Autodesk Mayaの転職・求人検索結果

該当求人件数: 2件

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【大阪】キャラクターモデリングアーティスト

プラチナゲームズ株式会社
★☆自由闊達な社風のもと、一人一人がゲームづくりへの情熱をもって働いており、世界の市場に挑戦しています☆★
☆★売上高では世界最大のゲーム会社、アプリの収益は世界一のテンセントからの出資が決定…
300万円~800万円 / メンバー

取り扱い人材紹介会社

  • 勤務地

    大阪府

  • 仕事内容

    プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。  【主な使用ツール】 ■MAYA ■Zbrush ■SubstancePainter 【リーダー職となると】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行っていただく予定です。                                  ※職務内容の詳細につきましてはご面談時にお伝え致します。

  • 応募資格

    ■アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 【歓迎要件】 ■開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 ■ハイエンドゲームの制作経験 ■リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 ■コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力

  • 人材紹介会社

    株式会社パソナ

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テクニカルアーティスト

非公開
リモートワーク積極的導入
500万円~900万円 / リーダー | メンバー

取り扱い人材紹介会社

島村 明美
  • 勤務地

    東京都

  • 仕事内容

    新規スマートフォンゲームの開発から運用までのテクニカルアーティストとして活躍していただきます。 ・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築 ・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し ・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装 ・シェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発

  • 応募資格

    【必須要件】 ・テクニカルアーティスト、3DCGデザイナー、グラフィックスプログラマいずれかのポジションでの実務経験 ・MAYA、3dsMax等DCCツールとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験 ・リアルタイムレンダリングに関する知識と経験 ・3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 ・ワークフローの構築経験 【歓迎要件】 ・リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 ・マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ・ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ・リギング作成、シェイプアニメなど、アニメーション関連技術の知識、実務経験 【求める人物像】 ・仲間とともに面白いゲームを創り上げ、世界中のお客様を驚かせたい方 ・チャレンジ精神が旺盛で、既成概念に囚われない情熱的で柔軟な方 ・ゲーム制作のための絵作りやアニメーション関連技術に対する興味がある方 ・セクションをまたいだ調整の経験、コミュニケーション能力のある方 ・ゲームやエンターテイメントサービスに対して強い関心をお持ちの方

  • 人材紹介会社

    株式会社アイソリューション

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