取り扱い転職エージェント
東京都
仕事内容 ・ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、 ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
株式会社キャリアデザインセンター
取り扱い転職エージェント
大阪府
■仕事内容 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 4.社内クリエーターや関係各社との調整業務 ★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。 ★当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。 https://www.youtube.com/watch?vj7uXjKJ6Wko ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。
■必須条件 1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験、または経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2.クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 (社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています。)
株式会社パソナ
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神奈川県
【職務概要】 ゲーム内における、キャラクターのモーション制作をして頂きます。 【職務詳細】 ・モーション案の制作 ・キャラクターのモーション制作 指定されたモーション以外に、自分で動きやカメラアングルの案を出し制作していきます。 ▼作業ツール環境 ・Maya ・MotionBuilder 【社内の雰囲気/働く環境】 1人当たりのワークスペースが広く、周りとの垣根が低いのが特徴。 社内のコミュニケーションが取りやすい環境です。 社内でたくさんのアイデアをだし、みんなで協議を重ね、 そして一つのゲームが完成します。 困難なことも多いですが、その分の達成感も大きな仕事です。
【必須】 ・Maya、MotionBuilderでのモーション制作の経験 ・手付モーション制作の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 【尚可】 ・ゲーム業界での実務経験 ・ゴルフゲームに興味のある方 ------------------------------------------------------------ 【こんな方にオススメ】 アイデアをたくさん持っている方や時事ネタに強く、多方面にアンテナを張り巡らせている方、それらを形にしたアイデアがたくさんある方は、知識や経験を活かしやすい環境です。
株式会社ワークポート
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東京都
受注先は、某遊園地から大手のゲーム制作会社、映画製作会社、イベントの映像制作と幅広く、PRJによって様々な業界の案件に携われることが魅力です。【働き方】年休125日、残業25時間程度、完全週休2日制、在宅勤務可能(在宅比率78%、在宅勤務手当有)、オフィスは恵比寿駅徒歩4分の好立地、上場企業子会社の充実した福利厚生など働きやすい環境です。【制作実績】https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
\★自主性を重んじており、手を挙げれば積極的にプロジェクトに携われる環境!働きやすい環境で成長をしていくことが可能です!★/【必須】■Maya/MotionBuilderを使用してのアニメーション経験 【魅力】(1)成長環境:ゲーム・映画・VR・プロジェクションマッピング他、非アミューズメント案件も多数あり幅広い案件を経験できます。(2)完全スペシャリスト制:自分の強み・専門性を高められる制度があります。【社風】チームワーク重視の社風で、社内外問わずコミュニケーションが多く風通しが良いです。能力重視の社風では長期的に会社の成長維持が難しいと考えており、採用においても人柄を重視しています。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
【業務内容】 ■インゲームモーション ■演出制作やカットシーン制作
【必須】■Mayaの実務経験 ■手付けモーション制作の実務経験 ■ハイエンドタイトルの開発経験 【歓迎】■パートリーダー経験 ■MotionBuilderの実務経験 ■リギング実務経験 ■Pythonなどスクリプト作成経験 ■外注管理経験 ■人材育成経験
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
高給与・好条件の多くは未公開求人です
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大阪府
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 手付けアニメーション制作 キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 ・社内勉強会やCEDEC等の各種セミナーで新しい技術を学ぶ機会も大切にしており、学ぶ意欲にあふれた方がスキルアップできる環境を整えています。
【必須】DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験 【歓迎】・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等)の制作経験 ・フェイシャルアニメーションの制作経験 ・MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導 ・リードアニメーターとしての実務経験 ・骨入れやウェイト調整等のリギングの実務経験 ・MEL、Python等のスクリプト作成経験 《使用ソフト》Maya/Softimage/MotionBuilder/OPTPiX SpriteStudio他。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。 参考:スキャンスタジオ【社内設備特集Vol.1】 参考:「LightCage」採用の最先端フェイススキャナー導入!開発と直結した圧倒的フォトリアルな素材づくりに迫る【社内設備特集Vol.4】
・Maya、3ds Max、Softimage、 MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
株式会社キャリアデザインセンター
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福岡県
【職務概要】 アニメーターとして活躍いただきます。 【職務詳細】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【同社のビジョン】 ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。 【同社の魅力】 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です!
