取り扱い転職エージェント
福岡県
・システム要件定義~設計 ・ゲームエンジンのカスタマイズ及びプログラムの高速化 ・グラフィック仕様の検討など・・ 上記の様な一連のフェーズに対し、適正や希望に応じて幅広く携わっていただきます。 【直近の案件例】 ■VRアクションゲームのサーバーサイド開発 ■コンシューマー向けハイエンドゲームにおける企画・開発 ★案件参画先の確定まで確りヒアリングをし、一人ひとりのキャリアプランに寄り添う提案を行います。 ★お客様との距離が近く信頼関係を築いている為、他社では難しいプロジェクトにもアサイン可能です 【配属先情報】 希望とスキルを考慮して決定します。 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
■C#/C++/C/Java等、何かしらの言語における開発経験 【歓迎要件】 ▼Unityなどのゲームエンジンを使用した開発経験 ▼OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識・知見 【求める人物像】 ■向上心があり、責任感を持って業務に臨める方 ■新しい技術に対して好奇心旺盛で、常にアンテナを張り続けられる方 【募集背景】 エンジニアチームを拡充していくため、増員募集
株式会社パソナ(全国営業事業本部)
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静岡県
・3Dモデリング&シミュレーション、点群解析&編集アプリの開発 ・新機能や機能改善の提案、実現可能性の調査 ・プロダクトマネージャー、営業やカスタマーサクセス等、部門横断で構築されたチームとの仕様及びUI/UXの検討 【開発環境】開発言語:C#, Objective-C バージョン管理:Git CI:Jenkins コミュニケーション:Teams, Zoom等 開発環境:Visual Studio 開発手法:アジャイル
【必須】■ソフトウェア開発経験(3年以上) ■チーム内外の関係者と連携するコミュニケーション能力 【いずれか必須】■C#,C++のいずれかを利用したアプリの開発経験 ■Windows向けのネイティブアプリ開発経験 ■3Dグラフィックプログラミング(OpenGL、DirectX、Unity等)の経験 【歓迎】■Gitを使用した開発経験 ■.NET Frameworkを用いたアプリ開発経験 ■MFCを用いたアプリ開発経験 ■理数系の基礎知識
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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大阪府
■仕事内容 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
■必須条件 いずれかの実務経験をお持ちであること ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
株式会社パソナ
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静岡県
・プロダクトマネージャー、営業やカスタマーサクセス等、部門横断で構築されたチームとの仕様、UI/UXの検討 【開発環境】開発言語:C#, Objective-C フレームワーク: Unity バージョン管理:Git CI:Jenkins コミュニケーション:Teams, Zoom等 開発環境:Unity, Xcode, Visual Studio 開発手法:アジャイル
【必須】■可読性が高く、保守しやすいコードを書く能力 ■ソフトウェア開発経験(3年以上) ■チーム内外の関係者と連携するコミュニケーション能力 【いずれか必須】■Unityを用いた開発経験 ■C#,Swift, Objective-Cのいずれかを利用したアプリの開発 ■iOSモバイル向けネイティブアプリケーションの開発経験 【歓迎】■3Dグラフィックプログラミング(OpenGL、DirectX、Unity等)の経験
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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愛知県
■同社にて、以下の業務をご担当いただきます。<br><br>【具体的には】<br>・ロボット関連のオフラインソフトウェア(サポートツール、バックアップソフト、ロボットと設備のシミュレーション)の設計・開発<br>・ソフトウェア開発効率化のための開発環境・ツール導入、DX推進、運用<br>・産業用ロボットの技術レベルの拡大に伴い、リーダークラスとして部署のメンバーを牽引していただきます。
【必須要件】以下、全てのご経験をお持ちの方<br>■Windows系アプリケーションソフトの開発経験をお持ちの方<br>■C++/C#でMFC、又は.netframeworkでのアプリケーション開発経験<br>■WPF、XAMLを用いたUI開発経験<br><br>【歓迎要件】<br>■大規模なアプリケーションフレームワーク設計経験<br>■OpenGL/DirectXなど3Dプログラミング経験<br>■2D/3Dの画像処理開発経験<br>■Azure、AWS等のパブリッククラウドの設計経験<br>■Web
株式会社クイック
高給与・好条件の多くは未公開求人です
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東京都
【職務概要】 同社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御 ・パフォーマンスチューニング 【同社の魅力】 ・ものづくりへの情熱 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくるためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
【必須】 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 【尚可】 ・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 ・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識 ・3Dキャラクターゲームの開発経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクター制御 ・パフォーマンスチューニング 【同社の魅力】 ・ものづくりへの情熱 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくるためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
【必須】下記業務経験が10年以上ある方 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 ・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識 ・3Dキャラクターゲームの開発経験
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務詳細】 ●自社製ゲームエンジンの制作 ●ワークフローやデータパイプラインの制作 ●DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 【同社のビジョン】 ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 ・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識】 【尚可】 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 ・C++言語以外でのツール等の開発経験 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 ・シェーダー言語を用いた開発経験、知識 【同社の魅力】 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です!
