームにて3Dタイトルのデザイナー経験のある方 ・ゲームのアートを定義できる方 ・ソーシャルゲームにおける全体のUI設計経験のある方
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【職務概要】 クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様のゲームタイトルにおいてAWSを使ったインフラストラクチャーからゲーム開発支援をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・開発機材のクラウド化の検証支援 (GDoA : Game Development on AWS) ・ゲームにおけるリアルタイムサーバー(EC2/GameLiftなど)の開発支援 ・技術アウトプット活動 (ブログ投稿、セミナー/ウェビナーの登壇など) ★この仕事で得られるもの -------------------------------- ・リモートワーク/フレックスタイム制度での働きやすさ ・AWSの圧倒的な知見 ・大手ゲーム会社のゲームタイトルも手掛けられる面白さ
【必須】 ・ ゲーム会社、あるいは、ゲーム開発プロジェクトにおけるインフラ担当経験 (オンプレミス/クラウド問わず、モバイル・家庭用・業務用問わず) ・ ゲーム開発プロジェクトの経験が無い場合はAWS でのシステム構築、または、運用経験(AWS と同等規模のクラウド事業者でも可) ・ AWS に関連する知識を積極的に取り込みたいというご意欲 【尚可】 ・マルチプレイヤーゲーム開発におけるインフラ担当経験 (オンプレミス/クラウド問わず、モバイル・家庭用・業務用問わず) ・ゲームの機能要件定義経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームあるいは家庭用ゲームの 設計、開発、テスト、運用の経験 ・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験 ・運用、開発に必要なツール開発経験
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【職務概要】 同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・企画立案 ・仕様策定 ・ゲームデザイン ・レベルデザイン ・パラメーター ・クリエイティブ発注
【必須】 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・ゲームプランナー経験2年以上 ・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 【尚可】 大規模チームの運用経験がある
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大阪府
【詳細】 ■ゲームの世界観構築 ■ボタン・バナー・アイコン等の画像制作や画像加工 ■ゲーム全体のグラフィックデザイン作成 ■UI/UXのデザイン ■プロジェクトリーダーとのやりとり ■外注のクオリティー管理
【必須】 ■Photoshop、Illustratorの実務経験1年以上 ■作品ポートフォリオを用意できる方<br>【歓迎】 ■ゲームが大好きで開発に携わりユーザーに感動を与えたい方 ■ゲームデザイン経験がある方 ■美術系、デザイン系学科を卒業された方 ■デザインの実務経験がある方
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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【職務概要】 ゲーム事業拡大のため事業の中核となる人材、ゲーム事業の推進をご担当頂ける事業責任者候補をお任せいたします。 企画、開発(ブリッジ)、クリエイティブ、PRなど注力したい領域を中心にゲーム事業全般を牽引して頂きます。 【ゲーム事業部の魅力】 ・カジュアルなゲームではなく難易度が高いゲーム開発ができます! 世界観構築ややキャラクターデザインなど、受託事業で活かしたスキルをゲーム開発へ活かせる環境です。 ・優秀なエンジニアやデザイナー陣がおり、高度なゲーム開発ができる組織です。 エンジニア/デザイナーチームは受託開発での豊富な経験があるため社内外からの評価が高いです。 特にエンジニアチームは大手ゲーム会社のサーバー組み換えなど大規模なプロジェクトにも参加経験があり、スキルの高いメンバーが揃っております。 ・上場企業の株式会社SunAsteriskの完全子会社であり安定した資本の中でものづくりへチャレンジができます。
【必須】 ・スマホゲームの新規開発、プロデュース経験 ・新規事業の立ち上げ経験 ・チームマネジメント経験 ・スマホゲームの運用経験 ・企画書、仕様書、ゲームデザイン、レベルデザイン等の設計経験 ・エンジニアやデザイナー等の各担当者との業務推進、進行管理経験 ・KPI分析経験 ・外部折衝経験 【尚可】 ・海外展開経験 ・SNS運用経験
