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【SES案件】実績の豊富な開発会社,パブリッシャー様のプロジェクトにて、サーバーエンジニアをお任せします。規模は20〜100名。超有名IP/コンシューマー/新規開発まで、幅広く携わることができます! 【常駐案件/開発環境例】■コンテナ技術(Docker/Kubernetes)/JavaScript/シェルスクリプト/AWS/LAMP環境 等
【いずれも必須】 ■LAMP環境での開発経験 ■ゲーム業界での開発経験 【主な業務】・新規プラットフォーム向けWebゲームの設計/開発/運用(自社)/コンシューマーまたはスマホ向けゲームの設計/開発/運用(SES) ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・企画の実現に向けた提案や、工数の管理 ・運用の負荷軽減に対する効率化やアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有など
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大阪府
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ・通信、ネットワーク関連の企画考案 ・制作工程の管理など運営面の取り回し ・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
■必須条件 いずれかの実務経験をお持ちであること ・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、仕事内容をご経験されている方
株式会社パソナ
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これら事業拡大に伴い「ゲームデザイナー」を募集します!WEB3、メタバース、NFT、女性向けIP等の新規ゲーム開発案件のゲームデザイン業務全般をお任せします。 【具体的には】■UI/UX要件定義■ゲームメカニクス設計 ■レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等)、バランス調整 ■企画書、仕様書作成■ゲーム全般のクオリティコントロール
【必須】■スマートフォンゲームのゲームメカニクス、データ設計、バランス調整などの実務経験(3年以上)■ヒットタイトルの調査分析能力■マネタイズに関する知識、設計能力 【歓迎】■5名以上のチームマネジメント経験■プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験■ゲーム、エンタメに関して、幅広く深い知識をお持ちの方■SQLの知識■利害関係者との円滑なコミュニケーション能力■KPIに基づいた振返り・分析能力 【特徴】■残業月8時間以下■教育体制として常にWebで常にコードチェック可能■外部セミナーや資格取得手当は会社負担
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当社が求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるプランナーです。 そのリーダーには、優れた知見と豊富な経験をもとにチームを先導し、AAA 品質を追求していく姿勢を期待しています。 【職務内容】プロジェクトにおける担当領域のリーダー業務(バトル、レベル デザイン、ナラティブ設計など)
【必須】■コンシューマー ゲーム開発でのリーダー経験3年以上■ゲーム開発ツールおよび業務ソフトの使用経験■文章および口頭で円滑なコミュニケーションを図れる方■ゲームの設計(ゲーム デザイン)に関する優れ た知識■プロジェクトの成功に向けてチームを先導できる方【歓迎】■AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験■プロジェクト マネジメントの経験 【会社の安定性】全世界をターゲットにマルチプラットフォームでゲーム開発を推進しており、グッズや同業他社とのコラボなどのコンテンツ展開をするなど、経営基盤も安定しております。
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【主な業務内容】 ・コンシューマーゲームまたはスマートフォンアプリのゲームモデル作成 ・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成 ・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理など
【必須】 ◆ゲーム業界、または映像業界にて制作経験をお持ちの方 ◆Maya等DCCツールでキャラクターモデルを作成した経験をお持ちの方 【歓迎】 ◇スキニング作業が得意または好きな方 ◇ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方 ◇MEL、Pythonでのツール類の作成が好きな方★デフォルメ系の知識だけでなく、リアル系の知識・経験が生きる場面も多々あります。
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高給与・好条件の多くは未公開求人です
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◎人気IPを活用したマルチユース展開により、安定した収益源として確保 これは、当社IPが100%自社開発のオリジナル作品であることに加え、 グローバルIPを多数保有していることが、マルチユースの効果を 増幅させています。また、海外の映画を活用したマーケティング展開は 当社IPのグローバルでのブランド力を更に高めており、相乗効果を 発揮しています。
【必須】■オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高い アーキテクチャを設計できる能力(ジャンル/ハード不問) ■ネットワークに関連した製品の開発または研究経験 ■オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの 開発/運用経験 ■ネットワークサービスの開発/運用経験 【尚可】■オンラインゲームのゲームデザイン経験 ■リアルタイム性の高いアプリ開発経験(オンラインアクションゲーム等) ■RDBやその他のデータストアの知識/開発経験■大規模データ解析の知識 /開発経験■並列プログラミングの知識/開発経験■英語で会話ができる方
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【業務詳細】■UNREALエンジンを使用したレベルデザイン ■敵/ギミック/アイテムなどの配置によるゲームの設計 ■ゲームの目的に合わせたステージ形状作成 ■カットシーンイベントの作成と実装 ■ゲームバランス調整 【社風】繁忙期以外は月平均残業時間も10時間未満。 オフィス環境等、良い作品を創作できる環境作りに力を入れています。
【必須条件】 ■ステージ形状の作成経験 ■2年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザイン経験 (敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計) 【歓迎条件】 ■3年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザイン経験 ■プログラミングスキル ■コンソールアクションゲーム開発の経験