株式会社ワークポート
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神奈川県
【職務概要】 同社のゲームプログラマー(PC版)として以下業務をお任せします。 【職務詳細】 タイトルをPC版(主にSteam)へポーティングして頂きます。 アプリが軽快に動作するよう最適化を行ったり、 PC版特有の仕様に対応頂く業務です。 ・PC版移植 ・アップデート対応 ■魅力 ・平均在籍年数7.6年で安定して就業ができます! ・男性の育児休業も取得可能でライフイベントに合わせた働き方ができます! ・ラーニングエージェンシーを用いた研修を実施し、社員のスキルアップを支援します! <モデル年収> 中途採用 3年目 プログラマー 20代後半 380万円
【必須】 ・ゲーム業界経験(3年以上) ・C++、DirectX、ネットワークに関する知識 【尚可】 ・Unreal EngineやUnityでの開発経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 同社で開発している3D・VR・ARアプリケーションの開発をお任せいたします! 【案件例】 ・同業他社向けVR/ARアプリケーション ・3Dシミュレーションアプリケーション開発 上記について、スキルやこれまでの経験により設計、実装を担当していただきます。 新しい技術を使った引き合いが常にありますので、技術を学び身につけることが可能です! ★ポジションの特徴★ ・社内環境で開発する割合が多い ・企画~リリースまで一貫してやっている(ワンストップ開発) ・クライアントに直接提案ができる ・デザインにも関わることができる ★研修制度★ ■社内研修『バルゼミ』 ビジネスマナーから技術講習まで52講座以上、140時間以上の研修プログラムを用意しています。研修参加者へは、年間参加ポイントを賞与として還元します。 ※その他、オンライン英会話、英語文書添削、情報セキュリティ、メンタルヘルス、ハラスメント教育などもございます。
【必須】 いずれかの開発経験がある方 ・Unity開発経験2年以上 ・UnrealEngine開発経験2年以上 ・OpenGL(ES)、DirectX開発経験3年以上 ※実務経験なくとも個人でのリリース経験がある方はご相談ください 【尚可】 ・C# ・C言語/C++ ・ JavaScript その他 ※幾何計算や三角関数【sin(サイン)、cos(コサイン)、tan(タンジェント)】を理解されていれば尚可
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 同社のグラフィックスプログラマーとしてご活躍いただきます! 【職務詳細】 ・システム要件定義~設計 ・ゲームエンジンのカスタマイズ及びプログラムの高速化 ・グラフィック仕様の検討 上記の様な一連のフェーズに対し、適性や希望に応じて幅広く携わっていただきます。 【直近の案件例】 ■VRアクションゲームのサーバーサイド開発 ■コンシューマー向けハイエンドゲームにおける企画・開発 ★案件参画先の確定までヒアリングをし、一人ひとりのキャリアプランに寄り添う提案を行います。 ★お客様との距離が近く信頼関係を築いている為、他社では難しいプロジェクトにもアサイン可能です。 「仲間と切磋琢磨し合いながら、働きたい方」「粘り強く目標に向かって頑張れる方」にピッタリの環境です!
【必須】 ■C#/C++/Javaなどの言語における開発経験 【尚可】 ■Unityなどのゲームエンジンを使用した開発経験 ■OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識・知見
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 スマートフォンゲームにおける開発業務全般を担当していただきます。 【職務詳細】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 【開発環境】 Unity、C# 【備考】 少数精鋭ながら、1000万DLの大人気ゲームを開発したメンバーがコアメンバーとして在籍しているので、開発力は非常に高いです。成長できるという意味では、非常に良い環境が整っています!