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【職務概要】 同社が展開している女性向けゲームのアートディレクションを担います。 【職務詳細】 ・新規スマホ向けのソーシャルゲームプロジェクトにおける、キャラクターデザイン、UI/UX、演出、背景イラスト、3Dキャラ/背景モデリング、モーションなどグラフィック全般のアートディレクション。(指示書の作成や外注コントロール含む) ・新規案件のアートディレクターやデザイナー、社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築。(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・グラフィック素材制作 ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数3000万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ■当ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルの為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反映させる事ができる。 ・数万人~数十万人規模のお客様へ自身のデザインを発信することができ、タイムリーに反応をみる事ができる。
【必須】 ・ゲーム業界でのグラフィックデザイン経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験 ・顧客視点を持ち、能動的に制作に携わる能力 【尚可】 ・キャラクターイラスト制作、またはディレクションの実務経験 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・Unityを使用したアプリ・ゲームのデザイン実務経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・ゲーム以外の世界のデザインに関する造詣(例:広告、映像、映画、CM等) ・デザインチームでのリーダー経験
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【職務概要】 ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。 【職務詳細】 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 ・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集 【備考】 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、 複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
【必須】 下記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 ・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集 【尚可】 ・ゲーム、映像業界にて制作経験 ・Maya・Softimage等、複数のDCC使用経験 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験 ・DCCに精通し、スクリプトの知識 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績 ・英語のマニュアルを理解できる読解力
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【職務概要】 スマートフォン向けゲームコンテンツのサーバーサイド側のプログラミング業務をしていただきます。 【職務詳細】 ・ゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築 ・運用時の負荷軽減などによるプログラミング ・お問い合わせについての調査対応 等 ■業務の裁量はお任せされています!自由な環境で仕事ができます! ■「これがやりたい、挑戦したい」という提案は大歓迎! ■風通しの良い社風が魅力的!!!
【必須】 ・PHPのプログラミングの実務経験(2年以上) ・DBインターフェースの開発実務経験 ・LAMPの知識、実務経験 ・ゲームが大好きで自分で作りたいゲームがある方 【尚可】 ・大規模サービスの運用、実務経験(DAU10万以上や会員数100万以上など) ・ゲームサービスの基幹システムの設計、開発、構築経験 ・フィーチャーフォン、スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験 ・コンシューマー(3DS、PSP、Nintendo Switchなど)でのゲーム開発実務経験 ・リアルタイム通信のネットワークゲーム開発実務経験 ・Unity、Cocos2d-xの知識、実務経験 ・クラウドコンピューティングサービスの構築・運用経験
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【職務概要】 東京都内近郊のプロジェクト先にてゲーム開発プランナーとして就業していただきます。 【職務詳細】 主に下記業務をご担当いただきます。 ・検証対応、不具合/障害対応 ・キャラクター設計、ステージ設計 ・ゲームデザイン、レベルデザイン補助 ※スマートフォン/コンシューマーゲームの案件がメインになります。 ★ゲームプランナーとしてのスキルアップ これから伸ばしたいスキルやキャリアの方向性を、役員や営業メンバーと しっかりとすり合わせをしてから、携わる案件を決定していきます。 キャリアアッププランも一人一人異なるため、 進みたい方向とキャリアアップを全力でサポートしてくれる環境があります!
【必須】 ・バトルのレベルデザイン経験 ・スマホゲームタイトルの開発プランナーとして1年以上の実務経験 【尚可】 ・タスク、スケジュール管理ができる方 ・タイトルをやり込み、仕様を理解したうえでアクション/アウトプットできる ★大手上場企業との直接取引が中心! 有名ゲームや人気アプリなどエンタメ系のコンテンツに関われる案件が多数! 昨年イラスト制作会社のサンバード社をグループ会社に迎え、 新たなチャレンジにも注力しています!