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事業拡大に伴いクライアントエンジニアを募集します!ゲームタイトルや各サービスに関連するクライアントアプリケーション開発を担当していただきます。【具体的には】■Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営■ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど)■エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案■ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有■2D/3Dを用いたバトル・UI開発
【いずれか必須】 ■ゲーム業界でのクライアントプログラミング経験(3年以上) ■Unityでの開発経験(1年以上) 【歓迎】■スマートフォン/コンシューマ/PC/WebGLなどのゲーム開発経験 ■エフェクト/カメラ/シェーダーなど演出に関する開発経験■MO・MMOなどのネットワークゲームの開発経験■ゲーム開発の周辺ツールの開発経験 ■Unityの最新動向など、新しい技術にアンテナを張っている方 【特徴】■残業月8時間以下■教育体制として常にWebで常にコードチェック可能■外部セミナーや資格取得手当は会社負担
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カード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。◆データ管理・調整カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。◆商品企画:商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定など◆その他:カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や、その資料作成など
【必須】 ◆企画開発経験をお持ちの方 ◆または玩具関係の開発経験をお持ちの方 【歓迎】 ◇特にエンターテインメント系の企画開発経験がある方 ◇プロダクトやプロジェクトのディレクション経験がある方 ◇マネジメントの経験がある方 【活かせる経験】エンタメ系や玩具などの商品開発における分析力は、カードゲームのデザインにおいても重要なスキルです。
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新規スマートフォン向けタイトルの開発、および既存タイトルの運営における、プランナー業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・企画立案 ・ゲームデザイン、仕様作成 ・パラメータ設定、バランス調整 ・テキスト、シナリオ関連業務 ・その他、各種クリエイティブ業務
・ゲーム開発歴3年以上 ・ゲームデザイン、仕様作成経験 ・女性向けゲームの開発・運営経験、もしくは女性向けゲーム全般に関する幅広い知見
株式会社キャリアデザインセンター
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【詳細】 ■運営ディレクターまたはそれに準ずるプランナー業務 ■ゲームデザイン、コンテンツサイクル、マネタイズ、需要設計、バランス調整など開発全般の方針策定 ■売上の予実管理、運営スケジュールの作成 ■プロジェクト全体の進行管理
【必須】■F2Pタイトルのディレクター経験 ■中規模(10人以上)チームマネジメント経験 ■物事をロジカルに順序だてて整理できる思考 ■予実管理等、プロデューサー系経験 【尚可】■リーダーシップがある方 ■マネジメント能力 ■事業計画の作成経験 ■外注開発におけるディレクション
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【職務概要】 同社のサーバーエンジニアとして自社案件とSES案件の両方をお任せいたします。 【自社案件】 運営中または新規開発を予定しているNFTゲーム案件でのサーバーエンジニアをお任せします。 国内でNFTゲームの開発/運営を行っている会社はまだ多くはありませんが、今後広がっていくことが期待されています。 【SES案件】 実績の豊富な開発会社、パブリッシャーのプロジェクトにて、サーバーエンジニアをお任せします。 ・規模20~100名 超有名IP/コンシューマー/新規開発まで、幅広く携わることができます! ■新規プラットフォーム向けWebゲームの設計/開発/運用(自社) ■コンシューマーまたはスマホ向けゲームの設計/開発/運用(SES) ■開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ■企画の実現に向けた提案や、工数の管理 ■運用の負荷軽減に対する効率化やアップデートの作業軽減における効率化 ■ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有など
【必須】 ■ゲーム業界での開発経験 ■PHPを使用した開発経験(3年以上) ■システム構築/運用の経験(3年以上)
株式会社ワークポート
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■スマホ(iOS/Android)ゲームの設計、開発、テスト、運用 ■サーバ構成、通信システムの設計 ■障害対応 ■新規イベントや機能の実装 ■ 既存機能改善 ■ 開発環境の改善や各種ツール開発 【アジャイル状況】■1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発 ■継続的なデプロイ ■デイリーでチーム内の打ち合わせ
【いずれも必須】■LAMP環境での開発経験1年以上 ■フレームワークを用いての開発経験 ■Linux/Unix/HTTPおよびSQL/RDBMSに関する知識 ※ゲーム業界での就業経験不問 【尚可】■PHP言語を用いた開発経験1年以上 ■スマホ向けネイティブアプリゲーム開発において、設計〜開発〜運用まで携わった経験 ■リードエンジニアとしてのマネージメント経験 ■コンピュータの動作原理や周辺装置の特徴についての知識 ■マルチスレッドプログラミング知識 ■オンラインゲームの構築経験
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愛知県
【具体的には】<クライアントサイド>・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)・API実装・開発環境の整備・ゲームエンジン開発・プラグイン開発など<サーバサイド>ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を担当。・PCブラウザ、スマートフォン向けアプリのサーバサイド設計/開発/運用・DB設計/構築/運用、API作成など
【必須】■クライアントサイド:C++、C#などを用いたクライアントサイドの開発経験 ■サーバサイド:C#、PHPなどを用いたサーバーサイドの開発経験 【歓迎】 ■ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を用いた開発経験 ■AWSなどクラウドを活用した、インフラ設計/構築/運用 ■ゲームのDB設計、API作成 ■クライアントサイド、サーバーサイドの基盤構築 ■iOS/Androidアプリの開発経験
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【主な業務内容】 ■新規プラットフォーム向けWebゲームの設計/開発/運用(自社) ■コンシューマーまたはスマホ向けゲームの設計/開発/運用 ※NFTタイトルのコアメンバーとして携わり、経験を積むことができます。