【必須】 ・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 【尚可】 ・Gitを用いたチームでの開発経験 ・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ・リズムゲームの開発経験
株式会社ワークポート
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京都府
【職務概要】 家庭用ゲーム機、スマートフォン、VRデバイスなどにてゲーム及びデジタルコンテンツのクライアント部分の実装を担当していただきます。 UnityやUE4などのゲームエンジンのノウハウを持つ方にその経験を活かして業務を行っていただきます。 ゲームエンジニアとしての経験があり、リアルタイム性の高いネットワークプログラムに強い興味と情熱をお持ちの方にはネットワークエンジニアとして業務をやっていただくことも可能です。 【職務詳細】 ・UnityやUE4を使用し、ゲームデザイナーの作成した仕様に基づきクライアント部分のゲームの実装を担当 ・高速化やメモリ削減が必要な箇所の調査を行い適切な対処を行う ・開発経験を活かし、メンバーとともに担当パートを円滑に進めていく ・ゲームデザイナーやアーティストと仕様について協議を行いプロジェクトに貢献 ☆ おすすめポイント> ◎Xbox Oneの北米市場にて日本からローンチした「Crimson Dragon」など、次世代家庭用ゲーム機向けの開発も行っています! ◎スマートフォン向けゲーム開発でも関わったゲームがランキングトップ10に入るなどハイクオリティなモバイルアプリの開発には定評があります!企画立案から運営まで対応できるのも同社の強みです!
【必須】 ▼下記いずれかの経験 ・幅広い知識を有し、ゲーム全体の設計が得意な方 ・レンダリングパイプライン、AI、などなど、何か得意分野をお持ちの方 ・メインプログラマまたはそれに準ずるポジションを担当されたことがある方 ・UnityかUE4でゲーム開発経験が2年以上あり、一つ以上のタイトルでプロジェクト開始からリリースまで関わったことがある方 【尚可】 ・C++でOpenGLやDirectXなどを使ったゲームを作ったことがある方 ・部下のマネジメントしながらのゲーム制作を行った経験がある方
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 家庭用、モバイルゲーム制作に関わるプログラミング業務を担当していただきます。タイトル別で編成された制作チームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作をお任せします。 【職務詳細】 〈主人公の操作〉 ・活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 〈敵キャラやモブキャラの思考(AI)〉 ・より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 〈エフェクト、シェーダー〉 ・リアルでカッコいい、新しい表現を追求 〈ユーザーインターフェイス〉 ・近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ※制作機材 ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
【必須】 ・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験 (業務・趣味問わず) ・C言語/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 【尚可】 ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験 ----------☆☆活躍している方はこんな方☆☆--------- 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 【職務詳細】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【開発環境】 ・Unity/C#
【必須】 ・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・シェーダー開発経験 【尚可】 ・Gitを用いたチームでの開発経験 ・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ・リズムゲームの開発経験 ・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 自社開発のゲームアプリケーションや、 他社から請け負ったゲームアプリケーションを制作します。 【同社について】 初開発作品の『グランキングダム』は会社設立の大きなきっかけとなった作品です。販売元のプロデューサーと同社代表との運命的な出会いから企画が立ち上がり、昔から個人でゲームを開発していた同志と共に立ち上げました。 ☆★☆★☆★☆★社名の由来☆★☆★☆★☆★ モノクロというワードはアナログからデジタルへの過渡期に 使われた表現で、ノスタルジックなニュアンスがあり、 レトロなゲームを愛する同社のメンバーにマッチするという点で 採用されました。
【必須】 C++にてゲームプログラムを作成できる方 【尚可】 ・UE4、Unity の知識 ・C#、Python の知識 ・DirectX や OpenGL の知識 ・AWS や LAMP に関する知識 ・ゲームエンジン、ツールなどの開発経験 ・同人を含む、個人でのゲーム制作経験
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 スマートフォン向けゲーム制作(Android iOS)を担当していただきます。 【職務詳細】 開発、運営チームに所属してディレクターの指示のもと、クライアントプログラミングを行います。我々と共に切磋琢磨を重ね、成長できる方、開発経験のある方歓迎します。 ★★★おすすめポイント★★★ ・有名なキャラクターを用いたタイトルに携われる ・完全週休2日制(土、日、祝) ・年間休日125日(他にも有給奨励日あり) ・産休、育休取得実績あり ・交通費全額支給