【必須】 ・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験 ・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験 ・UnrealEngine4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験 ・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験 ・モーションキャプチャーデータの編集経験 ・プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験 【尚可】 ・英語のマニュアルを理解できる語学力 ・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
株式会社ワークポート
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福岡県
【職務概要】 シネマティックアーティストとして活躍いただきます。 【職務詳細】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【同社のビジョン】 ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。 【同社の魅力】 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です!
【必須】 ・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験 ・Premiere、AfterEffects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験 ・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験 ・ジャンル問わず演出制作経験 ・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験 【尚可】 ・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
株式会社ワークポート
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東京都
【業務内容】 ・3Dツールを使用してモデリング、リギングなどの作成 ・外部制作会社の制作物の管理(品質チェック)
【必須】・業務でのMaya使用経験 ・3Dゲームまたは3DCGの業務経験(3年以上) ・仕様に合わせたドキュメントを起こす事が出来る 【歓迎】・Unity経験 ・MotionBuilder経験
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
をお任せします。 ■光学式モーションキャプチャシステムを使用した、モーションキャプチャオペレーション ■MotionBuilderを使用したモーションデータの調整 ■イベント制作チームなど社内外との技術要件調整 ■外部でのモーションキャプチャシステムの運用
【必須】・社会人経験3年以上 ・配信、カメラマンなどスタジオ内での業務経験 ・3DCG、モーションキャプチャ技術に対する興味がある方知識 【案件例】 ■配信でのVTuber音楽Live(MonsterZ MATE COUNTDOWN煩悩、桃鈴ねね誕生日2023、コーサカ生誕ライブ2022など) ■現地会場を用いたVTuberイベント(ななしふぇす2022 "JUMP!"、「ときのそら」5th Anniversary Live『宇宙(そら)と時空(とき)のミルキーウェイ』など) 他、多数
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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大阪府
■デザイナーとしてのアイディアやセンスを最大限に発揮できる環境です ■1プロジェクトあたり約10名のチームで構成されています。ポケモンなどのキャラクターのモデリングやモーション制作『ウルトラマンフュージョンファイト!』の/キャラクターモデル/イベントシーン/リアルタイムモーション/背景やステージ/ビジュアルエフェクト/UIデザインなどの作成し、ゲーム開発におけるデザイン業務を担っていただきます。
【必須】3DCG作成やモーション作成などの実務経験(Maya、3dsMax、Softimage、Photoshop、Illustrator、After Effectsいずれかでのデザイン実務経験)書類選考にはポートフォリオの提出が必須となります。 【歓迎】ゲーム・アニメ業界での3DCG作成実務経験、メインデザイナー経験、ゲームや遊技機の開発経験、モーショングラフィックス、アニメの撮影経験、ダイナミクス、FumeFX、pencil+、ZBrush、MudBox、MotionBuilder、SubstancePainterなどの経験。仮面ライダーやウルトラマンの作品が好きな方大歓迎、「自分のアイデアを実現したい!」「イチから自分が開発した作品を作りたい!」熱意のある方を歓迎します。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder などを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
株式会社キャリアデザインセンター
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神奈川県
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働。 ■アニメーション制作例 ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)・エネミーインゲームモーション(PS4)・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)・カットシーン(アニメ映画)※遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
【必須】・Mayaもしくは3dsMax 実務経験(2年以上) 【尚可】・Motion Builder・レイアウト、カメラワーク・AfterEffects・Photoshop 【求める人物像】 ■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方 ■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機等の映像作品が大好きな方 ■人間の仕草、演技、格闘アクション等の動きに強い興味を持っている方 《キャリアプラン》 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合あり)
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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東京都
【業務内容】 ・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
【必須】・MayaもしくはMotionBuilderでの3Dモーション制作経験 ・ゲームや映像、遊技機などのモーション制作経験 ※応募時は上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。 【歓迎】・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dモーション制作経験 ・ゼロベースからの制作経験 ・キャラクターのセットアップ経験 ・Unity内でのモーション遷移設計経験 ・Unityへのモーション実装経験
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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大阪府
■キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務■モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション)■モーションキャプチャー撮影、データの編集■レギュレーション制作及びワークフローの構築■Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作■社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】「その他労働条件の備考」へ記入しております。
【必須】■Maya、Substance、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験 【歓迎】■Unreal Engine、Unityなどを使用した制作 ■チームメンバーの管理・顧客折衝経験 【リモートワークでのフォロー体制】セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
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北海道
■キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務■モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション)■モーションキャプチャー撮影、データの編集■レギュレーション制作及びワークフローの構築■Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作■社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】「その他労働条件の備考」へ記入しております。
【必須】■Maya、Substance、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験 【歓迎】■Unreal Engine、Unityなどを使用した制作 ■チームメンバーの管理・顧客折衝経験 【リモートワークでのフォロー体制】セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
取り扱い転職エージェント
東京都
・ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、 データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
株式会社キャリアデザインセンター
取り扱い転職エージェント
東京都
■キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務■モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション)■モーションキャプチャー撮影、データの編集■レギュレーション制作及びワークフローの構築■Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作■社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】「その他労働条件の備考」へ記入しております。
【必須】■Maya、Substance、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験 【歓迎】■Unreal Engine、Unityなどを使用した制作 ■チームメンバーの管理・顧客折衝経験 【リモートワークでのフォロー体制】セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 アニメーションにまつわる技術的な検証や環境構築を行います。 【具体的な業務内容】 ・アニメーション関連技術やシステムの仕様策定およびR&D業務 ・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しや調整 ・アニメーション量産ワークフローの構築 ・ゲームリグやツール開発及びシステムの策定 【やりがい】 ▼ポジションの魅力 ユーザーの皆さんにより快適に安心してプレイしてもらうためにとても重要な役割です。 【備考】 少数精鋭ながら、1000万DLの大人気ゲームを開発したメンバーがコアメンバーとして在籍しているので、開発力は非常に高いです。成長できるという意味では、非常に良い環境が整っています!
【必須】 ・DCCツールやゲームエンジン上でのリギング経験 【尚可】 ・DCCツール(Maya or Max or MotionBuilder or Blender)を使用したアニメーション制作の経験 ・ゲーム系プロジェクトのアニメーション関連のシステム構築策定や実装経験 ・エンジン上でのアニメーション制御、実装経験知識のある方 ・ゲームリグへの理解 ・ステートマシンの構築経験 ・プログラムやスクリプトの知識 ・AI技術など最新技術の知識や経験
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
3Dアニメーションの大型プロジェクトの映像制作ディレクション 日中で展開するセルルックアニメーション、VR/ARを使用したプロジェクトなどが複数進行しおり、クリエイティブチームを立ち上げます。 各アニメーションならびに映像制作のディレクションををお任せできる方を募集します。 ※制作物の詳細は、面談にて。
<必須条件> Unity及びUnreal Engineエンジニア ・Unity、Unreal Engine等での開発経験 【以下、いずれかの経験】 3ds MAX、Maya、Motion Builder、After Effectsでのプログラミング実務経験 <歓迎条件> ・MAX Script、Python、MEL等の実務経験、および知識をお持ちの方、 または興味をお持ちの方 ・3DCGアニメーター/モデラーのご経験も歓迎 <求める人物像> ・業務への向上心をお持ちの方 ・経験の無いことにも積極的にチャレンジできる方 ・分析能力、問題の理解力、解決能力がある方 ※ポートフォリオ(形式自由)の提出を必ずお願いいたします。 書類選考後、もしくは面接後に課題がある場合がございます。 面接は2-3回を予定しています。
ソフトウエアエンジニアリング株式会社
取り扱い転職エージェント
東京都
受注先は、某遊園地から大手のゲーム制作会社、映画製作会社、イベントの映像制作と幅広く、PRJによって様々な業界の案件に携われることが魅力です。【働き方】年休125日、残業25時間程度、完全週休2日制、在宅勤務可能(在宅比率78%、在宅勤務手当有)、オフィスは恵比寿駅徒歩4分の好立地、上場企業子会社の充実した福利厚生など働きやすい環境です。【制作実績】https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
【いずれも必須】■Maya/MotionBuilderを使用してのアニメーション経験■社内スタッフのクオリティ管理を行ったご経験をお持ちの方 【魅力】(1)成長環境:ゲーム・映画・VR・プロジェクションマッピング他、非アミューズメント案件も多数あり幅広い案件を経験できます。(2)完全スペシャリスト制:自分の強み・専門性を高められる制度があります。【社風】チームワーク重視の社風で、社内外問わずコミュニケーションが多く風通しが良いです。能力重視の社風では長期的に会社の成長維持が難しいと考えており、採用においても人柄を重視しています。
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
取り扱い転職エージェント
東京都
これら事業拡大に伴い「3DCGデザイナー」を募集します!当社が運営・開発するゲームタイトルの3Dデザインおよびモーション制作を担当していただきます。 【具体的には】■3Dキャラクターモデル/背景モデルの制作 ■モーション等、3Dグラフィックデザイン及びアセット制作 ■バトルシーンやガチャ、キャラクターの演出エフェクトを中心としたデザインの制作
【必須】■ゲーム開発、運営における3DCGデザインの制作経験3年以上 ■Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験■手付けアニメーション制作の実務経験※ポートフォリオ提出必須 【歓迎】■1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方■キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方■リギングの実務経験のある方■モンスターなど、人物以外のアニメーション制作経験、知識のある方 ■メインアニメーターとして実務経験のある方【特徴】■残業月8時間以下■教育体制として常にWebで常にコードチェック可能■外部セミナーや資格取得手当は会社負担