【必須】 ■LAMP環境での開発経験 ★社風★・毎週金曜はゲームイベント!流行のゲームを皆で楽しみます!経営層とも一緒にゲームを楽しむことで、距離が近く、社員の声も届きやすいアットホームな環境です。 ・会社定例(月1回)、チーム定例(月2回)を実施。またチャットワークにて、技術面の相談から雑談まで、社員同士でいつでもコミュニケーションが取れる環境が整っております。
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ブゲームの設計/開発/運用■開発環境の構築(ゲームツール/テスト環境等)【やりがい】自社オリジナルIPを使ったスマホ向けゲームを自らの手で作り上げる経験ができる環境。エンジニアは設計の初期から入り、コードは優秀なエンジニア同士でレビューし合う体制のためエンジニアとして大きく成長可能。【特徴】■残業月8時間以下■教育体制として常にWebで常にコードチェック可能■外部セミナーや資格取得手当は会社負担
【必須】・Unityを使用したゲーム・サービス開発経験(3年以上) ・WebAPIを使用した、サーバ送受信を行うアプリの開発経験(2年以上) ・オブジェクト指向プログラミングの基本的な知識 【当社の魅力】ユーザーにより楽しんでいただけるゲーム開発のために、 当社では「個人が力を発揮できる環境づくり」を大切にしています。旧来 の、企画主導のウォーターフォール型の開発とは逆の発想で、エンジニア 、デザイナー、プランナーといった全メンバーが、ユーザーの要望に応じ てアイディアを発信し、失敗してもそれを許容し、すぐに次の企画に活か す社風があり、裁量もって自由に働くことができます。
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ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。 ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。 また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験 ・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
株式会社キャリアデザインセンター
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■ゲームデザイン、ゲームメカニクスの設計 ■画面設計、システム設計を含めた仕様書および資料の作成 ■エネミー等のパラメータ設計と実装、調整 まずはプランナーとして各プロジェクトのパートを担っていただき、これまで培ったスキルや知見を活かしてプランニング業務に従事していただきます。適性にあわせて、ゆくゆくはユニットリーダーを担っていただくことを期待しています。
【必須】■仕様書、企画書の作成経験 ■Excel, PowerPoint, Wordの基本操作を習得していること ■新しい環境への挑戦意欲がある人 【歓迎】■商用のゲーム開発経験3年以上 ■Unity,Unreal Engineなどミドルウェアでの実務経験 【求める人物像】既存のゲームにとらわれることなく、面白いゲームを創りたい方
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【主な業務内容】 ・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのCGアニメーション作成 ・映像、印刷媒体向けCGアニメーション作成、絵コンテ、Vコンテ作成 ・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理など
【必須】 ◆ゲーム業界、または映像業界にて制作経験をお持ちの方 ◆Maya等DCCツールでアニメーションデータを作成した経験をお持ちの方 【歓迎】 ◇ゲームデザインからアニメーションの仕様を提案できる方 ◇MEL、Pythonでのツール類の作成が好きな方 ◇スキニング作業に興味がある方 【活かせる経験】デフォルメ系の知識だけでなく、リアル系の知識・経験が生きる場面も多々あります。
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【職務概要】 プレイヤーの行動分析と施策の提言を行っていただきます。分析の専門家というだけでなく、プランナーの一人としてゲーム運営に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・ゲームタイトルの要望に応じたデータ集計・レポート作成 ・ゲーム運営に関わる課題発見、施策検証 ・データ分析に課題を持つスタッフに対する助言 ・分析から得られた知見の社内への周知 ■ビジョン スマホゲームを通じて世界中に繋がりと夢中を生み出し続ける。 ■バリュー ・ユーザーの顔を思い浮かべ、突き詰めた「楽しい」を提供しよう ・世界最先端のトレンドを吸収し、我々のサービスへ還元しよう ・自分で決めた挑戦でLEVEL UPし続け、レアリティを上げよう ・仲間への正しい理解とリスペクトの精神で、 みんなで勝利の味を噛み締めよう
【必須】 ・同社ミッションへの共感 ・分析経験および統計学、機械学習などの知識 ・分析に関わるエンジニアスキル(DB、SQL) 【尚可】 ・大規模データのマイニング実務経験 ・統計ソフト(R等)の使用経験 ・ゲームデザインの専門知識 ・ビッグデータの利用経験 ・オンラインゲームの運営経験
株式会社ワークポート
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東京都
【使用ツール】 ■ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ■DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance ■Designer/Painter、Zbrush 構成管理:Perforce ■プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ■wiki:Confluence等
【必須】■ゲーム業界での制作/Maya等DCCツールで背景を作成した経験 【尚可】■イメージボード作成の経験■リーダー経験(チーム大小は不問)■ライティングの経験■ゲームデザインから背景の仕様提案できる 【クリーチャーズはこんな環境です】 ★パーティションで仕切った広い個人スペース・希望の機材を会社が準備 ★家族思いの社員が多く、イベント時の有休取得、育休取得実績もあり。 ★残業は通常時20h/月 どんなに多くても45H超えないよう、自己スケジュール管理することを求めると同時に、業務量の調整や人員補充・外部委託などの方法も検討して、皆が効率よく働ける環境づくりをサポート。
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【詳細】 ■ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成 ■開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ■アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ■レベルデザイン、パラメータデザイン
【必須】 ■スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験 【ポジションの魅力】 ■Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ■自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
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東京都