【必須】 下記のいずれかに該当する方 ・コンソールゲーム機向けゲームプログラミング経験者 ・スマートフォン向けゲームプログラミング経験者 ・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者 【尚可】 以下に挙げる項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識をお持ちの方 ・言語(C#、C++、C、Swift、Objective-C、Java) ・Unity4.x、Unity5.x ・3D グラフィックス (シェーダー、DirectX、OpenGL) ・キャラクターアニメーション制御 ・物理、AI、ネットワーク、課金システム
株式会社ワークポート
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福岡県
【職務概要】 シェーダー開発やプログラミングを幅広く対応していただきます。 【職務詳細】 ・システム要件定義から設計 ・ゲームエンジンのカスタマイズ及びプログラムの高速化 ・グラフィック仕様の検討など 上記の様な一連のフェーズに対し、適性や希望に応じて幅広く携わっていただきます。 【直近の案件例】 ■VRアクションゲームのサーバーサイド開発 ■コンシューマー向けハイエンドゲームにおける企画・開発 ★案件参画先の確定まで確りヒアリングをし、一人ひとりのキャリアプランに寄り添う提案を行います。 ★お客様との距離が近く信頼関係を築いている為、他社では難しいプロジェクトにもアサイン可能です。 【会社の雰囲気】 社員同士のコミュニケーションが活発に行われており和気あいあいとしています。
【必須】 ・C#/C++/C言語/Java等、何かしらの言語における開発経験 【尚可】 ・Unityなどのゲームエンジンを使用した開発経験 ・OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識・知見 【採用担当からのメッセージ】 「仲間と切磋琢磨し合いながら、働きたい方」、「粘り強く目標に向かって頑張れる方」にピッタリの環境です! 社員全員、一丸となって共に会社を盛り上げてくれる新たなエンジニアの皆様との出会いを楽しみにしています!
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 グラフィックスプログラマーとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・自社製ゲームエンジンの制作 ・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 ・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 ・DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 ◆同社のビジョン ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 ・シェーダー言語を用いた開発経験、知識 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 ・C++言語以外でのツール等の開発経験 ・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識 【尚可】 ・グラフィックスにおいての専門的な知識や経験を有し、新しい表現に興味のある方 ☆★☆同社の今後の展開について☆★☆ ハイエンドコンシューマゲーム機向けアクションゲームの開発を得意としている同社では、自社パブリッシングや自社オリジナルIPタイトルの創出等を行っており、自社プロジェクトを積極的に推進しています。
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。 【職務詳細】 ・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案 ・新規機能の開発(設計から実装、テストまで) ・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) ・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ・ツール作成などによる改善業務 ☆★☆同社の特徴☆★☆ 開発タイトルは幅広いジャンルを扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしています。 新技術を取り入れることに意欲的であるため、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っています。
【必須】 ・Unityを使ったゲームの開発/運用経験 ・業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事 ・3人以上でのチーム開発経験 ・バージョン管理システムの利用経験 【尚可】 ・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験 ・DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見 ・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
株式会社ワークポート
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福岡県
【職務概要】 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 【職務詳細】 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 ・自社製ゲームエンジンの制作 ・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 ・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 ・DCCツール上での機能作成 ★同社のビジョン★ ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 ・シェーダー言語を用いた開発経験、知識 【尚可】 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 ・C++言語以外でのツール等の開発経験 ・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識x