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【職務概要】 クラスメソッドが支援するゲーム会社様のゲームタイトルにおいてバックエンドアプリのゲーム開発支援をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・クライアントであるゲーム会社様に対するゲーム開発支援全般 Unity/UnrealEngine4を用いたゲーム開発 ・開発機材のクラウド化の検証支援 (GDoA : Game Development on AWS) ・技術アウトプット活動 (ブログ投稿、セミナー/ウェビナーの登壇など) ★この仕事から得られるもの -------------------------------- ・リモートワーク/フレックスタイム制度での働きやすさ ・AWSの圧倒的な知見 ・大手ゲーム会社のゲームタイトルも手掛けられる面白さ
【必須】 ・バックエンドの開発経験(2年以上) 【尚可】 ・iOS/Android向けネイティブゲームあるいは家庭用ゲームの設計/開発/テスト/運用の経験 ・マルチプレイヤーゲーム開発経験(モバイル・家庭用・業務用問わず) ・ゲームの機能要件定義経験 ・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験 ・運用、開発に必要なツール開発経験
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【職務概要】 同社が配信する既存タイトル、新規タイトルの開発・運用における、スケジュール管理、企画など、をお任せいたします。 【職務詳細】 開発したゲームをユーザーに届けるためのスケジュール・予算管理、開発チーム・外部会社の取り纏めや、配信中のゲームをもっと面白くするための、ゲーム内外でのイベント企画、クオリティコントロールなど、企画・設計・制作の業務に携わってもらいます。プロジェクトの成果・利益に直結する非常に重要な業務での採用となります。 ・KPI分析を元に、ゲーム事業部全体のリスク検討、把握と改善 ・他部署への業務依頼、プロセス策定・管理 ・外部会社折衝及び、IPコラボの企画 同社は、創立4年目を迎えるスタートアップで、急成長をやり遂げてきました。これからはさらなる成長に向け、組織強化を図っていきたいと考えております。 ゲームの販売、配信、宣伝、開発、運営に対しても、裁量権の大きな環境で効率よく幅広い案件を担当していただき、業界を一緒に盛り上げていく仲間を探しております。
【必須】 ・スマホ、オンライン、ソーシャル、コンシューマゲーム業界にて、プロデューサー経験5年以上 ・他部門や外部会社との交渉、調整のご経験 【尚可】 ・ゲームの設計から運営までのご経験 ・海外ゲームの国内ローカライズ化、カルチャライズ化のご経験 ・IP、原作を元にしたゲーム化などのご経験 ・ビジネスレベルの韓国語、英語などの外国語スキル
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【職務概要】 常駐先にてスマホ/コンシューマー向けゲーム開発におけるサーバーサイドの開発業務をお任せいたします。 【職務詳細】 実績豊富な開発会社、パブリッシャーのプロジェクトに参画していただきます。プロジェクトの規模は20~100名程度です。IP/コンシューマー/新規開発まで幅広く携わることができます。 <具体的には> ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計、開発 ・新規機能開発の設計、開発、運用 ・既存機能の改修 ・ユーザーからの問い合わせ調査 ◇◆同社の社風◆◇ 毎週金曜日はゲームイベントがあり、流行のゲームを皆で楽しみます! 経営層とも一緒にゲームを楽しむことで距離が近くなり、社員の声も届きやすい風通しの良い環境です。 会社定例(月1回)、チーム定例(月2回)を実施しております。 技術面の相談から雑談まで、社員同士でいつでもコミュニケーションが取れる環境が整っております。
【必須】 下記いずれか必須 ・ゲーム業界でのサーバー開発経験 ・システム構築/運用の経験(2年以上) 【開発環境】 ・PHP、JavaScript、HTML ・Linux、Apache、Socket ・MySQL、Redis、Memcached ・AWS ・C#、Unity、uGUI
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【職務概要】 世界観をもとにゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。 【職務詳細】 ・デザインコンセプトの作成 ・背景で使用する各種アセットのデザインと作成 ・ゲームデザインに基づいたレイアウト ・マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定 ・ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業 ★★★おすすめポイント★★★ ・完全週休2日制(土・日・祝) ・年間休日125日(他にも有給奨励日あり) ・産休・育休取得実績あり ・交通費全額支給
【必須】 下記いずれかに該当する方 ・PlayStation 3世代以降の3Dゲーム開発における背景アセット制作の実務経験1年以上 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験1年以上 ・ZBrush(又は類するスカルプトツール)を使用した実務経験1年以上 【尚可】 ・現行ハイエンド機(PlayStation4/Xbox One/PC)の開発経験 ・Unreal Engine 4を使用した開発経験 ・業務内容にあるプロセスすべての実務経験 ・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
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【職務概要】 開発部ゲームデザインセクションにて、 ゲームデザイナーのマネージャー補佐として業務を行っていただきます。 【職務詳細】 各プロジェクトの管理的業務をお願いします。 配属先プロジェクトはコンシューマゲームです。 イメージとしては、下記のようになっております。 ・ディレクターの下で、数名のゲームデザイナーをまとめる ・プロジェクトにアサインされた新人のOJTや教育を行う ・場合によって、お客様との打ち合わせに参加いただき、折衝をする 【同社の特徴】 ・開発の部分受託ではなく、タイトル一本丸ごと制作している! ★自分が関わっていることがゲームにどう反映されるかが分かる ★実装後にも自分の意見を反映してもらえる ★社内でオーダーの理由が直接聞けるので、ゲーム制作全体の知識がつく ・一風変わった独特のゲームを作る:和テイスト、魔王が主人公 等