【業務詳細】■LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計 / 開発 / 運用 / テスト ■お客様からのお問い合わせについての調査対応 ■各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成 ■サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング ■その他釣りスタに関わる業務全般 スキルによって要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。
【必須】■LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験■Webサービスの開発・運用経験■フレームワークを用いたPHPの開発経験■Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験 ■サービスで使われるSQLの記述経験 【主な開発環境】サーバーサイド:Linux、Apache、MySQL、PHP フロントエンド:HTML、CSS、smarty インフラ:オンプレミス、AWS 分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive、Presto) バージョン管理:git、Github Enterprise
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大阪府
【デザイナー】■ゲームデザイン全般(バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど)■データ実装業務(レベル作成、パラメーター調整など)、自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 【ライブゲームデザイナー】 ■運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行います。
【必須】◆ゲームデザイナーとしての実務経験がおよびリーダ経験のある方 【歓迎】◇絵で何かを伝える事が出来る ◇ゲームタイトルの企画・開発・運営経験が3年以上の方 ◇ゲームを作ることが、好きでたまらない ◇コミュニケーション能力が高い ◇コンソールゲームの開発経験
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大阪府
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメー ション制作 ・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの 編集
■左記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・ 実務経験をお持ちの方 【歓迎条件】 ※応募時に作品集をあわせてご提出ください※ ◆ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ◆Maya・Softimage等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ◆外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験を お持ちの方 ◆DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
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【業務内容】・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 【開発環境】Unity/C#
【必須】■ゲーム設計、開発経験(1機能の設計・開発) ■チームでの開発経験があり、gitやCIツールなどを使った開発経験 【歓迎】■Gitを用いたチームでの開発経験■OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ■リズムゲームの開発経験 【ゲームエンタメ事業部について】現在社員約1600名。計13社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。
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◆ゲーム制作に関わる、エフェクト制作業務全般をお任せいたします。 【具体的には】 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したエフェクト制作 ・メンバーへのエフェクト制作の指導・クオリティの管理 ★☆★ 本ポジションの魅力 ★☆★ 国内屈指の次世代オンラインゲームに携わることが可能です。 ご自身が手掛けたものが世の中の多くの方にご利用いただけているという充実感を味わうことが出来ます。
・2D・3D問わず、エフェクト制作を経験されている方 ・PS4、Xbox Oneでのゲーム開発経験をお持ちの方 ・PCオンラインゲーム開発経験をお持ちの方 ・英語ドキュメントからの情報収集が可能な方 ・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方 ・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方 【応募書類】 ・作品 ご自身をアピールする内容が含まれた、動画、静止画を提出して下さい。
株式会社キャリアデザインセンター
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【職務概要】 DONUTSの新作オリジナル3Dゲーム「DRAGON(仮称)」ほかにて、ご活躍いただける3DCGキャラクターアーティストを募集しています。 【職務詳細】 ・新規ゲーム開発におけるキャラクターモデル作成 ・シェーダーなどを使用した表現の検証 ・クオリティ管理、監修業務 など ★DRAGON(仮)について★ 「DRAGON」は、空中に浮遊する浮島、ドラゴンなどが存在する世界で繰り広げられるスマートフォン向けRPGです。 プロデューサーには、「ブラックスター -Theater Starless-」「拡散性ミリオンアーサー」などを手掛けた安藤 武博(株式会社DONUTS 執行役員 ゲーム事業部長)が就任。 今までに無かったゲーム体験の開発や面白さの追求などのゲームデザインを、「城とドラゴン」「ドラゴンリーグ」など、数々のソーシャルゲームを世に送り出してきた、ゲームデザイナー森山尋氏が務めます。
【必須】 ・MAYA等3DCGツールでのキャラクターモデル制作経験 ・photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験 ※ご応募に際し、ポートフォリオの提出を必須とさせていただきます。 PDF等のデータにまとめていただけますと幸いです。 【尚可】 ・リグ作成経験 ・Unityの使用経験 ・Substance 3D Painter等3DCG使用ソフトの使用経験
株式会社ワークポート
