Autodesk Maya(スキル)の転職・求人検索結果

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【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(DCCツール)

株式会社カプコン
【パソナキャリア経由での入社実績あり】■ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトするゲーム会社■2013年6月に創業30周年を迎え、「大阪から世界へ」を合言葉にグローバ…
400万円~1000万円 / メンバー

取り扱い転職エージェント

  • 勤務地

    大阪府

  • 仕事内容

    ■仕事内容 ■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 (新規) ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を行って頂きます。 ■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 ■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務 ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。

  • 応募資格

    ■必須条件 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験

  • 転職エージェント

    株式会社パソナ

気になる 詳細を見る
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2D・3Dデザイナー(REALIZE事業部)

株式会社 TREE Digital Studio
有名CMを数多く手掛けるポストプロダクション!
350万円~500万円 / 管理職 | メンバー

取り扱い転職エージェント

青田 華奈
  • 勤務地

    東京都

  • 仕事内容

    【職務概要】 デザイナーとして、ディレクターやクライアントの意図を汲んだデザイン提案や、実際にプログラマに渡すアセットを制作していただきます。 将来的にはアートディレクターとして様々なコンテンツ開発に携わっていただきたいと考えています。 【職務詳細】 ・ビジュアルコンセプトの提案 ・UIなどのデザイン提案、2Dアセット作成 ・背景やアイテムなど3DCGモデル制作、アニメーション制作 ・ゲームエンジンを使ったエフェクトの制作、LookDev ・その他画像、動画アセットなどの制作 【開発環境】 ■使用ソフトウェア (3D):Autodesk MAYA/3dsMAX/ZBrush/Blender (2D):Photoshop/Illustrator/Substance Designer/Megascans ■ゲームエンジン Unreal Engine/Unity

  • 応募資格

    【必須】  ・デザイン実務経験2年以上 ・Adobe系ツールの使用経験または、3DCGソフトウェアの使用経験 【尚可】 ・コンセプトアートの制作経験 ・UnityもしくはUnreal Engineの使用経験 ・ゲーム開発現場でのデザイン実務経験

  • 転職エージェント

    株式会社ワークポート

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【大阪】ツールエンジニア(DCCツール) グローバル展開するCAPCOM

(株)カプコン
350万円~750万円 / その他

取り扱い転職エージェント

  • 勤務地

    大阪府

  • 仕事内容

    ・既存/新規のコンシューマタイトルにおける  DCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおける  ゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務

  • 応募資格

    【必須】Python、C#などのプログラム言語を用いてのツール作成経験 【いずれか必須】 ・Autodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発実務経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 【歓迎】 ・html javaScriptを用いての業務経験 ・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験 ・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験

  • 転職エージェント

    リクルートエージェント(株式会社リクルート)

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【大阪】3DCGデザイナー

株式会社イマジカデジタルスケープ
国内主要ゲームタイトル開発に多数関わる事が出来ます!
350万円~550万円 / メンバー

取り扱い転職エージェント

笠松隆洋
  • 勤務地

    大阪府

  • 仕事内容

    【職務概要】 主に、家庭用ゲームの3DCG制作業務を担います。職務は、モデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しています。 【職務詳細】 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作 ◎チームリーダーになった場合、上記に加えて以下業務も担当。  ・5~6人のチームのディレクション、マネジメント  ・スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)  ・部下の指導、育成 バウハウス・エンタテインメントは ゲームCG 制作に特化した、イマジカデジタルスケープ内の制作スタジオです。約100名のデザイナーが活躍しており、国内主要ゲームタイトルの開発に携わっています。 また、3DCG教本「Autodesk Maya トレーニングブック」 の執筆等を通して、未経験者や初学者の育成にも寄与してきました。 【魅力点】 ★自分の関わった商品が、いずれは世に出回り、多くの人に楽しんでもらえる。 そんなやりがい満点のお仕事です! ★さらなるスキルアップを目指したい方も、注目です!

  • 応募資格

    【必須】 ・ゲーム業界での3DCG制作実務経験(3年以上) ・Mayaを使用したモデリング、またはアニメーションの制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ制作経験(モデリング担当のみ) 【尚可】 ■《モデリング担当》 ・Substance Painter/Designerによる制作経験、及びPBR知識 ・ゲームエンジンによるアセットの実装経験 ・Zbrushなどのスカルプトツールによるアセット制作経験 ■《アニメーション担当》 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・動物やクリーチャー等、非人間のモーション制作経験 ・カメラワーク経験、知識 ・MotionBuilderの使用経験

  • 転職エージェント

    株式会社ワークポート

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【大阪】ツールエンジニア

株式会社カプコン
超有名タイトル多数!大手ゲーム会社でのカスタマイズツール開発☆
400万円~600万円 / 管理職 | メンバー

取り扱い転職エージェント

笠松隆洋
  • 勤務地

    大阪府

  • 仕事内容

    【職務概要】 ツールエンジニアとしてDCCツール上のカスタマイズツールの作成等をお任せします。 【職務詳細】 (1)ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 (2)DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート等のツールテクニカルサポート業務

  • 応募資格

    【必須】 ・Python、C#などのプログラム言語を用いたツール作成経験 以下いずれかの実務経験(3年以上) ・Autodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマゲームタイトルの開発経験 【尚可】 ・HTML、JavaScriptを用いた開発実務経験 ・MEL、VEX、C++を用いたDCCツール作成経験 ・Houdini、Substance、Z-Brush、Adobe製品など複数のDCCツール開発経験 ・大規模コンシューマゲームタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験 ・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方

  • 転職エージェント

    株式会社ワークポート

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