【必須】 ・新人、若手プランナーの育成指導経験 ・チームマネジメント、リーダー業務経験 ・コンシューマーゲーム開発の経験(5年以上) 【尚可】 ・ゲーム専門学校等での講師経験 ・コンシューマーゲーム企画当初からリリースまでの一貫した経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当していただきます。 【職務詳細】 ・新機能開発実装 ・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) ・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・チーム内利用ツール作成、改善業務 ・各種プロジェクト推進、人材マネジメント、新技術に関する知識共有会の実施 【備考】 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしています。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 ~ フラットな社風&充実の働きやすさ~ ◎20代~40代まで幅広い年齢層が活躍/チームワーク重視の開発現場 ◎完全自社内勤務/年間休日128日/技術書などの資料は会社負担で購入OK
【必須】 ・サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験 ・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) ・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験 【尚可】 ・クラウドサービス(AWS GCP Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 ・Laravelの使用経験 ・ruby on railsの使用経験 ・HTMLやCSS、JavaScriptを用いたwebフロントエンド開発経験 ・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験 ・C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識 【このような方と働きたいです!】 ・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 UIデザイナーとしてお客様に使いやすいようにデザインしていただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般 ・デザインコンセプトの企画・提案 ・画像制作/加工(ロゴ、アイコン、アイテム、キャラクター等) -------☆☆活躍している方はこんな方☆☆------------ 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
【必須】 ・ゲームデザインの実務経験 ⇒PhotoshopまたはIllustrator を使用しての制作経験 【尚可】 ・ゲームUI開発経験 ・Flash使用経験 ・WEBデザイン制作経験 〈こんな方におすすめです!〉 ■広いフィールドでの活躍したい方 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているので、国内外問わず活躍できるチャンスがあります!
株式会社ワークポート
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大阪府
ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず) ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
・左記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方 【歓迎要件】 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya・Softimage等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
株式会社パソナ
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東京都
【職務概要】 同社のゲームプランナーとして下記業務を担当していただきます。 【職務詳細】 企画、仕様設計など、開発・運営全般に関わるシステムデザインを担うポジションです。 <新規> ゲームの企画、制作ディレクション業務全般 ・ゲームの仕様やシナリオ、データ作成、レベルデザイン ・KPIを分析、ユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用 <運営> スマホゲームの運営、サーバー設定、データベース管理、制作ディレクション業務全般 ・スマホゲームの運用、運営、企画 ・お客様向け文章の作成 ・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計、運営 ・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案 ※配属先は新規開発または既存タイトル運用となりますが、経験やスキルによって選考の中で決定します。
【必須】 ・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験3年以上 (コンシューマ、PC、スマホなど問わず) 【尚可】 ・PowerPoint、Excelの使用経験 ・基礎程度のプログラミングの知識 ・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての何らかの経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・全体ディレクション ・企画立案 ・仕様策定 ・ゲームデザイン
【必須】 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・ゲームプランナー経験4年以上 ・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 【尚可】 大規模チームの運用経験がある
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 完全在宅勤務でゲームプランニング! 同社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。 【職務詳細】 ・企画やコンセプトの立案 ・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行 ・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り ・リリース後のアップデートや運営計画の立案 ・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定 ・関係各部門との調整、連携 【同社の魅力】 ■在宅勤務 全社として実施しており 入社したての方のサポート体制が整っています。 ■福利厚生充実 働く女性、お子様がいる方に対して働きやすい環境を提供。
【必須】 ・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上) 【尚可】 ・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験 ・Unityを利用したゲーム開発経験 ・プログラミング経験 ・2Dイラスト、3Dモデリング経験