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【職務概要】 既存プロジェクトおよび新規プロジェクトのクライアントエンジニアを担当して頂きます。 <具体的には> ・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど) ・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ・2D/3Dを用いたバトル・UI開発 ※新型コロナ感染リスク対応のため、無期限で時差出勤(規定時刻に対して±2時間の範囲)を認めています。また、リモートワークも併用しています。 ◇◆同社について◆◇ 同社は、『LAST CLOUDIA』『GRAND SUMMONERS』といった王道RPGゲームの制作に実績のある企業で、今後も王道RPGを中心としたゲームを幅広く展開していこうと考えています。 また、同社の社風としては、スタートアップならではのスピード感とフラットな風土があります。作品制作に関しては上下関係なく、フラットかつ熱く意見が交換されています。良いアイデアが出れば採用される風土もあり、機能追加の全体MTGは毎回非常に盛り上がっています。各社員が活躍しており、自発的に動いてアイデアを出せる方ならすぐ馴染んでいただける環境です。
【必須】 ・業務でのプログラミング経験3年以上 ・ゲームの開発経験(個人制作でも可) ※実務でゲームの開発経験がない方は作品の提出をお願いします。 【尚可】 ・スマートフォン/コンシューマ/PCなどのゲーム開発経験 ・エフェクト/カメラ/シェーダーなど演出に関する開発経験 ・AIの実装経験 ・MO・MMOなどのネットワークゲームの開発経験 ・ゲーム開発の周辺ツールの開発経験 ・jenkinsなどを利用した自動化の経験 ・ゲームエンジンを使わない形でのゲーム開発経験
株式会社ワークポート
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☆進行管理…ゲームデザイン作成の進捗を管理し、スケジュール調整などを行うお仕事です。 【ゲームアートの核となるポジション】ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。ゲーム企画の大切な部分を深く理解し、魅力的なデザインが作られるように指揮して頂きます。 【具体的には】・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。
【必須】・ポートフォリオ ・グラフィックデザインの実務経験(Photoshopメイン) ・美術・デザインの基本的な知識 ☆キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方 ☆アートコンセプトを定め、それに沿ってグラフィックデザインをディレクション出来る方※ディレクション未経験でも意欲が高い方ならお任せしたいと考えております。 【歓迎】・アートディレクションの実務経験※ゲーム会社でのディレクション経験やチームのリーダーポジションにいた方は大歓迎です! ・Live2D・spineなど2Dアニメーションの知識
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・新規オリジナルゲームの立ち上げ ・企画書作成、仕様作成、ゲームデザイン、タスク管理、進行管理、運営業務など ・プラットフォームは各家庭用ゲーム機、Windows、iOS、Androidなど
【必須】・家庭用ゲーム/オンラインゲーム/スマートフォンアプリいずれかでのゲーム開発の企画として3年以上の経験がある方 ・日本語でのコミュニケーションが可能な方 ・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方 【歓迎】・プレイヤーアクション制作経験 ・ステージ構成(レベルデザイン業務)の経験 ・アウトゲームの構築経験 ・オンライン要素のあるゲームタイトルの開発経験 ・リーダーとして他スタッフをマネジメントした経験
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【詳細】■プロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修■コンセプトデザイナーと相談しアートコンセプトを定め、グラフィックデザインをディレクション(適正次第でゲームデザイン作成の進捗を管理し、スケジュール調整などを行う進行管理もお任せする場合有り) 【魅力】裁量権が大きく、自由度の高いゲームデザイン監修が可能。チー ムを動かしながら、ゲームを作り上げることができます。
【必須】■グラフィックデザインの実務経験(Photoshopメインで、キャ ラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン・作成できる方) ■美術・デザインの基本的な知識 【歓迎】■アートディレクションの実務経験(※ゲーム会社でのディレク ション経験やチームのリーダーポジションにいた方は大歓迎です)■Live2D・Spineなど2Dアニメーションの知識 【当社の魅力】 ■品質にこだわるからこそ、社員の心と体の健康を保つ職場環境です。 平均残業時間は20時間以内。劣悪な職場では良いゲームは作れません。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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【必須】・ゲーム・アニメ・エンターテイメントに対する幅広い知見 ・photoshopを使用したキャラクターデザイン・グラフィックデザインの実務経験 ・高度なデッサン力 ・ポートフォリオ 【歓迎】・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識 ・ソーシャルゲームのデザイン実務経験 【求める人物像】・クオリティに妥協しない方 ・相手の立場を尊重しつつチームワークで仕事ができる方
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■スマートフォン(iOS/Android)ゲームの設計、開発、テスト、運用 ■サーバ構成、通信システムの設計 ■障害対応 ■新規イベントや機能の実装 ■ 既存機能改善 ■ 開発環境の改善や各種ツール開発 【アジャイル状況】■1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発 ■継続的なデプロイ ■デイリーでチーム内の打ち合わせ
【いずれも必須】■Unityでの開発経験3年以上 ■スマートフォン向けネイティブアプリゲーム開発において設計〜開発まで携わった経験 【尚可】■リードエンジニアとしてのマネージメント経験 ■コンピュータの動作原理や周辺装置の特徴についての知識 ■マルチスレッドプログラミング知識
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【具体的な業務】 ■新規開発および運営タイトルにおける、プランナーのリーダー業務 ■パートリーダー〜プランナー全体のリーダーの範囲を想定 ■ゲームデザイン、実装管理、パラメータ設計等のリード
【必須】■リードプランナー(パートリーダー※プランナー全体のリーダー)経験 ■リーダーの経験年数合計3年以上必須 ■基本無料型タイトルの新規開発・運営の経験(両方あることが必須) 【尚可】■数値分析・施策設計などの運営系スキル ■対人戦アクション(バトロワ)、MOBAなど、トレンドのゲームに対する高い知見 ■オープンワールドタイトルの開発経験
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グリーの内製タイトルである「釣り★スタ」のエンジニアとして、下記の業務を中心にお任せします。 プランナーやアートなどの各職種やチーム内のENと連携し、一つのサービスを運用します。 スキルによって要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。 【主な業務内容】 ・LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計 / 開発 / 運用 / テスト ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成 ・その他釣りスタに関わる業務全般 ・サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング 【主な開発環境】 サーバーサイド:Linux、Apache、MySQL、PHP フロントエンド:HTML、CSS、smarty インフラ:オンプレミス、AWS 分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive、Presto) バージョン管理:git、Github Enterprise
・LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験1年以上 ※上記環境に全て当てはまらなくてもご応募可能です。 ・Webサービスの開発・運用経験 ・フレームワークを用いたPHPの開発経験 ・Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験 ・サービスで使われるSQLの記述経験 【求める人物像】 ・相手の立場や年齢に関わらず、良好なコミュニケーションがとれる方 ・目標達成に向けて他職種と連携しながら主体的なアクションを取れる方 ・進捗の管理、共有の出来る方 ・仕事にまじめで誠実な対応のできる方 ・知的好奇心や学習意欲がある方 【入社後にまず行っていただくこと】 ・経験に合わせ、小さめの機能の設計・開発などにアサインし、 プロダクトのコードやシステム構成を学んでいただく ・段々と大きめのイベントの開発などにアサインしていく
株式会社キャリアデザインセンター
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■ゲームUI/UXデザイン業務 ■エフェクト制作、キャラクターモーション制作など ・全ての開発案件を自社内で開発しています。 ・残業時間も14.3時間/月と比較的落ち着いた環境で業務が出来ます。 【当社】■ECサイト,SNS開発等のビジネスコミュニケーション支援事業 ■スマートフォン向けゲーム開発等のエンターテインメント事業
【1.2いずれか必須】(1).UI/UXデザイン業務経験 (2).コンシューマゲームのデザイン業務経験 【歓迎】Unity・Live2D・SpriteStudio等を使用した業務経験 【当社の目指す姿】 「50年後も活躍している企業でありたい」3年後は2倍近い社員数にし、5年後、10年後、50年後も変わらずアピリッツがインターネット業界に刺激を生み出し続ける会社であり続けます!優秀なメンバーがどんどん採用できており、『技術のアピリッツ』として定着しています。顧客の課題を捉え続け、会社と共に成長するメンバー募集しています。
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京都府
【職務概要】 3DCG制作における各デザイナーセクションのディレクション業務をお任せします。 【職務詳細】 ●制作進捗管理 ●品質管理 ●デザイン監修 ●各デザイナーセクションのマネジメント業務 ☆☆オススメポイント☆☆ 素晴らしいアイディアやイメージがあれば自分が考えたとおりのモーションデザインにできるのがこの仕事の醍醐味です。 【取引実績】 アオイプロ/アサツーディ・ケイ/A-1 Pictures/オムニバス・ジャパン/GREE/グリオ/サンライズ/スクウェア・エニックス/セガ など
【必須】 ●コンシューマーゲーム開発経験(1年以上) ●3DCG制作におけるディレクション業務(3年程度) または同等以上のスキルをお持ちの方 【尚可】 ●リーダー及び管理職経験 ※経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討します。 ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
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東京都
【職務概要】 同社プランナーとして下記業務に従事していただきます。 【職務詳細】 コンシューマーゲーム開発における下記業務を行っていただきます。 ・ゲームデザイン業務 ・企画業務 ・企画提案 ・仕様策定等 ※第二新卒応募可能です! 【魅力】 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団! 代表作はこれまでに世界で累計2億2800万本販売されています。 メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です。
【必須】 ・商業ゲームでの実務経験(ゲームのハードは問いません) ・ゲームデザインの構築/策定、および課題解決能力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力 (JLPT N1相当) ※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの 応募も歓迎しております! 【オススメポイント】 ・社員の能力を引き出すための教育/研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修 ・賞与での利益還元:賞与は半期の業績に応じて分配されます。 このシステムは、業績が良く会社に大きく貢献したスタッフに対して より多くの還元を行ないたいという考えに基づいています。
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京都府
【職務概要】 3DCGデザイナーとしてコンシューマゲーム・パチンコ・パチスロ・アーケードゲームのデザインに携わっていただきます。 【職務詳細】 アーケードゲームやコンシューマー向けゲームの開発に携わっていただきます。 「3dsMAX」「Unreal Engine」「Scaleform GFx」などを使用して、 企画演出、モーション制作、エフェクト制作、カード制作など多岐にわたり担当していただきます。 入社後から実践形式で業務に携わっていただき、一通りのデザイン業務を経験していただきます。得意な分野やスキルアップに合わせて業務も幅広くお任せしたいと考えています。
【必須】 ・3dsMAXもしくはMAYAの実務経験者(2年以上) ・キャラクターデザイン・モデリング・モーション制作・背景制作・ムービー制作の業務経験をお持ちの方
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大阪府
【職務詳細】 家庭用及び業務用ゲームソフトの3DCGデザイン業務、モバイル向けアプリ及びスマートフォン向けアプリの3DCGデザイン業務をお任せします。 3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作を行って頂きます。 ●配属部署について GM(ゲーム)チームは現在28名体制です。チームリーダー1名、プログラマー10名、デザイナー10名、企画7名になります。またSP(パチンコ・パチスロ)チームは現在18名体制です。チームリーダー1名、プログラマー3名、デザイナー12名、企画3名になります。 ●特徴・魅力 少数精鋭のクリエイティブ集団の同社は今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど実力主義を取り入れる同社では社歴に関係なく、誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えいる方には最適な環境になります。
【必須】 ・ゲームデザイナーとしての経験が3年以上 ・コミュニケーション力がある方
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東京都