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 3DCG作成のためのツール開発全般をご担当いただきます。 ◆ソニーや東芝、カプコンなど大手企業と多数取引 ◆同社ならではの独自の案件に関われます 【職務詳細】 「日本発のジャパニメーションでの3D表現」 「有名ゲームの3D技術を支える!」 「大手メーカーとの協業で新たなツールを開発」 「新車開発をサポートするためのデザインツール開発」 など、 様々な業界で使われている3DCG。 その開発のためのツールやプラグインの開発が同社の仕事。 大手クライアント直取引の案件をお任せします。 【こんな案件に関わっていただきます】 ◆UnityやMayaを使った新しいプラグインの開発 ◆斬新な映像表現を可能にするツール開発 ◆モーションキャプチャーなど大手メーカーとの協業でのシステム開発 ◆デザインツールの開発 など
【必須】 ◎実務で開発経験1年以上(※開発言語は不問) 【尚可】 ◆3DCGに興味のある方・映像に興味のある方 ◆ゲーム業界・業務ソフト開発等の経験をお持ちの方 ◆C言語、C++、Java、Unity、Mayaに関する知識・スキルのある方 ◆OpenGL、DirectXに関心のある方 【同社の強み】 ◆3DCGなどに大きな強み!映像技術のスペシャリスト集団 ◆NHKやソニーなど超大手企業とのパートナーシップ ◆ほぼ自社内開発。独自性の高い案件に関われる! ◆年間休日120日以上/残業月20時間程度で働きやすい
株式会社ワークポート
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福岡県
【職務概要】 家庭用ゲーム機、スマートフォン、VRデバイスなどにてゲーム及びデジタルコンテンツのクライアント部分の実装を担当していただきます。 UnityやUE4などのゲームエンジンのノウハウを持つ方にその経験を活かして業務を行っていただきます。 ゲームエンジニアとしての経験があり、リアルタイム性の高いネットワークプログラムに強い興味と情熱をお持ちの方にはネットワークエンジニアとして業務をやっていただくことも可能です。 【職務詳細】 ・UnityやUE4を使用し、ゲームデザイナーの作成した仕様に基づきクライアント部分のゲームの実装を担当 ・高速化やメモリ削減が必要な箇所の調査を行い適切な対処を行う ・開発経験を活かし、メンバーとともに担当パートを円滑に進めていく ・ゲームデザイナーやアーティストと仕様について協議を行いプロジェクトに貢献 ☆ おすすめポイント> ◎Xbox Oneの北米市場にて日本からローンチした「Crimson Dragon」など、次世代家庭用ゲーム機向けの開発も行っています! ◎スマートフォン向けゲーム開発でも関わったゲームがランキングトップ10に入るなどハイクオリティなモバイルアプリの開発には定評があります!企画立案から運営まで対応できるのも同社の強みです!
【必須】 ▼下記いずれかの経験 ・幅広い知識を有し、ゲーム全体の設計が得意な方 ・レンダリングパイプライン、AI、などなど、何か得意分野をお持ちの方 ・メインプログラマまたはそれに準ずるポジションを担当されたことがある方 ・UnityかUE4でゲーム開発経験が2年以上あり、一つ以上のタイトルでプロジェクト開始からリリースまで関わったことがある方 【尚可】 ・C++でOpenGLやDirectXなどを使ったゲームを作ったことがある方 ・部下のマネジメントしながらのゲーム制作を行った経験がある方
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 3DCG作成のためのツール開発全般をご担当いただきます。 ◆ソニーや東芝、カプコンなど大手企業と多数取引 ◆同社ならではの独自の案件に関われます 【職務詳細】 「日本発のジャパニメーションでの3D表現」 「有名ゲームの3D技術を支える!」 「大手メーカーとの協業で新たなツールを開発」 「新車開発をサポートするためのデザインツール開発」 など、 様々な業界で使われている3DCG。 その開発のためのツールやプラグインの開発が同社の仕事。 大手クライアント直取引の案件をお任せします。 【こんな案件に関わっていただきます】 ◆UnityやMayaを使った新しいプラグインの開発 ◆斬新な映像表現を可能にするツール開発 ◆モーションキャプチャーなど大手メーカーとの協業でのシステム開発 ◆デザインツールの開発 など
【必須】 ◎実務で開発経験3年以上(※開発言語は不問) 【尚可】 ◆3DCGに興味のある方・映像に興味のある方 ◆ゲーム業界・業務ソフト開発等の経験をお持ちの方 ◆C言語、C++、Java、Unity、Mayaに関する知識・スキルのある方 ◆OpenGL、DirectXに関心のある方 【同社の強み】 ◆3DCGなどに大きな強み!映像技術のスペシャリスト集団 ◆NHKやソニーなど超大手企業とのパートナーシップ ◆ほぼ自社内開発。独自性の高い案件に関われる! ◆年間休日120日以上/残業月20時間程度で働きやすい
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 ゲーム制作に関わる各種プログラミング業務を行います。 ゲームシステムから、AIアプリケーション、ツール制作、サウンドドライバ、CGエフェクトプログラム等々、多岐にわたります。 【セクション】 エンジンプログラマー:ハードウェア、DirectXなどの対応、共通環境の整備 ツール/パイプラインプログラマー:DCCツールからゲーム画面に出力できるまでのデータフロー構築、ツール作成 ゲームプログラマー:キャラクター実装、ギミック実装、ゲームを面白くするための各種プログラミング システムプログラマー:タイトル固有のシステム実装、ゲームプログラマーの補佐、ゲームを駆動させるための各種プログラミング レンダリングプログラマー、3D描画、ポストエフェクトの実装、タイトルに必要な表現の選定と実装 VFXプログラマー、VFXシステムの実装。新規機能の追加 ネットワークプログラマー:ネットワークシステムの実装、タイトルに必要なサービスとシステムの選定 ビルドプログラマー:自動ビルト、自動計測などの制作を補助する環境の構築