株式会社ワークポート
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大阪府
ネットワークエンジニアとして下記業務を担当して頂きます。 ・ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装 【歓迎条件】 ・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験 (オンラインアクションゲームなど)をお持ちの方 ・オンラインゲームのゲームデザイン経験をお持ちの方 ・分散システムの知識・開発経験をお持ちの方 ・大規模データ解析の知識・開発経験をお持ちの方 ・RDB やそれ以外のデータストアの知識・開発経験をお持ちの方 ・並列プログラミングの知識・開発経験をお持ちの方 ・理数系の研究知識(修士号・博士号など)をお持ちの方 ・英語でのコミュニケーション能力をお持ちの方 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 ・オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの開発・運用経験をお持ちの方 ・ネットワークに関連した製品の開発または研究経験をお持ちの方
株式会社パソナ
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東京都
【職務概要】 同社が展開している女性向けゲームのUI/UXデザインやグラフィック制作や演出を担います。 【職務詳細】 ・各ゲームのUI/UXデザイン、またゲーム内で必要なグラフィック素材全般の制作や演出(アニメーション)の対応。 ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数2500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ■当ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルの為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反映させる事ができる。 ・数万人~数十万人規模のお客様へ自身のデザインを発信することができ、タイムリーに反応をみる事ができる。
【必須】 ・ゲーム業界でのグラフィックデザイン経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ・媒体を問わずUIのデザイン経験(コンシューマーゲーム、モバイルゲーム/アプリ、Webサイト等) 【尚可】 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・Unityを使用したアプリ・ゲームのデザイン実務経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・ゲーム以外の世界のデザインに関する造詣(例:広告、映像、映画、CM等) ・デザインチームでのリーダー経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【具体的には】 ■Unityを用いた3Dアプリゲームの設計/開発/テスト/運用 ■C++、C#、Gitなどの技術を使用 ■iOS・Android向け ■エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案
【必須】■ゲームエンジンを用いたアプリケーション実務経験■Unityを用いたゲーム開発経験 2年以上■3Dゲーム開発経験3年以上 ※遅くとも2022年6月迄に入社が可能な方<br>【ポジションの魅力】■将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。■組織立ち上げフェーズのため整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画頂けます。■日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
【職務概要】 同社にて国内チームの自社ゲームの運用プランナーとして 就業していただきます。 【職務詳細】 ・属性が複数あるRPGゲーム、リアルタイムバトルゲームにおける ガチャの設計、アウトゲームのデータ作成や調整、データセット ・中長期的に必要なコンテンツや機能の企画、仕様概要の策定 ・各種IPコラボにおける準備、窓口対応、実施等 ・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 ・スケジュール管理等のディレクション業務 ★メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」! ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えが あるわけではなく、そのため自分で考え、自分で答えを探して実行できることが 重要になります。 上手くいくこと、いかないことはありますが、 その中で自ら成長していける人が同社に向いています!
【必須】 ソーシャルゲームにおいて、下記(1)(2)のどちらかの経験がある方(5年以上) ※ブラウザゲーム、オンラインゲーム、コンシューマーゲームの経験がメインの方は不可 (1)バトルデータ/キャラデータ/クエストデータ/ユニットデータの作成経験 (2)クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験 【歓迎】 ・英語力のある方 ・1つのタイトルの開発から運用までトータルで関わったことのある方 ・中国語の堪能な方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務詳細】 同社の運用中の国内タイトル、新規開発中の国内タイトルの レベルデザイナー・バトルプランナー業務をお任せいたします。 RPGゲームのバトルプランナー、レベルデザイナーとして、 ゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。 ・当たり判定のあるバトルゲームにおける バトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整 ・クエスト/ボスのレベル調整の起案、実装 ・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 ・スケジュール管理等のディレクション業務 ★メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」! ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えが あるわけではないため、自分で考え、自分で答えを探して 実行できることが重要になります。 上手くいくこと、いかないことはありますが、 その中で自ら成長していける人が同社に向いています!