【職務概要】 同社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当していただきます。 【職務詳細】 ・新機能開発実装 ・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) ・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・チーム内利用ツール作成、改善業務 ・各種プロジェクト推進、人材マネジメント、新技術に関する知識共有会の実施 【備考】 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしています。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。 また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 ~ フラットな社風&充実の働きやすさ~ ◎20代~40代まで幅広い年齢層が活躍/チームワーク重視の開発現場 ◎完全自社内勤務/年間休日128日/技術書などの資料は会社負担で購入OK
【必須】 ・サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験 ・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上) ・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験 【尚可】 ・クラウドサービス(AWS GCP Azure等)を利用したサービス運用・開発経験 ・Laravelの使用経験 ・ruby on railsの使用経験 ・HTMLやCSS、JavaScriptを用いたwebフロントエンド開発経験 ・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験 ・C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識 【このような方と働きたいです!】 ・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方
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東京都
【職務概要】 自社運営のスマートフォンゲームや、受託案件の開発業務をおまかせします。新規開発プロジェクトも続々と進行中です! 手を挙げれば若手でもリードポジションを任されることも。チャレンジ精神旺盛な方にはぴったりの環境です。ご経験者にはリードポジションをお任せいたします。 ★おすすめポイント★ カジュアルなゲームではなく難易度が高いゲーム開発ができます! フレックス勤務、フルリモートで働き方も柔軟です♪ ▼詳細 ・スマホ(iOS/Android)ゲームの設計、開発、テスト、運用 ・サーバ構成、通信システムの設計 ・障害対応 ・ 新規イベントや機能の実装 ・ 既存機能改善 ・ 開発環境の改善や各種ツール開発 ▼使用技術一例 ・言語:PHP Java ・フレームワーク:Symfony FuelPHP ・DB :Amazon Aurora MySQL Redis Amazon ElastiCache
【必須】 ・LAMP 環境での開発経験が1年以上ある方 ・フレームワークを用いての開発経験がある方 ・Linux、Unix、HTTP、およびSQL/RDBMSに関する知識をお持ちの方 ※ゲーム業界での就業経験は不問です※ 【尚可】 ・PHP言語を用いた開発経験が1年以上ある方 ・スマートフォン向けネイティブアプリゲーム開発において、設計から開発、運用まで携わった経験がある方 ・リードエンジニアとしてのマネージメントの経験がある方 ・コンピュータの動作原理や周辺装置の特徴についての知識がある方 ・マルチスレッドプログラミングの知識がある方 ・オンラインゲームの構築経験がある方
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大阪府
【職務概要】 同社のエンバイロメントアーティストとして、 スマートフォンゲームの背景モデリング等をお任せします。 【職務詳細】 スマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとに デザインコンセプトの作成、背景で使用する各種アセットのデザインと作成、 ゲームデザインに基づいたレイアウト、マテリアルデザインや ポストプロセスによる質感と空気感の設定、 ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、 ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。 ★★★おすすめポイント★★★ ・有名キャラクターを用いたゲーム開発に携われる ・完全週休2日制(土・日・祝) ・年間休日125日(他にも有給奨励日あり) ・産休・育休取得実績あり ・交通費全額支給 残業時間は厳密に管理されており、超過勤務が続いているスタッフには 負荷分散のためのフォローを行う等、安心して働ける環境が整っています。
【必須】 ・スマートフォンの3Dゲーム開発における、背景アセット制作の実務経験 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 ・ZBrush(又は類するスカルプトツール)を使用した実務経験 【尚可】 ・各種プラットフォームでのゲーム開発経験 ・Substance 3D Painter(又は類する3Dペイントツール)を使用した実務経験 ・Substance 3D Designerを使用したプロシージャルなアセット制作経験 ・Unityを使用した開発経験 ・アセット・クオリティ・スケジュール管理業務の経験 ・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ・制作パートのリーダー経験
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東京都
【職務概要】 同社にてプランナーとして下記業務をおまかせします。 【職務詳細】 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) ・担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます。 【オススメポイント】 ★同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛ける ゲームクリエイター集団です! 同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計2億本超えの販売数! ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、 世界中で楽しまれています。 ★社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修
【必須】 ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません
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【職務概要】 同社にてゲームのデザイン部分に関する制作進行(スケジュール調整、工数管理等)を ご担当いただきます。 【職務詳細】 ■プロジェクトにおけるエンジニアに関する以下の業務 ・スケジュール管理 ・工数管理 ・品質管理 ♪おすすめポイント♪ ・フレックスタイム制 ・私服通勤可 ・家賃補助制度(正社員のみ) ・椅子購入補助制度(正社員のみ) ・リモート勤務可能! ★設立から10年の同社ですが、力とノウハウのある企業です! ブラウザゲームの火付け役である同社代表と共に、会社をもっと大きくしていきませんか!