【必須】 C/C++言語でゲーム開発経験のある方 【尚可】 ゲームが好きで、プログラミングが好き、新しい技術が好きな方 【提出物】 過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 ゲーム開発全体の理解を進めていただくと同時にエンジニアチーム全体の管理業務サポートをご担当いただきます。同時に下記にあるゲーム開発・運用業務に関して経験スキルに合わせてご担当いただきます。 【職務詳細】 ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善/開発環境の改善/アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・Webアプリケーション (WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守/各チームへの技術支援 ♪おすすめポイント♪ ・超人気タイトルに携わることができます ・フレックスタイム制 ・兼業制度あり ・平均残業時間10時間ほど
【必須】 ・C++ C#PHPRuby いずれかのプログラミングスキル ・バージョン管理ツールの利用経験 ・DirectX/OpenGL 等を使用した開発経験 【尚可】 ・Unityでの開発経験 ・スマートフォンアプリ/コンシューマゲーム/PCゲーム 等の開発経験 ・PHP または Ruby のプログラミングスキル ・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
株式会社ワークポート
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福岡県
【職務概要】 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 ・自社製ゲームエンジンの制作 ・ワークフローやデータパイプラインの制作 ・DCCツール上での機能作成 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 ★同社の魅力★ 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です! ★同社のビジョン★ ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 ・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識 【尚可】 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 ・C++言語以外でのツール等の開発経験 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 ・シェーダー言語を用いた開発経験、知識
株式会社ワークポート
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福岡県
【職務概要】 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 【職務詳細】 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 また経験に合わせて、下記業務もお任せします。 ・自社製ゲームエンジンの設計・制作 ・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。 ★同社のビジョン★ ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【尚可】 ・Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識 ・C++言語でのゲームやツールの開発経験 ・C++言語以外でのツール等の開発経験 ・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識 ・ゲームエンジンの開発経験 ・DirectX、OpenGLの知識 ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
株式会社ワークポート
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東京都
■ハイエンド機ゲームのレンダリングエンジニアをお任せします。 PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
【必須】 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・C/C++ による OpenGL もしくは DirectX の開発経験 ・現世代のコンソールゲーム機もしくは PC (現世代 GPU) における 3D 描画 ・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解 ・物理ベースレンダリングへの理解 【尚可】 ・数学に関する深い知識 ・ゲームエンジンの開発経験 ・コンピューターアーキテクトへの深い理解 ・英語の論文を読める英語力
株式会社ワークポート
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京都府
【職務概要】 同社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 クライアントサイドの開発ではUnity(C#)、サーバサイドではRuby on Railsを使用します。入社後はOJTで習得していただけます。今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。 【やりがい】少人数主義で個人やチームに任せられる裁量はとても大きくなっています。良くも悪くも一人一人のアプリへの影響力は非常に大きくなります。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。 【制度】同社では、報酬についても少数精鋭だからこそ活きる制度を導入しており、年度毎に会社の年間の売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があります。
【必須】 下記いずれか、もしくは複数のスキルを有する方 ・Rails、Unity、Ruby、C#、もしくはPHP、C++、Javaによるクライアントサーバー型のゲーム開発経験、サーバー運用経験 ・冗長化や負荷分散などの知識や経験 ・エンジニアリングリーダー経験 ・アプリ開発経験(C#、Unity、もしくはC++、DirectX/OpenGL) ・サーバー開発経験(Rails、PHPなどでも精通していれば問題なし) ・サービス運用経験(大規模サービスのインフラやサーバー構築、管理など) ・リーダースキル(チームビルディング、タスクマネジメント、戦略策定など)
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