【必須】 ソーシャルゲームにおいて、下記(1)(2)のどちらかの経験(5年以上) ※ブラウザゲーム、オンラインゲーム、コンシューマーゲームの経験がメインの方は不可 (1)バトルデータ/キャラデータ/クエストデータ/ユニットデータの作成経験 (2)クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験 【歓迎】 ・ソーシャルゲームのRPGゲームでのバトルプランナー、レベルデザイナー、データプランナーの経験 ・企画立案能力、発想力をお持ちの方 ・データ分析やデータ設計の経験 ・統計解析等の分析手法の知見
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 iOS/Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 【職務詳細】 ■ サーバーサイド プログラム設計・開発 ■ フロントエンド プログラム設計・開発 ■ リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ■ 企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ■ 運用時のパフォーマンス改善 【主な使用言語・環境】 ■ Unity NGUI ■ C# PHP JavaScript HTML ■ Linux Apache Socket ■ MySQL Redis Memcached ■ AWS
【必須】 ・WEBサービスの開発経験(ゲームでなくても可) ・DB(MySQL or Oracle or PostgreSQL)の使用経験 【尚可】 ■LAMP環境での開発経験 ■ソーシャルゲームの開発、運用の経験 ■ゲームの物理演算を勉強していた、または使用した経験 ■プライベートでもPC・スマートフォンなどのWEBサービスやアプリケーションを開発している ■数学、物理に興味がある(学習経験があれば尚可) ■ゲーム開発経験(コンシューマでも可) ■サーバの構築経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務詳細】 同社の運用中の海外タイトル、新規開発中の海外タイトルの 運用プランナー業務をお任せいたします。 海外プロジェクトでは、国内プロジェクトで使用した施策やイベント、ユニットを国内より少し遅らせて実装するフローで動いています。 基本的には同じものをそのまま流用していきますが、一部海外にあわせ、オリジナルのイベントや施策を行うことがあります。 また、国内での実施結果がすでにある状態で運営をしていくため、 FBを生かし、さらに改善をした状態で実装していくことが可能なプロジェクトです。 ・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 ・スケジュール管理等のディレクション業務 他 ★メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」! ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えが あるわけではなく、そのため自分で考え、自分で答えを探して実行できることが 重要になります。 上手くいくこと、いかないことはありますが、 その中で自ら成長していける人が同社に向いています!
【必須】 ・ソーシャルゲーム業界でのプランナー経験(10年以上) ※ブラウザゲーム、オンラインゲーム、コンシューマーゲームの経験がメインの方は不可 ・マスタデータ入力等ができる方 ・人とコミュニケーションを取りながら仕事をする経験 ・英語に抵抗がない方 【尚可】 ・海外ローカライズプロジェクトの経験がある方 ・作業スピードが速く、正確性がある方 ・中国語が堪能な方
株式会社ワークポート
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大阪府
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 ・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
・左記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 【歓迎条件】 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya・Softimage等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
株式会社パソナ
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東京都
(1)ゲーム開発エンジニア(クライアントサイド) ・iPhone/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 (2)ゲーム開発エンジニア(サーバーサイド) ・ゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 (3)ゲーム開発エンジニア(ハイエンド・PlayStation4) ・Playstation4向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新機能の研究開発
(1)ゲーム開発エンジニア(クライアントサイド) 【必須経験/能力】 ※iPhone/Android向けネイティブゲームの開発経験者で、以下のうち1つ該当する方 ・C++もしくはC#にてスマートフォン向けコンテンツ開発の経験2年以上 ・コンシューマゲームの開発において、経験2年以上 【歓迎経験/能力】 ・大規模プロジェクトのメインエンジニア経験 ・以下のうち複数該当する方 Cocos2d-X、Unity、 Air などの開発ツールの基礎知識 ネイティブアプリ用SDKを配布するサービス経験 CVS、SVN、Git等の「バージョン管理システム」使用経験 HTTP APIとの通信設計知識 ネットワークプログラミングの開発経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ※どれくらいゲームが好きかを履歴書・職務経歴書のいずれかに記載してください。 ・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・仕様書が未完成でも内容を把握して作れるところは開発を進めていける方 【作品がある場合】 制作物のURLを職務経歴書に記載願います。 (2)ゲーム開発エンジニア(サーバーサイド) 【必須の経験/能力】 ・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験 ・環境構築からプログラミング、テストとひと通り実施できるノウハウのある方 【望ましい経験/能力(いずれかひとつ以上)】 ・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験 ・スマートフォン向けWebサイトの開発経験 ・Ajax、HTML5を用いたゲーム開発経験 ・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験 ・英語で日常会話や技術情報が理解できる程度の読解力 ・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの開発経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・探究心があり、学習意欲が高い方 ・仕様の提案・策定も積極的に行える方 (3)ゲーム開発エンジニア(ハイエンド・PlayStation4) 【必須の経験/能力】 ・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上) ・C/C++/アセンブラでのゲームプログラム開発経験(3年以上) ・環境構築からプログラミング、テストとひととおり実施できるノウハウのある方 【望ましい経験/能力】 ・"プレイステーション"プラットフォームでのゲーム開発経験 ・アジャイルソフトウェア開発手法、ファシリテーションの実践経験 ・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの技術・経験のある方 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ※どれくらいゲームが好きかを履歴書・職務経歴書のいずれかに記載してください。 ・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方 ・仕様の提案・策定も積極的に行える方 ・妥協することなく、ハングリーにゲーム開発に取り組める方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・探究心があり、学習意欲が高い方