【必須】 ・ゲーム業界にてデザイン経験がある方 【尚可】 ・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験がある方 ・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験がある方 ・アートの外注管理の経験
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【職務概要】 スマートフォンアプリ開発のゲームディレクターとして、開発・運営タイトル全般のゲームデザイン構築、設計、運用を担当して頂きます。 【職務詳細】 ■共通 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者 ・新規タイトルの枠組み構築からゲーム開発全般 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント、進捗管理 ■スマートフォン向けゲーム運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・KPI分析業務全般
【必須】 ・スマートフォンゲームの開発・運営ディレクター経験1年以上 ・スマートフォンゲーム開発経験3年以上 もしくは スマートフォンゲームの開発運営経験者 ・スケジューリングと制作進行管理の経験 ・ゼロベースでの設計仕様構築の経験 ・ソーシャルゲームの企画書、仕様書、機能提案書の作成経験 ・ユーザー動向等のデータ分析経験 【尚可】 ・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験 ・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方 ・外注会社とのリレーション構築ができる方 ・ゲームコンテンツへの深い理解がある方 ・ユーザ目線で企画提案ができる方
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【職務概要】 UIデザイナーとしてお客様に使いやすいようにデザインしていただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般 ・デザインコンセプトの企画・提案 ・画像制作/加工(ロゴ、アイコン、アイテム、キャラクター等) -------☆☆活躍している方はこんな方☆☆------------ 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
【必須】 ・ゲームデザインの実務経験 ⇒PhotoshopまたはIllustrator を使用しての制作経験 【尚可】 ・ゲームUI開発経験 ・Flash使用経験 ・WEBデザイン制作経験 〈こんな方におすすめです!〉 ■広いフィールドでの活躍したい方 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているので、国内外問わず活躍できるチャンスがあります!
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【職務概要】 Unity、C#を使用したスマートフォンアプリの開発・運用業務に携わります。 【職務詳細】 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築 ・Apple及びGoogleへの申請及び公開 <開発環境> ・Unity(C#) ・bitbucket ・Jenkins 現状の開発体制はチーム人数は78名で、平均年齢は30歳前後です。 前職は大手SIer出身の方もいれば、ITベンチャー出身など様々なバックグラウンドをお持ちの方がいます。 今後さらユーザー目線の強い会社として成長するために自ら他人を巻き込んで積極的に開発・運用をリードできるエンジニア及びエンジニアリーダー候補を募集しています。
【必須】 ・Unity、C#を用いたアプリケーション開発経験 【尚可】 ・PHPを用いたAPI開発経験 ・MySQL/SQL ServerなどのRDBMS利用経験 ・スケーラビリティを考慮した大規模Webアプリケーションの設計経験、負荷対策を行った経験 ・クラウドサービス(AWS/GCP等)を利用したサービス運用/開発経験 ★エンジニア部署のリモート率 リモート8:出社2
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【職務概要】 オリジナルゲーム(iPhone・Androidアプリ)の世界観はもちろん、 ゲームの操作性/おもしろさに関わる画面全体、アイコン、バナー等の デザイン業務を担当して頂きます。 【職務詳細】 ディレクターやプランナー、イラストレーター、Flashデザイナー、 PGなどと連携して、オリジナルゲームを作成して頂きます。 ユーザー目線に立って、ゲーム画面全体のデザインはもちろん、 視認性や操作性を意識したボタン/バナー等の配置/デザインを 行って頂きます。 ・ゲームの世界観構築 ・ボタン、バナー、アイコン等の画像制作や画像加工 ・ゲーム全体のグラフィックデザイン作成 ・UI/UXのデザイン ・プロジェクトリーダーとのやりとり ・外注のクオリティー管理
【必須】 ・Illustrator、Photoshopの実務経験 ・作品ポートフォリオを用意できる方 【尚可】 ・UIデザイナーとしての実務経験 ・ゲームデザイン経験がある方 ・美術系、デザイン系専門学校を卒業の方 ・デザインの実務経験がある方
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