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
取り扱い転職エージェント
東京都
【業務内容】 ・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
【必須】・MayaもしくはMotionBuilderでの3Dモーション制作経験 ・ゲームや映像、遊技機などのモーション制作経験 ※応募時は上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。 【歓迎】・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dモーション制作経験 ・ゼロベースからの制作経験 ・キャラクターのセットアップ経験 ・Unity内でのモーション遷移設計経験 ・Unityへのモーション実装経験
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
取り扱い転職エージェント
神奈川県
3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 ■アニメーション制作例:必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)・エネミーインゲームモーション(PS4)・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)・カットシーン(アニメ映画)
【必須】■Mayaもしくは3dsMax使用経験のある方 【尚可】■Motion Builder ■レイアウト、カメラワーク ■AfterEffects ■Photoshop 【求める人物像】 ■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方 ■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機等の映像作品が大好きな方 ■人間の仕草、演技、格闘アクション等の動きに強い興味を持っている方 ≪キャリアプラン≫将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合あり)
リクルートエージェント(株式会社リクルート)
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社のグラフィックデザイナーとして モンスターキャラクターのモーションに関するメンバー業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマゲーム開発における、手付けでのモンスターのモーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 ・モーションのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理等 ★魅力★ 同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団! 代表作はこれまでに全世界累計販売本数約2億4100万本(2019年9月30日現在) 販売されています! メインタイトル以外にも、自身で提案したゲームを制作することが可能です! 【支給実績に基づく開発部モデル年収の一例】 <リーダー>(~約1500万円) ・30代半ば:1300万円/・20代後半:1100万円 <スタッフ>(~約850万) ・30代前半:850万円/・20代半ば:700万円 ※会社業績・個人業績により変動があります。年収に賞与も含みます。
【必須】 ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験(2年以上) ※ゲームのハードは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの 人物モーション実務経験 ・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験 ・チームのクオリティ管理の経験 【使用ツール】 Maya、MotionBuilder
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 同社にてリグとして下記業務をおまかせします。 【職務詳細】 ・リギング・アニメーションワークフロー効率化のための研究開発および環境構築 【オススメポイント】 ★同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛ける ゲームクリエイター集団です! 同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計2億本超えの販売数! ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、 世界中で楽しまれています。 ★社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修
【必須】 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識 ・モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、 高度なスクリプト/プラグインの研究開発および導入経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)全般の基礎知識 【尚可】 ・モーションキャプチャシステムのオペレーション経験 (Vicon、MVNなど)
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
大阪府
【職務概要】 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作って頂きます。 ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。 【職務詳細】 ・モーションキャプチャー編集 ・手付けによるアニメーション制作 ・カットシーン作成 ・絵コンテ作成(簡単な物) ・アニメーションの仕様決め ※インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。 また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。 ★☆魅力☆★ ・上場の安定性&充実の福利厚生 ・制作、開発、スキルアップのための環境整備 ・キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重しています!
【必須】 ・仕事内容欄に記載の職務経験者(1年以上)、または同等の能力を有する方。 ・Maya、Motion Builder のいずれかにおける3Dアニメーションの業務・経験(業種やプロダクトは不問です) 【尚可】 ・3Dアニメーションを担当して、プロジェクトの開始から完了までを経験したことがある方 ・Unity、Unreal Engineを使っての開発経験(6か月以上) ・外部発注管理経験 ・Mocapディレクション経験 ・チーム内で活発にコミュニケーションしてモノづくりが出来る方
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務 ・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
【必須】 ・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 ・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方 ・リギングの実務経験のある方 --------------------------- ★15のゲームタイトルを運営/発売中。複数の新規タイトル(コンシューマータイトルも含む)も進行中。運営、新規、ソーシャル、コンシューマーと幅広い経験をつむことが可能です!