京都府
【職務概要】 ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 【職務詳細】 ■新規イベント/機能の実装/運用 ■既存機能改善 ■開発環境の改善 ■アプリケーションの最適化 ■各種効率化のためのツール作成 <求める人材像> ◎ユーザ視点での商品開発ができる方 ◎常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方 ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、東京へ出張をお願いする場合があります。
【必須】 ■C++のプログラミングスキル ■DirectX/OpenGL等を使用した開発経験 ■スマートフォンアプリ/コンシューマゲーム/PCゲーム等の開発経験 ■バージョン管理ツールの利用経験 【尚可】 ■iOSネイティブ(Objective-C/Swift)のスキルや開発経験 ■Androidネイティブ(Java/Kotlin)のスキルや開発経験 ■アプリ内課金フローの開発経験 ■サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識 ■パフォーマンスチューニングの経験 ■CIの運用や開発支援ツールの開発経験 ■複数のゲームエンジンの知識や経験 ■アジャイル開発手法の理解や経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社のグラフィックスエンジニアとして、業務を行っていただきます。 【職務詳細】 グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発または、案件の開発 ・ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化 ・DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発 ・同社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発 ・次世代グラフィックスAPIの検証や実装 【開発言語】C++ C# GLSL/HLSL Python JavaScript 【開発環境】Unreal Engine Unity Qt MFC WPF Visual Studio 【対象プラットフォーム】Windows iOS Android Linux Embedded
【必須】 ・C++経験 業務で使用できるレベル(組み込み系経験のみでも可) ・オブジェクト指向開発 【尚可】 ・OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等で3DCGソフトウェア開発経験 ・3Dモデラ(Maya 3dsMax等)、DCCツールのプラグイン開発経験 ・3Dグラフィックス技術に関する知識(PBR/NPR、レイトレーシングなど) ・XR(VR/AR)の知識 ・GPGPU、デバイスドライバ/組込技術、OpenGL/Vulkanのドライバに関する経験/知識
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
静岡県
【職務概要】 同社にてWindowsデスクトップアプリエンジニアとして、業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ■建設テックをリードするWindowsデスクトップアプリの開発 ■3Dモデリング&シミュレーション、点群解析&編集アプリの開発 ■新機能や機能改善の提案、実現可能性の調査 ■プロダクトマネージャー、営業やカスタマーサクセス等、部門横断で構築されたチームとの仕様及びUI/UXの検討 等 【開発環境】 ■開発言語:C#、Objective-C ■バージョン管理:Git ■CI:Jenkins ■開発環境:Visual Studio ■開発手法:アジャイル 【本ポジションの特徴】 建設土木業界での高いシェアを持つなかで、毎年2~3製品程度の新製品をリリースしています。国の機関や大手ゼネコンとの共同研究開発もあり、高度でモダンな技術を使って、新しいことに挑戦出来る環境があります!
【必須】 ■ソフトウェア開発経験(3年以上) ■チーム内外の関係者と連携するコミュニケーション能力 上記に加えて、下記いずれかのご経験をお持ちの方 ■C#、C++のいずれかを利用したアプリの開発経験 ■Windows向けのネイティブアプリ開発経験 ■3Dグラフィックプログラミング(OpenGL、DirectX、Unity等)の経験 【尚可】 ■Gitを使用した開発経験 ■.NET Frameworkを用いたアプリ開発経験 ■MFCを用いたアプリ開発経験 ■理数系の基礎知識
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
静岡県
【職務概要】 同社にて、iOSエンジニアとして業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ■Unityを用いた3Dモバイルアプリの開発 ■新機能や機能改善の提案、実現可能性の調査 ■プロダクトマネージャー、営業やカスタマーサクセス等、部門横断で構築されたチームとの仕様、UI/UXの検討 等 【開発環境】 ■開発言語:C#、Objective-C ■フレームワーク:Unity ■バージョン管理:Git ■CI:Jenkins ■開発環境:Unity、Xcode、Visual Studio ■開発手法:アジャイル 【本ポジションの特徴】 建設土木業界での高いシェアを持つなかで、毎年2~3製品程度の新製品をリリースしています。国の機関や大手ゼネコンとの共同研究開発もあり、高度でモダンな技術を使って、新しいことに挑戦出来る環境があります!
【必須】 ■可読性が高く、保守しやすいコードを書く能力 ■ソフトウェア開発経験(3年以上) ■チーム内外の関係者と連携するコミュニケーション能力 上記に加えて下記いずれかのご経験をお持ちの方 ■Unityを用いた開発経験 ■C#、Swift、Objective-Cのいずれかのアプリの開発経験 ■iOSモバイル向けネイティブアプリケーションの開発経験 【尚可】 ■3Dグラフィックプログラミング(OpenGL、DirectX、Unity等)の経験をお持ちの方
株式会社ワークポート
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