株式会社アールストーン
取り扱い転職エージェント
東京都
【概要】 スマートフォン向けゲームのUI設計、画面デザインを担当していただきます。 ゲームの一連の流れを通してユーザーがどういう体験を得るのかという観点(UX)まで幅広く対応いただきます。 【仕事内容】 ユーザーに没入感、臨場感を与えるグラフィック制作 ユーザビリティ、アクセシビリティを考慮したUI設計 UX向上のための提案&開発 運用面での効率化を見据えた開発の提案&実行 【仕事の魅力】 より多くの人の心を掴むプロダクトで力を発揮していただけます。 指示通りデザインするだけではなく、企画にもどんどん意見が言える環境です。 【環境】 AdobeCreative Wacom ※モニタも必要に応じて複数枚
【求める能力・経験】 スマートフォンにおけるUI/UXデザイン、設計の実務経験 3年以上 スマートフォン向けゲームのアートディレクション経験、リーダー経験、もしくは同様の経験 Photoshop、Illustratorの実務経験 ※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。【歓迎する能力・経験】 ゲームのデザイン経験 (コンシューマ、ソーシャル、モバイル、オンライン問わず) スマートフォンアプリでの実務経験 Unityでの開発経験 GUIツールの使用経験(uGUI,CocosStudio等) アニメーションに関する知見(Unity Animator, Spine, SpriteStudio等) エフェクト制作の知見 HTML5、CSS3、JavaScript等の知識とスキル
株式会社アールストーン
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 年明けより開発予定の、Native3Dアプリゲームのクライアントアプリケーション新規開発をお願いいたします。 【職務詳細】 ・Unityを用いた3Dアプリゲームの設計/開発/テスト/運用 ・C++、C#、Gitなどの技術を使用 ・iOS・Android向け ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案 ☆★☆ポジションの魅力☆★☆ ・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これからチーム組成を行っていきます。 ・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。 ・日本発のIPを用いた同社にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。 ・グループ内開発だからこそ、 グリーグループのノウハウを身につけることができます!
【必須】 ・ゲームエンジンを用いたアプリケーション実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験 2年以上 ・3Dゲーム開発経験3年以上 【尚可】 ・モバイルゲーム等のゲーム開発/運用 経験 ・アプリケーションの最適化経験 ・iOSやAndroidのネイティブアプリ開発 経験 ・Google Play/Apple Store などの PFへのリリース作業 経験 ・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験 ・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験 ・3Dデザインに用いるツール(Maya/Blender/ZBrush 等)を使用しての開発経験
株式会社ワークポート
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京都府
【職務概要】 ゲーム開発におけるモーション関連業務をお任せします。 【職務詳細】 ●3D背景モデル作成 ●3Dキャラクターモデル作成 ●3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 ●3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ●3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ●ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ●3Dグラフィック全般のディレクション ☆☆オススメポイント☆☆ 素晴らしいアイディアやイメージがあれば自分が考えたとおりのモーションデザインにできるのがこの仕事の醍醐味です。 【取引実績】 アオイプロ/アサツーディ・ケイ/A-1 Pictures/オムニバス・ジャパン/GREE/グリオ/サンライズ/スクウェア・エニックス/セガ など
【必須】 ●コンシューマーゲーム開発経験(1年以上) ●3DCGに関する実務経験(3年程度) または同等以上のスキルをお持ちの方 【尚可】 ●リーダー及び管理職経験 ●Unreal Engineの実務経験 ●Unityの実務経験 ※経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討します。 ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
株式会社ワークポート
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東京都
Wright Flyer Studiosのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍いただきます。 【業務内容】 ・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成 ・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・レベルデザイン、パラメータデザイン 【この仕事の魅力】 ・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・プロジェクト数も多く、新規開発に携わったりプロデューサにキャリアチェンジしたりするチャンスが豊富にあります。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験・開発期間1年以上、チーム全体30人以上のプロジェクトのマネジメント経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームの開発、運用経験 ・スマートフォンヒットタイトルにおける開発、運営経験 ・IP活用タイトルの開発と版元折衝経験
株式会社アールストーン
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