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
大阪府
【職務概要】 同社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。 【職務詳細】 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 ・Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 ・MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 ・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 ・社内クリエーターや関係各社との調整業務 ★☆★当ポジションの魅力★☆★ 同社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。 国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。 これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。 今後の同社が生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
【必須】 ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した撮影業務経験 ・クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 (社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています。) 【尚可】 ・Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験 ・Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 同社が運営するスマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 【職務詳細】 ・アニメーション周りの仕様策定 ・アニメーション作業 ・外注ディレクション ■意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、自分の意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 ■「バンドリ!」のプロデューサーに加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています
【必須】 ・Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 【尚可】 ・カットシーンのカメラ制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 ・Mayaでの簡単なリグ設定 ・他セクションや協力会社と折衝した経験
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 ■ゲーム制作に関わるデザイン業務 ・3Dモーション制作 ■使用ソフト Maya、MotionBuilderなど
【必須】 ・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方 ・3DCGモーション制作経験をお持ちの方 【尚可】 ゲームモーションの制作経験をお持ちの方 3DCGキャラクターのリグ制作、調整などのテクニカルスキルをお持ちの方 後輩指導の経験をお持ちの方
株式会社ワークポート
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大阪府
【職務概要】 ご自身の専門性を活かして、スマートフォンゲーム内に登場する3Dモデルのアニメーション制作と品質の管理をお願い致します。 【職務詳細】 ▼3Dモデルのアニメーション制作 MayaやMotionBuilder、Unityなどを使用して主にゲーム内に登場する3Dモデルのアニメーション製作/フィニッシュワーク(対象は主にキャラクターになります。)、および実装のための各種セッティングを行います。 ▼品質管理 アニメーションの品質の指針を確定させ、セクション内のチームメンバーや外部発注先に指示出しを行っていただき、実機上で魅力的な3Dキャラクターが表示できるように品質を管理していただきます。
【必須】 ・MayaやMotionBuilderを使用した3Dアニメーション制作実務経験3年 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方(担当箇所を明示すること) 【尚可】 ・3Dアニメーション品質管理、リーダー経験1年以上 ・アクションゲームなどの手付けアニメーション制作経験 ・必殺技などインゲームカットシーンのアニメーション制作経験 ・Unityを使用した実務経験 ・リギングの知見 ・同社が提供中、開発中のゲームやその版権が好きであること ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。
株式会社ワークポート
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東京都
【職務概要】 同社の3DCGアニメーターとして下記業務を行っていただきます。 【職務詳細】 ■インゲームモーション制作 ■カットシーン(イベントシーン)制作 など 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなど。 テイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 社員の成長にも力を入れてるため 成長できる案件、仕事しやすい環境を有しています。
【必須】 ■Maya又は3ds Max、Motionbuilderなどの経験 ■実務経験3年以上 【尚可】 ・インゲームモーション3年以上の経験者 ・カットシーン(イベントシーン)制作3年以上の経験者
株式会社ワークポート
取り扱い転職エージェント
東京都
【職務概要】 手がけていただくのは同社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』等の既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGのモーションデザインです。 【職務詳細】 ・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作 ◎入社後の流れ まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど同社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。 ◎環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。
【必須】 ・MayaもしくはMotionBuilderでの3Dモーション制作経験 ・ゲームや映像、遊技機などのモーション制作経験 ※応募時は上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。 【尚可】 ・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dモーション制作経験 ・ゼロベースからの制作経験 ・キャラクターのセットアップ経験 ・Unity内でのモーション遷移設計経験 ・Unityへのモーション実装経験
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東京都
【職務概要】 同社にてリグ(リーダー)として下記業務をおまかせします。 【職務詳細】 ・テクニカルアーティスト組織におけるリギング・アニメーション効率化 ・業務全般のマネジメント ・技術ディレクション ★同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛ける ゲームクリエイター集団です! 同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計2億本超えの販売数! ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、 世界中で楽しまれています。 ★社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります! 例:マネジメント研修、自然塾研修
【必須】 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識 ・モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、 リギング/アニメーション周辺環境全般のリード経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 【尚可】 ・チームのマネジメント経験 ・モーションキャプチャシステムのオペレーション経験 (Vicon、MVNなど)
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京都府
【職務概要】 ゲーム系及び映像系CGを制作します。VR(バーチャルリアリティ)のモデ リングも担当します。 【業務詳細】 ◎経験や学習を積み、エフェクトやコンポジットを担当していくことも可能です。 ◎仕事のしやすいスタジオづくりを目指しています。両拠点とも常時インフラや機器の設備投資は積極的に行っており、スタッフ一人ひとりがより良い環境の中で、仕事が出来るように気を配っています。 【働き方】 22時以降に残業する場合には事前届出を必須とするなど、残業時間の管理を徹底しております。そのため、22時前までにはほとんどの社員が退勤しています。
【必須】 ・3Dアニメーターの実務経験(3年以上) ※主な使用ソフト (1)3DCGソフト「3dsmax」 (2)アニメ制作・モデリングソフト「Maya」 (3)3Dキャラクター・アニメーションソフトウェア「Motionbuilder」 【尚可】 ・キャラクターアニメーション経験 ・AfterEffectsコンポジット経験 ・アンリアルエンジン経験
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東京都
【職務概要】 同社のシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、同社のビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。 【職務詳細】 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ・ルックデベロップメント ・R&D など ■仕事の魅力 ・同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに携わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・PlayStation4/5になど様々なプラットフォームのゲーム開発に携わるチャンスがあります。
【必須】 ・3DCG制作実務経験 【尚可】 ・スマートフォン、コンソールゲーム、映像制作におけるカットシーン制作経験(アニメーション、レイアウト、ライティングなど) ・モーションキャプチャを使用したモーション制作、ラフモーションの編集経験(MotionBuilderなど)、また撮影時の現場ディレクション経験等 ・各種エフェクトツールなどを使用した3Dエフェクト、コンポジット制作実務経験 ・アニメ/実写/映像制作会社での実務経験 ・フォトグラメトリーなどの実務経験
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北海道
【職務概要】 家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般をお任せ致します。 【職務詳細】 3DCGソフトを用いたモデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務をご担当頂きます。 ●キャラモデラー:ゲーム内で使用するキャラモデル制作、セットアップ ●背景モデラー:ゲーム内で使用するステージ、アイテムのモデル制作 ●アニメーター:キャラモーション、カメラワーク制作 ■それぞれの担当で活かせるスキルが異なります■ ・キャラモデラー ※下記いずれか 画像素材に頼らず手描きで質感をテクスチャに表現出来るスキル/基礎的なデッサン能力/筋肉、骨格の基本的な知識/リギングの知識 ・背景モデラー※下記いずれか 画像素材に頼らず、手描きで質感をテクスチャに表現出来るスキル ・アニメーター ※下記いずれか キャラクターモーションが得意/リアルからトゥーンまで幅広い経験
【必須】 ・Maya、3dsMax、MotionBuilder等のDCCツールでのデータ制作経験 【尚可】 ・Unityを利用して実機データへの組込経験 ・演出を前提としたレイアウト構築、カメラワーク、ライティングの経験 ・映像制作の経験 ・リーダー経験/外注管理経験 ・Mel/Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験 ★どの職種も高い観察力をお持ちの方はご活躍いただけます! また、興味のある方は企画内容についても 意見を交わして頂きゲームに反映することができます! 一緒に面白いゲームを作りましょう!
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東京都
【職務概要】 同社にてリガーとして以下業務をお任せします。 【職務詳細】 ・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業 (ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびショットワーク作業 【使用ソフト】 Maya、Softimage、3ds Max、Motion Builder ★☆魅力☆★ 同社は、セガの代表的なゲームキャラクター、ソニックを使ったフルCGアニメーション短編『ソニックナイト・オブ・ザ・ウェアホッグ~ソニック&チップ恐怖の館』を制作するなど、独立した映像コンテンツとしてのCGアニメーション作品に力を入れています。 2011年には、より盤石な制作環境を構築すべくオフィスを天王洲へ移転し、鋭意制作中の劇場用アニメーション長編『SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK』をはじめ、ハイクオリティなフルCGアニメーションを精力的に手がけています。
【必須】 ・Mayaの実務使用経験 【尚可】 ・モーションキャプチャデータを扱う案件についての経験 ・Hair/Fur、Clothシミュレーションについての経験 ・複数ソフトウェアでのリグデータ受け渡しについての経験
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大阪府
【職務概要】 シネマティックアーティストとして活躍いただきます。 【職務詳細】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【同社のビジョン】 ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。
【必須】 ・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験 ・Premiere、AfterEffects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験 ・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験 ・ジャンル問わず演出制作経験 ・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験 【尚可】 ・プロジェクトにおけるリーダー業務経験 【同社の魅力】 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です!
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神奈川県
【職務概要】 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作って頂きます。 ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。 【職務詳細】 ・モーションキャプチャー編集 ・手付けによるアニメーション制作 ・カットシーン作成 ・絵コンテ作成(簡単な物) ・アニメーションの仕様を決め ※インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。 また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。 ★☆魅力☆★ ・上場の安定性&充実の福利厚生 ・制作、開発、スキルアップのための環境整備 ・キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重しています! ・同社がパブリッシングも含めて行った、ハリウッド映画をゲーム化した「リアルスティール」も引き続き好評で、現在もDLCを配信し全世界のユーザーの方にプレイされています。
【必須】 ・左記職務経験者(1年以上)、または同等の能力を有する方。 ・Maya、Motion Builder の中でいずれか1つで3Dアニメーションの業務・経験(業種やプロダクトは不問です) 【尚可】 ・3Dアニメーションを担当して、プロジェクトの開始から完了までを経験したことがある方 ・Unity、Unreal Engineを使っての開発経験(6か月以上) ・外部発注管理経験 ・Mocapディレクション経験 ・チーム内で活発にコミュニケーションしてモノづくりが出来る方
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大阪府
【職務概要】 アニメーターとして活躍いただきます。 【職務詳細】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【同社のビジョン】 ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることです。 【同社の魅力】 職種に限らず、独自のアイディアを持った人たちに囲まれて仕事ができるため、大きく成長できる環境です!
【必須】 ・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験 ・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験 ・UnrealEngine4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験 ・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験 ・モーションキャプチャーデータの編集経験 ・プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験 【尚可】 ・英語のマニュアルを理解できる語学力 ・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
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東京都
【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
【必須】 ・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方 【尚可】 ・DCCツールを用いたキャラクターなどのリグ実務経験 ・サードパーティー製のリギングツールを使って制作経験 ・フェイシャルセットアップの経験 ・モデリングまたはアニメーション経験のある方 --------------------------- ★15のゲームタイトルを運営/発売中。複数の新規タイトル(コンシューマータイトルも含む)も進行中。運営、新規、ソーシャル、コンシューマーと幅広い経験をつむことが可能です!
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大阪府
3Dモーションデザイナーとして以下の業務をお任せします。 【職務概要】 ・ゲーム中に使用するあらゆるキャラクターアニメーション (演技、カメラ演出、絵コンテ作成) 及び、表情アニメーションを作成します。 ・モーションキャプチャーも使用しますが、手付けによる3Dアニメーション作成を重視します。 【使用ツール】 Motion Builder、自社モーションツール ☆★☆おすすめポイント☆★☆ 会社設立以降、プロレスゲームを中心に多彩なコンテンツ制作で実績を残している同社。その土台を活かし、最先端のAR技術を駆使したライブエンタテインメントの制作、運営も行っています。 福利厚生も充実しており、10年勤続表彰、住宅手当、育児・介護休業制度等、長く安心して勤められる制度が整っています。
【必須】 ・3Dモーションデザイン実務経験もしくは同等のスキルをお持ちの方(実務経験目安1年以上) 【尚可】 ・3Dアニメーション経験者 ・2D、3D問わずアニメーション製作に興味のある方 ・Motion Builder使用経験がある方 ☆★☆同社の採用ビジョン☆★☆ 国内市場だけではなく海外市場を主戦場にグローバルな挑戦をすべく、付加価値の高い商品開発に興味があるクリエーターを募集しています。 「面白いものを創りたいという熱い想いを持っている方」「世界をフィールドに活躍出来る方」「付加価値の高い商品開発を目指す方」 そんな仲間たちとゲームを創っていきたいと同社は考えております。
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東京都
【職務内容】 3D モーションデザイナーとして、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務に携わっていただきます。 〈こんな方におすすめです!〉 ■広いフィールドでの活躍したい方 ビジネスチャンスは多くの場所に点在しているので、国内外問わず活躍できるチャンスがあります! ---------☆☆活躍している方はこんな方☆☆--------- 『自ら手を挙げて自発的に動いていける人』 新卒入社、中途入社、経験年数などを問わずに手を挙げれば任せてくれる環境があるため、自ずとそういう人の活躍が目立ちます。プログラマーとして入社をして、ディレクター、プロデューサーへとステップアップしていく人もいますし、別の職域へとキャリアチェンジをしていく人もいます。
【必須】 ・3D モーション制作経験 【尚可】 ・MotionBuilder使用経験 ・Mayaの使用経験 ・モーションキャプチャシステムを使用した収録経験、データ加工経験 ・ゲーム開発経験者 ・スポーツ好きな方、スポーツ経験者
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大阪府
【職務概要】 主に、家庭用ゲームの3DCG制作業務を担います。職務は、モデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しています。 【職務詳細】 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作 ◎チームリーダーになった場合、上記に加えて以下業務も担当。 ・5~6人のチームのディレクション、マネジメント ・スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理) ・部下の指導、育成 バウハウス・エンタテインメントは ゲームCG 制作に特化した、イマジカデジタルスケープ内の制作スタジオです。約100名のデザイナーが活躍しており、国内主要ゲームタイトルの開発に携わっています。 また、3DCG教本「Autodesk Maya トレーニングブック」 の執筆等を通して、未経験者や初学者の育成にも寄与してきました。 【魅力点】 ★自分の関わった商品が、いずれは世に出回り、多くの人に楽しんでもらえる。 そんなやりがい満点のお仕事です! ★さらなるスキルアップを目指したい方も、注目です!
【必須】 ・ゲーム業界での3DCG制作実務経験(3年以上) ・Mayaを使用したモデリング、またはアニメーションの制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ制作経験(モデリング担当のみ) 【尚可】 ■《モデリング担当》 ・Substance Painter/Designerによる制作経験、及びPBR知識 ・ゲームエンジンによるアセットの実装経験 ・Zbrushなどのスカルプトツールによるアセット制作経験 ■《アニメーション担当》 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・動物やクリーチャー等、非人間のモーション制作経験 ・カメラワーク経験、知識 ・MotionBuilderの使用経験
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東京都
【職務概要】 アニメーターをお任せします。 【職務詳細】 ・人型/他、のアニメーション プライマリー/セカンダリー、他アニメーション全般、他関連業務 ・セットアップ ・レイアウト ・カメラ ・関係各所との調整業務 【ツール/エンジンについて】Maya/motion builder/UE or Unity 等 ◆『制作・開発』に強みを持つ業界ナンバー1のプロフェッショナル集団になる いいモノづくりが出来ないと、いくら優秀な売る人がいても良質なサービスを届けることは出来ません。 同社は、そのモノづくり=”バリュー(価値)の源泉”を創り出すことに誇りを持ち、『ユーザー』の期待を超えるモノづくりを実現したいと考えています。 ◆同社は東証プライム上場企業のグループです。 幅広い事業展開でお客様のコンテンツ制作を総合的に支援しています。 そのうち、同社では「クリエイティブ事業」として、ゲーム開発やCG映像制作等を行っております。
【必須】 ・コンシューマー開発の経験 ・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験 ・適性を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。 ・シェーダー作成経験 【提出書類】ポートフォリオ(必須)
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神奈川県
【職務概要】 同社グループ企業にて3DCGモーション制作に携わっていただきます。 【職務詳細】 具体的には下記業務に携わっていただきます。 ・家庭用ゲーム、PCゲーム等の実機キャラクターモーション制作 ・手付、モーションキャプチャー編集など 有名タイトルや新規タイトルのモーションデザインを行っていただき、より良いゲームの開発に従事していただきます。
【必須】 ・ゲームのCG制作実務経験者 【尚可】 ・Softimage、MAYA、3DSMAX、MotionBuilderの使用経験
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東京都
【職務詳細】 ■ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど) ■その他コンテンツで使用するアニメーション作成 ■カットシーンの制作 ■ゲームエンジンへの実装 【就労環境】 ◎案件に対するメンバーを充実させ、月平均の残業時間は、7から10時間程度と働きやすい環境です。 ★★同社の魅力★★ 多岐にわたるジャンルのゲーム開発案件に携われ、幅広い経験を積むことができます。経験を積み、他の職種への挑戦もできます。 また、同社としては、ゲームに限らず、エンターテインメント全般に関わり、より多くの方に楽しんでもらえるものを提供したい、と考えております。 ご自身がエンタメ領域で叶えたい夢に挑戦できる環境です。
【必須】 ■MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上の方 ■3Dソフト使用実務経験2年以上の方(Maya、3DSMax、MotionBuilder、 AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません 【尚可】 ■Unity・Unreal Engineでゲーム制作を行ったことがある ■3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある ■ハイエンドのゲームを制作したことがある ■周りと協力して、プロジェクトを進めることが出来る ■マネジメント経験がある方 ■若手育成への意欲がある方
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